主设计师喜欢强卡 未来两年卡牌强度还用担心?
新闻导语
炉石传说设计师,相对来说算是跟玩家走得比较近的了。虽然说起来有些时候还是很气人,比如说bug死活不修,或者就是修不好,但能交流,终究是好事儿。而作为炉石传说的主策划,他的个人偏好就很重要了。 简单点说:炉石传说主设计师喜欢的卡强,那未来两三年的强度就不用担心了;反制,女巫森林4.
炉石传说设计师,相对来说算是跟玩家走得比较近的了。虽然说起来有些时候还是很气人,比如说bug死活不修,或者就是修不好,但能交流,终究是好事儿。而作为炉石传说的主策划,他的个人偏好就很重要了。
简单点说:炉石传说主设计师喜欢的卡强,那未来两三年的强度就不用担心了;反制,女巫森林4.0、5.0、6.0还可能存在。之前主设计师分享了自己喜欢的十大单卡,大体上可以分为三类。
一、往好处看,强卡是真的多
亵渎、终极感染,这是玩家不用多说就知道的强卡,而且跟沙德沃克那种需要配合的强不同,他们只要自己就足够成为T0级别的单卡。也许有玩家觉得这样的卡有点影响平衡,但这么说吧,相对于强的影响平衡,总比弱的没法登场好吧?
而且环境平衡,本来就是个伪命题。平衡不意味着都强,反而是几个职业都弱的半斤八两。历史上不是没有平衡的时候,那时候叫百花齐放。然而活跃度怎么样?真不怎么样。
二、极具特点的单卡
了不起的杰弗里斯,这个就不用多说了,虽然由于需要宇宙体系才能触发战吼,出场率稍微低了一点。但宇宙体系必带,这个评价应该说已经很高了。强,但不是无脑强,需要玩家控费、控生命值、控手牌,然后才能更大概率找到自己想要的,类似的再来一张也不错。
另一个是战士的英雄卡砰砰博士,某种程度上来说也是无限资源了,关键是能讲故事,而且叠加还特别快。或许很多人不喜欢这张卡,但喜欢的也是真喜欢。而无论喜欢与否,谁能说他不是张好卡?
三、打配合的核心卡
如果说上面的两个分类,都是个体强度大于一切,那么恩佐斯跟克苏恩,就是团战优先的角色了。本身强度约等于无,但是在对应的配合下,一波解决战斗是轻而易举的事情。类似的作为最终决战兵器的卡牌,多来几张也不是坏事儿。
四、也不是所有情况,都值得高兴
设计师喜欢的单卡里,至少有两张,会对对面的玩家,造成极大的伤害。林恩,6/3/6,亡语给一张五费的封印,打出五次后,给一张吞噬者阿扎里,10/10/10战吼摧毁对面的牌库,跟688有类似的效果,但启动更慢,战果也会稍微差一点,可以说是688的初始版。但这种卡牌出现,大量中后期卡组,根本没了出场的机会。
魔能机甲,说起来是通过牺牲牌库的厚度,换来了当回合的实力,但大家应该也看得出来,在术士手上,这就是用来爆牌的工具。至少一般情况,真没人用魔能作为站场输出型角色的。那么如果再来一个,怎么看都不是好事儿。
总而言之,单卡强比弱好;版本强比弱好。既然总设计师喜欢狮子老虎,总不会给大家出几个食草动物吧?
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