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竞技场里的争锋相对 超长外服竞技场译文

时间:2015-07-16 16:57 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。

九、法师

烈焰风暴

烈焰风暴可能是竞技场里最恐怖的法术了。竞技场玩的就是卡牌价值和场面控制。烈焰风暴是一张不得不提防的卡。你可以骗出对手的烈焰风暴,在场上铺一些无关紧要的小生物,让对手以为场面失去了控制。像白银之手骑士和小鬼首领这种会生小怪的卡很容易做到这一点。如果无法骗出对面的烈焰风暴,那么使用快攻卡组就应该无视烈焰风暴;使用慢速卡组的话你肯定不希望对手一换三、一换四。到七费回合时要想想自己的棋盘上的怪能不能经得住烈焰风暴。有至少一两个5血以上的随从,或者有圣盾、亡语出新怪的都行。九费以后敌人还有一点补刀伤害。可能用火冲点掉你的血色十字军战士的圣盾,或者点掉残血的机械雪人。

火球术

你没有办法防止对手用火球打你的随从。但是可以防范对手用火球直接带走你。在炉石里英雄的生命也是一种资源。尤其是像术士盗贼这样的职业,你需要平衡生命值损耗和卡牌或者节奏的优势。对付法师,血量低于15点是十分危险的,两个火球过后两三个回合内就能把你点死。7血就到了死亡的边缘,对手抽到一发火球就能带走你。8-9血时,法师握着一张火球可能会和你周旋。如果对手留着一张牌在手上,火冲不去点你的怪而去点你的英雄,那么就要注意那一张牌很有可能是火球,你需要尽快结束战斗。

暴风雪

暴风雪是法师第二张AoE。暴风雪出现的比较烈焰风暴少很多。你很容易保证随从不被暴风雪杀死,但是冰冻效果却十分棘手。暴风雪的作用更多的体现在节奏上,对手不指望能杀死多少随从,目的是趁机用场上的怪抢血。所以当你意识到会有这种情形发生时一定要提前解场。

冰锥术

冰锥术是排名第二的冰冻AoE法术。这张牌相对比较常见。防范这张卡需要注意随从的位置。把隐藏和法术免疫的随从放中间,如果你有4个以上的随从在场上的话尽量不要把强的随从堆在一起,这样冰锥术无法一次轰到全部。

奥秘

镜像实体是最常见的奥秘。用一个小随从去试探,当回合就能把对面复制的随从解掉。复制也是很热门的卡牌,对付复制可以让对手主动交换随从或者先干掉对手的小生物。复制有时会带给你节奏,因为对手手上有复制的话就不愿意往场上铺小怪。寒冰护甲除了对付快攻以外没什么左右,所以数量还是相对较少,但是也会常常遇到。法术反制是极少出现的奥秘,在用关键法术前用硬币、零件或不重要的法术去引出。蒸发也很少出现,先用你场上最小的怪去攻击敌方英雄。紫卡的奥秘有两张,一个是寒冰屏障,另一个是扰咒术。这两张卡极为少见,你在即将斩杀对手时,最后一击前一定要将对手的血量压得越低越好。这样如果触发冰箱且下回合被清场的话也可以轻松点掉剩余血量。如果你怀疑对手头上顶的是扰咒术就不要用王者祝福、维纶的恩泽这种大buff。

变形术

无法防范,但是可以去骗出。先打不是很重要的大型生物骗出对手的硬解,然后再上真正的杀器。

地精炎术师

机械比较多的卡组里出现地精炎术师的概率非常高。本身效果非常不错。对付这张卡就是尽量不要给对方场上留机械。对手四费回合用这张卡干掉你的随从能赚取很大的节奏。

炎爆术

炎爆术是似乎是任何时候都应该加以防范的,其实不是这样。首先炎爆术本身就是不是很常见。其次,剩10血之所以危险主要还是因为怕双火球或者火球+寒冰箭+火冲。打法师无论如何不要让自己血量过低,成功的话自然而然就不怕炎爆术了。

