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竞技场里的争锋相对 超长外服竞技场译文

时间:2015-07-16 16:57 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。

本文由17173炉石传说专区特约作者莱羊纳多原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:Stonekeep HSP

翻译:莱羊纳多

开篇

“我去!我又被奉献了,刚才不该上4个两血随从的……”

今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。构筑模式中看到对手几张牌大体就了解对手是个什么样的卡组,比如看到术士1费回合打出烈焰小鬼,你的脑海中就浮现出动物园的卡表。而在竞技场中卡牌都是随机的,即使你看到了29张对手的卡牌也无法推断第30张是什么。

有一些卡牌用的人会比较多。你有这张,对手大概也有这张。而另一些卡牌说不定打上100场也不一定能见到一次。我会分别讲解这两个方面,告诉你遇到这些卡牌时该如何应对。

一、 代价

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开始前先申明一点,针对对手的卡牌决策是有一定的代价的。如果无法承担这些代价而固执地这样思考就是一手差棋。很多竞技场玩家都会犯这样的错误。那么,什么是代价?

烈焰风暴是最常见的卡牌之一。针对这张卡调整策略的代价就是丢失一定的节奏和场面优势。场上随从越多,浪费的费用就越多;你场上的随从越少,你给予对手的压力就越小,杀死对手的时间就越长。假如你玩的是一个快攻卡组,你的目标就是尽快结束游戏,防范烈焰风暴可能就会导致你直接输掉比赛。你的对手可以不断用身材较好的随从与你的随从做合适的对换,即便他没用烈焰风暴最后也会取胜。但是如果你不顾烈焰风暴汹涌地铺场,结果就不同了。在用快攻卡组时,防范烈焰风暴的代价过高。

另一个例子,你用盗贼,剩下11点血和一把5攻的武器。你有两个3/2的随从在场,而对手法师有一个5/5的随从。对手血量还很高,这时不应该忽略那个随从。现在你们两个都进入到了抽一打一的阶段。你有两个选择,一是用你的武器打随从,血量变为6点,你几乎输掉了一半。对手很有可能神抽火球。;二是送掉两个随从,但是这样一来你就失去了打败对手的机会。在这种情况下,考虑到卡库中剩余卡牌数量,防范火球也许不是一招好棋。你的目标是要在两三个回合内结束游戏。即便你对手神抽了火球打败了你也不意味着你水平不好。高手的打法是为了大多数时间能取胜。在这里不管火球的威胁获胜的机会要高得多。你送掉两个随从,游戏结束的时间就延后了,你的对手有更多的机会抽到好卡。

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“代价”这个概念是十分重要的。你需要比较一下两个选择之间哪一种更容易取胜。死亡之翼是张橙卡,几百场游戏里才能见到一次。而围绕死亡之翼制定战术的代价异常的高昂:你不能过度铺场,还必须在手中留有一张硬解。显然,你应该忽视死亡之翼的威胁,你一千场比赛中才会因为死亡之翼输掉一次,否则你会输掉一百次。

二、 卡牌稀有度

稀有度越高的卡牌对手就越不可能拥有。竞技场卡组中通常会有6-7张蓝卡,最少有4张,多则不限,但是很少能超过10张。紫卡卡组占1/2,橙卡卡组占1/5。这意味着大多数情况下你需要防范的都是普通卡和蓝卡。上文中提到,即使是针对对手的普通卡也可能会有极大的代价,但是这仍然是必要的。而蓝卡,如精神控制技师可以扭转比赛。紫卡只有在代价极低的情况下才去考虑。比如对战牧师时,考虑到圣光炸弹,你没必要因在场上铺上四五个大生物。对手空场的话,3个大生物足以取胜。如果你把场铺满,一个圣光炸弹你可能就输了。不过一般对于紫卡还是不必过于担心,因为紫卡确实十分稀少。橙卡形同于无。只有五分之一的对手手中拥有橙卡,说不定像黑骑士这种实用的橙卡要两三百局才能碰到一回。

