设计师:任务占用奥秘位且不出现在JJC
新闻导语
设计师谈新版本:任务会占用一个奥秘位
总结:
勇闯安戈洛
安戈洛版本至少有一张牌能配合亡语随从。
进化属于战吼,关键词选择类似发现机制。
元素是这个版本的焦点,它们很重要,也很酷,但现在还不是讨论它们的时候。
任务机制
任务机制的定位是后期牌,你需要围绕它来构筑,没有打断或延缓任务的牌。
任务占一个奥秘的位置,这意味着如果你有个任务,那你只能再挂4个奥秘了。
每个玩家同时只能拥有一个任务。
任务在敌我双方的回合都可以激活,就像最老版本的奥秘。
任务是这版本设计中最有挑战性的一部分。
任务的设计有点类似于古神,但上次只有4个,这次有9个(算上任务牌本身就是18个)。
设计团队在竞技场的调整上进行了很多探索,Mike认为他们将在明年开始尝试这些。
第一次拿出的改动方案不是永久的,甚至可能几个月就改一次。
任务不会出现在竞技场。
游戏设计
会见到更少的高攻击1费随从。
他们不想让削弱来的太快,这会打击创造卡组的人,但他们对这保持开放的态度。
相关阅读:设计师,任务,奥秘,亡语,进化属于战吼,元素,勇闯安戈洛,猛犸年
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