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竞技场里的争锋相对 超长外服竞技场译文

时间:2015-07-16 16:57 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。

十二、潜行者

背刺、军情七处特工、地精自动理发装置

这三张卡在盗贼卡组里很常见。他们都能造成2点伤害,这就是为什么打盗贼,2/3比3/2强得多的原因。盗贼需要再补一刀才能解掉2/3的随从,这会占用一个回合的时间装武器,极大地影响盗贼的节奏。

刀扇、黑铁潜藏者、剑刃乱舞

防范这三者的方法比较相似。不要在场上铺很多低血的随从。刀扇能打一点,黑铁潜藏者能打两点,剑刃乱舞可能会造成全场六七点伤害,但是通常都是和致命毒药配合打出3点伤害。

背叛

背叛是一张比较常见的卡。就像防范爆炸射击一样,你应该注意随从摆放的位置。这点几乎不会造成什么损失,除非你有阿古斯之类的卡在手。让隐藏或法术免疫的怪站在中间或让低攻的怪站在中间。打盗贼要时刻记得这一点。1/1的怪并没有什么用,盗贼可以用刀砍掉再释放背叛。

闷棍、消失、劫持者

这三者效果一致,都是为了争取节奏优势。闷棍是最常见的。你在下最大的怪前可以先下一些较小的怪,这点对暗中破坏和刺杀也适用。一个嘲讽也不能保证你的安全,很容易被闷回去。消失可以清空整个场但由于是防守性质的牌不用那么在意。劫持者是竞技场里很好用的卡,是一般等级的紫卡。预防闷棍的同时也顺便预防了劫持者。

冷血、修补匠的磨刀油

这两张卡都给盗贼带来极大的爆发。如果使用得当,前者1费打4,后者4费能造成至少9点伤害。两张卡的使用都需要有所准备,但在快攻卡组里算是非常强大的卡牌。所以你应该时刻注意自己的血线。

十三、萨满祭司

闪电风暴

萨满唯一实用的AoE。由于闪电风暴是蓝卡所以比奉献和烈焰风暴要少见许多。但是这也是萨满梦寐以求的控场卡牌,看到必选所以一定要加以防范。在高胜场的时候萨满有这张卡的几率会大大提高。最高可造成3点伤害,有法强图腾时可以造成4点。

火元素

萨满最强普通卡。完美的6费随从。进入六费回合时不要给火元素留像4/3之类的目标。同时想好怎么去解掉火元素,六攻挨不了几下。高胜场的萨满会有很多火元素,低胜场时可能只有一两张。

火舌图腾

火舌可以大幅加强小生物的威胁,也是打萨满要时刻清场的重要原因。火舌占在场上几回合解不掉,对手会不断用图腾换你的小怪,用小怪换你的大怪,还能每回合多抢四点血,很快就能取胜。

叉状闪电

叉状闪电能给萨满带来很多节奏上的优势,但是2点过载会给下回合带来极大的不利影响。这张卡打萨满比较常见,所以场上最好能有3血以上的生物防止叉闪全解。

嗜血

嗜血是非常依赖机缘卡牌。如果你让萨满随意铺场,很有可能就会被嗜血一波直接带走。配合风怒和风语者会更加麻烦。所以打萨满一定要注意清场。

十四、术士

地狱烈焰

虽说不是最强但也比较常见。地狱烈焰对敌方自己的随从也会造成伤害,但是如果敌方场上为空就无所谓了。所以四费的时候不要过度铺场,最好能有一些难解的随从占场。防范方法和其他AoE类似。

暗影烈焰

作为AoE,暗影烈焰比地狱烈焰少见很多。但是在很多情况下效果更强。如果术士愿意牺牲,可能能造成全场6点以上的伤害。其缺点就是自己场上必须有怪才能释放。但是大多数情况下术士都能自主选择最优的打法,所以防范这张牌只能避免过度铺场。

恶魔之怒

3费对全场非恶魔随从造成2点伤害。对付快攻非常犀利。如果术士卡组里恶魔比较多的话他可能会选一到两张恶魔之怒,三费回合以后就要意识到有可能有这张卡存在。

死亡缠绕、恐惧地狱火

虽然术士没有法师那样的补刀技能,但是对战术士时场上留1血随从也不是妙招。死亡缠绕可以点死并抽一张牌,地狱火可以清掉场上所以1血随从。不要让你的随从只剩一血,尤其是在一费和六费回合。

扭曲虚空

不要理会这张卡,这张紫卡出现几率很少,数十把里才能见到一把,我玩竞技场来总共只见过三四次。

十五、战士

武器

武器是战士卡组的灵魂,没有武器的战士在竞技场中很难取胜。炽炎战斧是前期最好的一把武器。你可以用鬼灵爬行者这种一刀砍不干净的随从去对付。战士虽然不愿用斧头去解,但是拖到后面斧头的价值就不像二费回合那样高的。后手时可以用硬币直接跳蜘蛛坦克之类的3费随从。死亡之咬和真银圣剑类似,但是不像圣骑一样可以用小兵补刀。全场打一的亡语在竞技场里也不是那么出众,除非战士面对的是快攻或者圣骑。奥金斧是另一把常见的武器,很难防御,只能用沼泽爬行者之类高血量的嘲讽生物阻挡它砍到你的重要生物。虚空行者之类的小嘲讽也可以让战士觉得大材小用。血吼是最后一把武器,高达7点攻击竞技场里几乎没有随从能够抵挡。还好是张紫卡不是那么常见。

旋风斩、复仇

两张卡都能对全场生物造成1点伤害。对付这两张卡和对付恐惧地狱火类似。复仇在战士血量低于等于12点时可以造成3点伤害。如果你场上有很多小怪的话不要急着把战士打下12点血。否则对面可能花2费就能解光你全场的生物。

顺劈斩

顺劈斩和萨满的叉状闪电很像。对两个随机敌方随从造成2点伤害。打战士不要第一回合硬币第二回合这样连上连个2血随从。否则被顺劈斩解了很不值。

斩杀

和构筑模式不同,斩杀的条件在竞技场里更加难以触发。监工之类的卡不一定有那么多。所以你可以尽量让你的大生物保持满血,用小一点的随从和对面交换。如果对面下一个冲锋随从装到你大生物身上然后用斩杀解掉,你一换二也很值。

战斗怒火

战斗怒火不是一张很好防范的卡,你需要清掉对手场上所有受伤的随从。不过炉石里清场是无论如何都要做的。你只需要记得不要给战士留太多残血的随从。

绝命乱斗

这张紫卡在构筑里很常见。不过在竞技场里不用太担心,只要记得不要过度铺场就好。

弹射之刃

这是什么?一张新卡?老实说我从来在竞技场里见过这张卡。不要管它了。

十六、结语

防范对手的卡牌是竞技场里很重要的一点。就像我一开始讲的一样,攻略很难将所有情况都囊括进去,要多练习才能获得经验。

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