十、圣骑士

奉献

奉献这张卡尤其值得注意。它是圣骑唯一实用的AoE,见到肯定就会选上。竞技场强的圣骑卡组至少会有一张奉献。防范奉献也很简单,不要往场上丢太多的2血随从就行了。圣骑在竞技场里是比较常见的职业,所以你在选牌的时候就应该考虑到这一点。多选2/3的随从,少选3/2的随从,圣骑很难处理那些剩一血的随从,除了用技能的小兵撞掉以外没有什么特别的办法。如果你玩的卡组偏快没有很多高血量的随从的话,不要过度铺场。否则一轮奉献过后手牌打空就会输掉比赛。一些带有亡语圣盾的随从也可以用来抵抗奉献。到游戏后期蓝龙的卡牌会把奉献加到3伤。所以尽量保证随从有较高的血量。

真银圣剑

打圣骑,四费回合上4血的怪是很糟的打法。真银圣剑是圣骑竞技场最强的卡,几乎所有圣骑都会带。4攻可以解掉几乎所有早期随从,加上小兵或护盾机器人打5血6血液不在话下。经常一换二,还可以奶自己4点血。对付真银圣剑,四费回合下一个4/5身材的怪就不错。把低血量的随从交换掉。残局时也要注意自己的血量不要少于9点,不然对手用宝剑就能取得胜利。

增益法术

圣骑有许多增益类法术,王者祝福、力量祝福、银色保卫者、军需官、齿轮光锤和其他中立生物加成。圣骑的增益法术比其他职业要强很多,而且必须有一个目标。所以打圣骑要时刻清场。让对方给圣盾怪加上buff或者给buff怪加上圣盾会非常可怕。即使是1/1的小兵加上王者祝福也不容小觑。有些情况下你不应该解场。比如遇到鬼灵爬行者、护盾机器人、载人收割机之类解起来很亏的随从,你无法有效地解掉;或者你用的卡组偏向快攻,需要尽快冲脸结束战斗;或者对面顶着一个复仇奥秘。一般来说避免buff的方法就是不要让对面场上有生物,但是也不要太过分地解场,比如用食拳食人魔去打1/1的小兵(除非你血线很低)。

谦逊、奥尔多卫士

这两张卡的特效非常烦人而且很难防范。我经常留一个沉默来恢复大怪的攻击,也可以用另一个生物把它们骗出来。奥尔多卫士可能会被对手当成普通的3/3随从扔出来,但是除非自身血量很低,不然没人会乱用谦逊。

治疗

圣骑有很多治疗,列王守卫、圣光术、光明圣印、真银圣剑和圣疗术。当你想冲脸把圣骑冲死时就要考虑到这些治疗法术。孤注一掷地冲脸,然后祈祷对方没有嘲讽或治疗的很少能得逞。稍慢的圣骑卡组都会有不少治疗,我曾用一套有40多点治疗的圣骑卡组打出12胜。有次对面把我打到5滴血,我几回合后又回到25滴血。

奥秘

圣骑的奥秘是游戏中最弱的奥秘,但有时也会非常难缠。一费回合使用可以给圣骑带来节奏。最常见的两个奥秘是复仇和崇高牺牲。快攻的圣骑很喜欢复仇这张卡,1费3/2很赚,也不需要在乎究竟加给了谁,能加到圣盾怪身上最好。所以你在触发复仇奥秘之前一定要清理场上的圣盾;如果你没办法收拾当时的场面,暂时不要触发复仇。崇高牺牲的触发和你攻击的目标无关,不管用武器还是德鲁伊变脸都能触发。英雄无法攻击时,尽量用1/1的小怪或者3血以上的生物触发。救赎这张奥秘有时会很麻烦,比方说复活一个亡语或圣盾随从(保护之手和银色保卫者的目标不算)。忏悔这张卡很弱,你只要先下小随从再下大随从就行了。对于圣骑最好的结果也就是一张卡换一张卡,然后获得些许节奏。以眼还眼是最没用的奥秘,其效果形同于无。你只要让低攻随从先攻击即可。我玩竞技场以来总共就见到两三回以眼还眼造成5点以上有效伤害的。

