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蓝贴:多张卡牌即将削弱、增强、禁用、重做
来自设计师Alec的祖新消息:削弱5张牌(术士、萨满、恶魔猎手的);重做1张牌(牧师的);禁用1张牌(术士的);加强7张牌(猎人、法师、战士的)。Alec还表示“补丁的目的是给天梯降速,加强的都是不如我们预想的那么强的卡...[详细]
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设计师使用bug被逮到 Iksar试图辩解
最近炉石传说的bug可真不少,前段时间盗贼有机克的bug,现在又出来一个能够轻松达成128攻克苏恩的bug,发现bug的兽兽号召大家不要使用bug,没想到外服却有人爆料天梯上遇到了Iksar,他还使用了克苏恩bug获胜了...[详细]
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最想问设计师的问题萨满什么时候增强火妖什么时候削弱
炉石传说设计师团队为了促进社区玩家的交流,继春节之后发起了第二波留言活动,还附带了一份问卷小调查。炉石玩家群情高涨,纷纷抛出各种问题,总结起来,出现频率较多的内容有:火妖法削弱、萨满增强、卡牌收藏等。火妖法虽然胜率不一定...[详细]
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设计师上传说 异灵术进前十火妖法地位恐被污手骑取代
炉石传说游戏设计主管Iksar使用狂野污手骑打上了传说。起初大家认为美服环境比国服赛马场更好,设计师对面都是戴佳伟,就没把这件事放在心上。不料,异灵术老师竟然也用类似的卡组登顶了。随后污手骑在狂野杀疯了,热度直追火妖法。...[详细]
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一键三连胜利到手 设计师回调怕是没想太多
炉石传说在20.0版本回调了大量卡牌,当然其中有很多非常强势的,但要说简单好用,恐怕还得看到骑士的战斗号角这张卡。其实按照一般的想法,四费从牌库里召唤三个两费以下的随从,也未必有多强,即便是对应构筑下,直接放弃一费只带两...[详细]
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设计师评强度top5 还是未削弱版
炉石传说再次发言,平时玩家间关于谁强谁弱谁最强的问题就没停止过。虽然这种东西是非常主观的,但即便是设计师坐拥后台数据,但是考虑到版本差异、环境差别,就算是官方公布的强度top5,恐怕也难以让所有玩家认可。不过即便如此,参...[详细]
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小野猪保住了 但会不会成为第二个蝙蝠侠?
炉石传说前几天的时候,设计师说要把小野猪跟蓝腮战士都削弱,哦不对,应该是重做一下。主要是把冲锋属性给调整成突袭。虽然大家对这一天的到来多少心里都有点数,尤其是喜欢整活的玩家。什么80/80的野猪王,一回合解决对面的死鱼骑...[详细]
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设计师明牌搞事情 这4张中立核心铁证如山
炉石传说设计师曾透露,核心系列卡牌是根据未来一年时间的拓展包和游戏风格,从狂野回归或重新制作的卡牌。照此说法,职业卡牌会对应各个职业在未来的玩法,而中立卡牌则要从整体考虑。那么,你们有没有发现核心系列有一些奇怪的地方呢?...[详细]
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设计师为了保住玩家智商做过多少努力?女王就是不回归
炉石传说被送进荣誉室的卡牌有很多,其中一部分将会在未来的“核心系列”中回归,一部分则依旧只能在狂野中使用。其中不少玩家都表示,很多荣誉室的卡,说实话强度不说低于平均标准,但至少完全不如当初那么imba了。简单的说就是即便...[详细]
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设计师再推野兽德 靠这2块强力拼图该火了吧?
野兽德是炉石传说早期版本就出现的一种古老流派,最早登场于地精大战侏儒版本。和弃牌术一样,炉石传说设计师对野兽德也有莫名的偏爱,每过一段时间就会把它重新拿出来加强一下。这不,炉石传说新版本,野兽德又卷土重来了!本文,我就和...[详细]
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设计师都上传说了 而且连续好几个版本
炉石传说,或者说几乎所有游戏都有这样的问题,即设计师、策划本身是不是玩游戏?其实这个问题大家心里都有答案,怎么可能不玩啊。只不过很多时候,他们的做法,站在玩家的角度难以理解罢了。当然这事儿本身也不奇怪,毕竟玩家跟设计师/...[详细]
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主设计师喜欢强卡 未来两年卡牌强度还用担心?
