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竞技场里的争锋相对 超长外服竞技场译文

时间:2015-07-16 16:57 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。

本文由17173炉石传说专区特约作者莱羊纳多原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:Stonekeep HSP

翻译:莱羊纳多

开篇

“我去!我又被奉献了,刚才不该上4个两血随从的……”

今天我来讲讲在炉石中最重要的理论之一——怎样才能围绕对手的卡牌思考。虽然很重要,但是要在竞技场做到这一点可不是那么容易。构筑模式中看到对手几张牌大体就了解对手是个什么样的卡组,比如看到术士1费回合打出烈焰小鬼,你的脑海中就浮现出动物园的卡表。而在竞技场中卡牌都是随机的,即使你看到了29张对手的卡牌也无法推断第30张是什么。

有一些卡牌用的人会比较多。你有这张,对手大概也有这张。而另一些卡牌说不定打上100场也不一定能见到一次。我会分别讲解这两个方面,告诉你遇到这些卡牌时该如何应对。

一、 代价

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开始前先申明一点,针对对手的卡牌决策是有一定的代价的。如果无法承担这些代价而固执地这样思考就是一手差棋。很多竞技场玩家都会犯这样的错误。那么,什么是代价?

烈焰风暴是最常见的卡牌之一。针对这张卡调整策略的代价就是丢失一定的节奏和场面优势。场上随从越多,浪费的费用就越多;你场上的随从越少,你给予对手的压力就越小,杀死对手的时间就越长。假如你玩的是一个快攻卡组,你的目标就是尽快结束游戏,防范烈焰风暴可能就会导致你直接输掉比赛。你的对手可以不断用身材较好的随从与你的随从做合适的对换,即便他没用烈焰风暴最后也会取胜。但是如果你不顾烈焰风暴汹涌地铺场,结果就不同了。在用快攻卡组时,防范烈焰风暴的代价过高。

另一个例子,你用盗贼,剩下11点血和一把5攻的武器。你有两个3/2的随从在场,而对手法师有一个5/5的随从。对手血量还很高,这时不应该忽略那个随从。现在你们两个都进入到了抽一打一的阶段。你有两个选择,一是用你的武器打随从,血量变为6点,你几乎输掉了一半。对手很有可能神抽火球。;二是送掉两个随从,但是这样一来你就失去了打败对手的机会。在这种情况下,考虑到卡库中剩余卡牌数量,防范火球也许不是一招好棋。你的目标是要在两三个回合内结束游戏。即便你对手神抽了火球打败了你也不意味着你水平不好。高手的打法是为了大多数时间能取胜。在这里不管火球的威胁获胜的机会要高得多。你送掉两个随从,游戏结束的时间就延后了,你的对手有更多的机会抽到好卡。

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“代价”这个概念是十分重要的。你需要比较一下两个选择之间哪一种更容易取胜。死亡之翼是张橙卡,几百场游戏里才能见到一次。而围绕死亡之翼制定战术的代价异常的高昂:你不能过度铺场,还必须在手中留有一张硬解。显然,你应该忽视死亡之翼的威胁,你一千场比赛中才会因为死亡之翼输掉一次,否则你会输掉一百次。

二、 卡牌稀有度

稀有度越高的卡牌对手就越不可能拥有。竞技场卡组中通常会有6-7张蓝卡,最少有4张,多则不限,但是很少能超过10张。紫卡卡组占1/2,橙卡卡组占1/5。这意味着大多数情况下你需要防范的都是普通卡和蓝卡。上文中提到,即使是针对对手的普通卡也可能会有极大的代价,但是这仍然是必要的。而蓝卡,如精神控制技师可以扭转比赛。紫卡只有在代价极低的情况下才去考虑。比如对战牧师时,考虑到圣光炸弹,你没必要因在场上铺上四五个大生物。对手空场的话,3个大生物足以取胜。如果你把场铺满,一个圣光炸弹你可能就输了。不过一般对于紫卡还是不必过于担心,因为紫卡确实十分稀少。橙卡形同于无。只有五分之一的对手手中拥有橙卡,说不定像黑骑士这种实用的橙卡要两三百局才能碰到一回。

