设计师韩国答疑 退环境卡有可能重回标准
新闻导语
设计师韩国答疑 炉石的过去现在和将来
2月24日,炉石首席游戏制作Yong Woo在Twitch上针对韩国玩家举行了一个在线答疑活动。以下是经过整理的文字。
猛犸年开始后,因为一次退掉了三个扩展,标准模式的卡池会变得非常小。为什么不一次只退一个扩展呢?
我们确实考虑过这个方案,但现在这样在每个“游戏年”结束时宣布未来的平衡改动会更方便一点。
每次只是把对标准不利的卡牌扔到狂野里是不是太不负责任了?为什么不考虑狂野的平衡性呢?
我们希望标准模式能有足够的多样性和变化。而狂野模式在新卡发布后自然也会有改变。当我们对于狂野有足够的了解之后,我们会宣布相关的狂野模式活动和比赛。通过这些比赛也可以反过来更清楚的认识狂野模式。然后我们就可以根据这些认识而去平衡狂野。
狂野的最主要的目的是让玩家们可以一直玩他们喜欢的套牌,而无需担心退环境。所以我们并不会对狂野的卡牌进行过于剧烈的改变,以免以前的套牌失去吸引力。当然这也不意味着我们完全不会改动狂野模式。
你们对于恢复乱舞之类的卡牌的削弱并放入荣誉室这个方案怎么看?
我们的首要任务是稳定目前的环境。尽管你说的可能是个好主意。但我们想要先看看两个模式在荣誉室机制上线后会发生如何的变化再做决定。
组合技卡组在大帝退环境之后会被极大削弱。你们是否有计划把大帝变成“经典”卡(不退环境)?
很多玩家反应他们并不喜欢对手一回合打出超过40伤。我们更希望组合技卡组去召唤随从和抽牌,而不是打出直伤。新卡也会以这个原则来制作。
我明白组合技卡组的使用者可能不喜欢大帝退环境的事实。但我们确实希望环境发生改变。而且虽然我们不可能重印大帝,但我们肯定会有新的可以用于组合技卡组的新卡。
你们认为把经典牌送到荣誉室是正确的抉择吗?
如果不退环境,那么我们就只能把这些牌削弱到狂野也不能用,这是我们不想做的。我们不想再犯当年关于手牌术和融合巨人的错误了。因为现在融合巨人在狂野和标准都没人用了。手牌术这个流派也消失了。
荣誉室在我们内部也有很大争议,但我们认为这个决定对于游戏的长期发展有利。我们对打破“经典牌不会退环境”的承诺表示真诚的抱歉。这也是我们要直接返尘补偿的原因。
死鱼骑也是一回合斩杀的卡组。你们对这个流派有何看法?
这套牌如果成为环境的主流,确实可能会出问题,我们会密切关注它。
尽管标准环境确实相比狂野发生了变化,但标准环境却非常缺乏多样性。你们对于现在的标准环境满意吗?
我们对于标准环境的变化是满意的。但是我们会密切关注因为各种教程资源和统计数据导致的环境稳定过快的问题。
现在我们意识到海盗卡组在环境中太多了,所以需要对其进行调整。自从加基森发布已经过去三个月了,所以目前我们在考虑是不是三个月的时间是比较合适的环境稳定所需要的时间。
你们难道不觉着你们打破了太多曾经的承诺吗?
我们对于打破承诺非常抱歉。这些决定并非轻易做出。但我们也别无选择,否则标准模式的多样性就无法保证,让玩家们继续玩他们喜爱的卡组无法保证。我们真的非常抱歉,我们会努力以后不再做出打破承诺的事情。
我们能有更多的卡槽吗?18个并不够用。
虽然现在有18个卡槽,但是大多数玩家并没有用完。就算那些用满了18个卡槽的人,他们的卡组也通常只是有很小的差别。而且有些人会觉着卡槽太多会让界面很臃肿。
而且那些对于18个卡槽物尽其用的人,只会想要越来越多的卡槽。单纯的增加数字只会弊大于利。
所以我们想要有更容易的让游戏有向外部输入输出卡组的能力。我们希望这会是更优雅的解决卡槽问题的方案。
为什么炉石有时候会打断我正在听的音乐?
我自己经常做城铁通勤,我也遇到过很多次这个问题。然而要修复需要更新游戏引擎,这要花很多时间和精力。因此这个BUG的优先级并不高。希望你们能有更多的耐心。
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