三、 卡牌强度

假如对手选牌正确,竞技场每张卡牌都是三张卡牌中最强的一张。因此较强的卡牌更容易出现在对局中。对手不会在飞行器、熔火恶犬和关门放狗***中选前两张。这就是为什么你应该优先考虑较强的卡牌,少考虑受祝福的勇士或憎恶这些卡。同为蓝卡,即便它们还不算差,但也不像狂奔科多兽和精神控制技师那样常见。

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像牺牲契约这种低强度的卡也不需要顾虑很多。诚然有术士会选,在术士内战中效果惊人,但是数量十分稀少。

这个因素与你的胜场数目息息相关。7胜之后,对手的卡牌强度一定不差,10胜以后,几乎可以肯定对手的卡组都是最强的卡组。强大的卡组中卡牌强度一定不低,这就是为什么9胜的圣骑四费回合总有真银圣剑,卡组中总有一些奉献可以打。

另一方面,如果你已经11胜了,对手的卡牌却十分弱。你可以猜测对手藏有一些大杀器来帮助他获得这么高的胜场。比如砰砰博士和炎魔之王拉格纳罗斯。

四、 理论小节

现在你已经了解了这些基本的概念,是时候进入实战演练了。很多时候要根据经验抉择,每一套卡组,每一局比赛都有所不同。

计算对手有无一张特定的卡牌有以下几个要素:

· 你胜场如何?如果胜场很高的话,对手的卡牌就相对较好;如果胜场较低的话对手的卡牌也就相对较差。

· 对手有几张手牌?对手有几张手牌一直没有打出?对手一直握在手里的卡很可能是特定情况下使用的卡。握的这种卡越多,拥有你值得注意的卡牌的几率就越高。在牧师有8张手牌的时候你会很小心神圣新星,但是两人都是抽一打一的情况下你就不会那么在意了。

· 游戏进行多少个回合了?没有人起手就留许多特殊用途的卡在手上。就像小德不会起手留星辰坠落。时间越久,对手有此类卡牌的机会就越大。

· 上回合遇到同种情况时对手有没有应对?如果你下了一个大生物,对手用3个小生物去交换,你可以默认对手没有妖术(呱);如果你铺满了场对手还没有用AoE,你就可以默认对手没有AoE。在竞技场中没有人会太贪,解牌该用的时候就会用出来。

以上虽然都是猜测,但是都十分准确。有经验的玩家知道对手拿着什么样的卡牌,是硬解还是AoE还是精神控制技师。你了解的信息越多越好。信息不足的情况下就只能猜测了。在你有了结论之后,不要忘记问问自己“防范这张牌会有多大的代价”。

在你玩快攻卡组时,防范烈焰风暴的代价取决于你的手牌、场面和对方的卡牌优势。基本上你的胜率不会超过四分之一。现在我们来做一下推演,敌方用烈焰风暴解场的几率是多少?你的分数是3-2,对方有5张手牌,其中2张保留了很长时间。你没使用任何大生物,所以这两张可能是羊之类的硬解;也有可能是一些容易被你场上的怪便宜换掉的生物;还有可能是过牌卡——由于节奏太紧没找的合适的时机打出;甚至有可能是炎爆术之类的终结法术。当然也许对手深谋远虑估计不打出烈焰风暴,等你多下几个随从以后再用。综上,你铺满场后对方用烈焰风暴解场然后你输掉比赛的几率大概也只有30%。

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而如果对方没有烈焰风暴,你场上占了5个随从,对方有18点血,你两到三回合内就能结束战斗。虽然有可能因为老式治疗机器人而输掉,不过这在竞技场里很少见。你的赢面高达80%(老外这数学)。

“保险”的打法虽然现在无事但胜算小,“危险”的打法虽然有可能一下子输掉比赛但是胜算却较高。在这种情况下还是应该选择“危险”的打法。

做决定时应当考虑到你使用的卡组的局限,甚至了解双方卡组的原型和发展过程。用快攻时更需要冒些风险,赌对方有无清场法术。

在你打过千场竞技场以后判断起来就会容易许多。你对对手的卡牌能够心中有数,凭借经验就能预测出来。最开始的时候猜错也不要紧,慢慢来。

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