三、 卡牌强度

假如对手选牌正确,竞技场每张卡牌都是三张卡牌中最强的一张。因此较强的卡牌更容易出现在对局中。对手不会在飞行器、熔火恶犬和关门放狗***中选前两张。这就是为什么你应该优先考虑较强的卡牌,少考虑受祝福的勇士或憎恶这些卡。同为蓝卡,即便它们还不算差,但也不像狂奔科多兽和精神控制技师那样常见。

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像牺牲契约这种低强度的卡也不需要顾虑很多。诚然有术士会选,在术士内战中效果惊人,但是数量十分稀少。

这个因素与你的胜场数目息息相关。7胜之后,对手的卡牌强度一定不差,10胜以后,几乎可以肯定对手的卡组都是最强的卡组。强大的卡组中卡牌强度一定不低,这就是为什么9胜的圣骑四费回合总有真银圣剑,卡组中总有一些奉献可以打。

另一方面,如果你已经11胜了,对手的卡牌却十分弱。你可以猜测对手藏有一些大杀器来帮助他获得这么高的胜场。比如砰砰博士和炎魔之王拉格纳罗斯。

四、 理论小节

现在你已经了解了这些基本的概念,是时候进入实战演练了。很多时候要根据经验抉择,每一套卡组,每一局比赛都有所不同。

计算对手有无一张特定的卡牌有以下几个要素:

· 你胜场如何?如果胜场很高的话,对手的卡牌就相对较好;如果胜场较低的话对手的卡牌也就相对较差。

· 对手有几张手牌?对手有几张手牌一直没有打出?对手一直握在手里的卡很可能是特定情况下使用的卡。握的这种卡越多,拥有你值得注意的卡牌的几率就越高。在牧师有8张手牌的时候你会很小心神圣新星,但是两人都是抽一打一的情况下你就不会那么在意了。

· 游戏进行多少个回合了?没有人起手就留许多特殊用途的卡在手上。就像小德不会起手留星辰坠落。时间越久,对手有此类卡牌的机会就越大。

· 上回合遇到同种情况时对手有没有应对?如果你下了一个大生物,对手用3个小生物去交换,你可以默认对手没有妖术(呱);如果你铺满了场对手还没有用AoE,你就可以默认对手没有AoE。在竞技场中没有人会太贪,解牌该用的时候就会用出来。

以上虽然都是猜测,但是都十分准确。有经验的玩家知道对手拿着什么样的卡牌,是硬解还是AoE还是精神控制技师。你了解的信息越多越好。信息不足的情况下就只能猜测了。在你有了结论之后,不要忘记问问自己“防范这张牌会有多大的代价”。

在你玩快攻卡组时,防范烈焰风暴的代价取决于你的手牌、场面和对方的卡牌优势。基本上你的胜率不会超过四分之一。现在我们来做一下推演,敌方用烈焰风暴解场的几率是多少?你的分数是3-2,对方有5张手牌,其中2张保留了很长时间。你没使用任何大生物,所以这两张可能是羊之类的硬解;也有可能是一些容易被你场上的怪便宜换掉的生物;还有可能是过牌卡——由于节奏太紧没找的合适的时机打出;甚至有可能是炎爆术之类的终结法术。当然也许对手深谋远虑估计不打出烈焰风暴,等你多下几个随从以后再用。综上,你铺满场后对方用烈焰风暴解场然后你输掉比赛的几率大概也只有30%。

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而如果对方没有烈焰风暴,你场上占了5个随从,对方有18点血,你两到三回合内就能结束战斗。虽然有可能因为老式治疗机器人而输掉,不过这在竞技场里很少见。你的赢面高达80%(老外这数学)。