生而平等

生平是圣骑最好的蓝卡,常见又难防。配合奉献可以清全场,但是这个combo出现的概率更少一些。过度铺场肯定是不好的,当场上已经有两三个己方生物的时候就要想想用不用得着继续铺场。如果这几个生物能应对各种局势的话就没有必要再铺了。生平单独使用会比较弱一些,只有配合1/1小兵才有效果。

神恩术

构筑模式里快攻骑必备神卡。竞技场里就不那么神了。因为竞技场里手牌普遍不足,也无法确保组的卡组非常快,几回合内就能打光手牌用神恩术补充。不过如果你看到手牌空的非常快的圣骑注意不要留太多的牌在手上以防神恩术逆转。

十一、牧师

神圣新星

神圣新星是最常见的牧师AoE。由于费用较高所以比奉献要好防的多。而且牧师一般没有小怪可以对掉AoE过后残留的大怪。注意保持你的生物血量在2点以上。后期由于维纶的恩泽等法强卡的存在,神圣新星的伤害可能会有所提高。

精神控制

游戏最强的后期卡之一。10费以前都不用管它。10费以后下一个大怪时要想想被牧师偷过去有没有办法解。如果你是圣骑下了个6/7,那么你最好有一个3/2的随从站在场上配合你的宝剑,以防被牧师偷过去。大怪在牧师手上更厉害,因为牧师可以治疗。打出一些中不溜的随从,不至于被偷过去解不掉也不至于被AoE一扫而光是最好的应对方式。牧师很少拿两张心控,一般只要防着第一张就好。

维纶的恩泽

维纶的恩泽是敌方的噩梦。能让一个2/3变成4/7,配合牧师英雄技能可以换掉无数个3/4之类的小随从。所以即使你玩的是快攻卡组也尽量解掉对手前期下的2费生物。不然就算被真言术·盾加成一下也非常难办。可以的话留着一个沉默在手上,后期也要考虑到维纶的恩泽+1法强效果。

暗影狂乱

暗影狂乱是牧师最强蓝卡之一。几乎每两场牧师就有一场能见到。基本上可以做到一换二。尽量不要在场上放两个可以相互换掉的随从,尤其是带有亡语的随从。比方说一个3/2的随从和2/3的麦田傀儡在场上,牧师非但可以解掉这两个随从还能把亡语召唤的2/1留在自己那里。

奥金尼灵魂祭司+治疗之环

构筑中最常见的combo,四费带来一个全场的清场。但是竞技场里很少见,无需小心。奥金尼虽然是很好的卡,但由于是蓝卡竞技场较少见,而治疗之环是张非常差的卡。除了和奥金尼、剑圣、北郡牧师或圣光护卫者配合以外没有什么价值。所以很少有人去选。

圣光炸弹

圣光炸弹虽然可以以一换四强势扭转局面,但是作为紫卡实在太少见。放一些大屁股的随从,不要在场上留太多大型生物。我因为这点输过很多局,所以现在玩的都很小心。

秘教暗影祭司

秘教也是一张紫卡。是属于看到就选的那种牌。如果被它把绿洲钳嘴龟或古拉巴什狂暴者拐去就欲哭无泪了。这两张卡也会被暗言术:痛轻松干掉,所以对牧师实在算不上好牌。四费回合五费回合的时候下一些4攻的生物,如机械雪人,恶毒铁匠等。秘教暗影祭司肯定会拐走点什么,但是拐走一个2费生物总比拐走一个5费生物好。

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