炉石传说设计师,相对来说算是跟玩家走得比较近的了。虽然说起来有些时候还是很气人,比如说bug死活不修,或者就是修不好,但能交流,终究是好事儿。而作为炉石传说的主策划,他的个人偏好就很重要了。简单点说:炉石传说主设计师喜欢...[详细]
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整活削废机杂回归?设计师沉迷原神根本不懂战棋
炉石传说设计师Iksar近期接受了营地的采访,在采访中提到了关于酒馆战棋的一些改动。我不知道你们看完改动是怎么想的,我反正觉得设计师根本不懂酒馆战棋,改动不动脑。本文,我们就来聊聊酒馆战棋即将到了的改动。卡德加、铜须三连...[详细]
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看不上设计师?四年前就准确预测了强力卡
炉石传说,哦不,应该说很多,甚至绝大多数游戏的玩家,都不大看得上游戏公司的策划、设计师之类的角色,总觉得自己比专业的更“专业”。当然这话不能全错,但肯定没有玩家认为的那么普遍。别的游戏不说,光说炉石传说,这游戏有个荣誉室...[详细]
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静滞元素与卡德加整活 渗透者莉莉安离奇死亡
闲来无事假期里,让我们一同康康设计师都在社区了说了些什么吧。●静滞元素与卡德加能“整活”静滞元素战吼添加的元素随从在本回合之内招揽并置于你的战场上之后会触发【卡德加】的翻倍效果。设计师对此表示惊讶,并感谢玩家的提醒。●幻...[详细]
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炉石新皮肤无新语音?设计师回应将会添加
●前言昨晚,炉石传说新的冒险模式英雄之书,伴随着全新的法师皮肤学生吉安娜现已上线,当然很多炉友已经发现了,新皮肤学生吉安娜没有任何特效、语音或是特殊的互动彩蛋,仅仅只是换了张皮。外服的Ben(Patreon网站的炉石相关...[详细]
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设计师爆料:Cora表示8人酒馆即将到来
炉石传说8人酒馆大概会是下个补丁●前言一则来自推特的消息,设计师Cora接受了外服网站Coin Concede的采访,在本次采访中Cora透露,炉石传说8人酒馆战棋模式很快就要上线了其用词是“It’s close. It’s c...[详细]
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设计师Iksar辟谣 重新解读炉石战令悬着的心放下了
炉石传说设计师Alexander在此前的采访中提到了炉石传说将有一个全新的奖励系统上线,取代现如今的每日任务和三胜奖励。他的这一番言论在玩家之间引起了轩然大波,导致了很多玩家直接退游,当时我也专门发表了一篇文章讨论此事。...[详细]
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炉石是款经验游戏?浅析目前症结所在
前言 先简单介绍一下自己,2012年~2014年三国杀OL玩家,2014年末接触炉石,2015年转入炉石至今,2015年6月首次拿到竞技场12胜,同月首次上传说。 目前炉石存在的问题 想必现在所有炉石爱好者都对炉石现状...[详细]
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设计师:任务占用奥秘位且不出现在JJC
总结:勇闯安戈洛安戈洛版本至少有一张牌能配合亡语随从。进化属于战吼,关键词选择类似发现机制。元素是这个版本的焦点,它们很重要,也很酷,但现在还不是讨论它们的时候。任务机制任务机制的定位是后期牌,你需要围绕它来构筑,没有打...[详细]
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安戈洛环形山确认 BB喊大家准备往下跳
推特暗示 在刚刚,BB在推特了发了条推文BB:准备跳!玩过魔兽世界的玩家应该很容易看出来这是安戈洛环形山附近的一个山顶上.在明天凌晨BB说会有一则视频,看来十有八九是新版本的一个CG之类的了实地考察 小编去实地考察了...[详细]
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设计师韩国答疑 退环境卡有可能重回标准
2月24日,炉石首席游戏制作Yong Woo在Twitch上针对韩国玩家举行了一个在线答疑活动。以下是经过整理的文字。猛犸年开始后,因为一次退掉了三个扩展,标准模式的卡池会变得非常小。为什么不一次只退一个扩展呢?我们确实考...[详细]
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设计师承认 暗改了天梯中的匹配机制
天梯机制改变 之前,会长安德罗妮争夺欧服登顶之时就曾经提过,天梯机制可能已经变了。称传说分段只会匹配到传说级的对手。本周早些时候美服天梯大神Xzirez再推特上@了平衡设计师Ayala关于天梯传说分数段匹配变化的问题。...[详细]
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24日官方回复合集——小斧子或将遭毒手
如果标准环境的竞技场并没有那么有趣,“试一下,然后告诉我们,还是可以再改回来的”;设计团队表示在未来可能会做出不同的竞技场形式,比如:只能使用NAXX的卡,只能使用传说随从和法术,等等;Ben Brod...[详细]
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Ben:如果玩家不喜欢,我们愿意改回来
竞技场即将迎来标准模式化的消息一出,全世界的炉石社区都炸开了锅。Ben Brode和Iksar在第一时间就在Reddit上进行了慰问。Ben Brode:竞技场的标准化是一步很大的试验。如果玩家尝试过一段时间后不喜欢,我们愿...[详细]
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设计师:我很乐于见到动物园卡组的衰败
在炉石设计师答疑会的十几个小时前,Iksar和几位外服的知名人士在推特上就一篇Reddit上的文章展开了讨论。那篇文章的标题是《动物园,一路走好——论没有一套廉价卡组对炉石来说意味着什么》。文章分析了...[详细]
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22日答疑会重点摘要 即将公布jjc改动
答疑人:BenBrode&MikeDonais1.蹩脚/幽灵爪本月末实装,退环境单卡和猛犸年一起上线。2.开经典包不再会开出荣誉室单卡,只能通过合成获得。3.荣誉室单卡(在送尘后)依然可以自行分解;但由于今年狂野模...[详细]
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首席制作人补遗猛犸年 狂野或能翻身?
我们找到了炉石的首席游戏制作Yong Woo,来了解更多关于猛犸年的细节以及我们仍抱有好奇的新内容。以下是我们对他的采访。新的一年已经被正式定为猛犸年了。这个粗犷的名字是否和安戈洛的传言有关联?你能和我们说说下个系列吗?我...[详细]
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设计师:拒绝组合技 冲锋怪将往高费设计
刚才,炉石设计师Max McCall回应了一些有关冲锋和嘲讽机制的设计问题。嘲讽让玩家有能力保护自己的英雄和随从,使游戏有更多随从怼随从的战斗。冲锋在单回合秒杀OTK的情况下挺是个问题,主要体现在低费冲锋随从上。在开发者找...[详细]
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设计师:考虑让猎人胜利后获得更多星星
玩家的抗议 玩家LazyWings称暴雪的设计师在炉石项目上的不受欢迎令人联想到魔兽世界之前的处境。一开始设计师不断的给玩家们灌输设计师所理解的“游戏应该怎么玩”“游戏中什么内容有趣&rdq...[详细]