“保险”的打法虽然现在无事但胜算小,“危险”的打法虽然有可能一下子输掉比赛但是胜算却较高。在这种情况下还是应该选择“危险”的打法。

做决定时应当考虑到你使用的卡组的局限,甚至了解双方卡组的原型和发展过程。用快攻时更需要冒些风险,赌对方有无清场法术。

在你打过千场竞技场以后判断起来就会容易许多。你对对手的卡牌能够心中有数,凭借经验就能预测出来。最开始的时候猜错也不要紧,慢慢来。

五、 哪些卡牌值得防范

准确指出所有需要防范的卡牌是不现实的,因为牵扯的因素实在太多。但是主流的卡牌我都会一一提到。本篇攻略先介绍中立卡牌的情况。

 六、 中立卡牌

精神控制技师

这应该是最需要防范的中立卡牌了。场上超过3个随从就会面临危险,在对手手牌充足的时候加以防范,但是在神抽阶段就不要管它了。或者当你在玩快攻需要迅速铺场或你的随从被偷过去也无关紧要时也不需要加以考虑(如你场攻20点,对方只有5血,偷一个随从过去也无妨)。当你场上有超过3个随从时,一定要为被偷留好后路。

炸弹人

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疯狂投弹者和疯狂爆破者都是竞技场的热门卡。保持你的随从有较高的血量,不要做吃亏的交换。不管怎样满场的1血随从都是很危险的。进入五费回合时一定不要在场上留许多低血随从。不然疯狂爆破者会教你做人。2个有2-3血的随从比3个1血随从稳健得多。

破碎残阳祭司

游戏中后期很难防范这张卡,但是那是+1/+1的buff也不是很有威胁。但在三费回合就需要注意这张卡,如果对手二费回合下了一个2/3的随从,你再下一个2/3的随从就比较危险。如果破碎残阳祭司上场就能白吃你一个随从并剩余两血,补刀都没法补掉。所以这时候如果可能的话3/2的随从要比2/3的随从好很多。最起码交换过后你可以用火冲等方式补掉对方随从。

诅咒教派领袖

这张卡在竞技场里非常强,如果对手场上有三四个小随从,下一个诅咒教派领袖过到的牌将会完全让对手主导比赛。防范这张卡很难,且大多数情况下不是很有必要。你只要多解场多清场,这张卡自然就没有发挥的机会了。

酸性软泥怪

小软也是竞技场的熟面孔。如果你有耐久度高于1点的武器的话你无法防范它。不过你不应该提前挂上武器而不攻击。竞技场里一套牌甚至会有2-3个小软,你用武器解掉一个怪至少可以保证一换一(一般武器牌都是一换多),这也不亏。如果整把武器都被破坏,你既少了牌又丢了节奏。

叫嚣的中士、黑铁矮人

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两张卡都能在竞技场中取得额外的价值,他们可以帮助随从交换。防范他们的唯一办法就是取得主动,主动交换。在你的回合对手无法buff他的随从,恐狼前锋作用类似,但是只加一点攻击,却可以buff两个随从。当然如果你持续清场,让对手场上不留怪就没什么可怕的。

科赞秘术师

科赞不是常见的卡牌,因为如果对手没有奥秘它就是一个4费4/3的白板,非常不值。你只需要知道有这张卡就可以了,防范科赞几乎是不可能的。如果你有其他选择的话,尽量避免孤注一掷的奥秘。

榴弹投手

竞技场神卡之一,很多卡组中都有这张卡。防范他和防范所有随机效果一样,让你场上的随从多起来。4个随从在场就能把好球的概率降到四分之一。还有,不要四费回合单下4血的生物,五费被榴弹投手会很亏。

狂奔科多兽

科多在竞技场也很多。这张卡本身就不错,让你可以2换1。防范也很难,五费以后你可以交换掉你的一、二攻随从,或者在场上铺满1/1(术士圣骑)。绿洲钳嘴龟和古拉巴什狂暴者单上也是十分危险的。

熔核巨人

竞技场里不知道对方的牌组很难防范熔核巨人。熔核巨人是紫卡,又不是最强的紫卡,所以你不用管太多。除非你第二次遇到相同的敌人或用思维窃取等知道对面确实有这张卡。

王牌猎人

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一般不要防范王牌猎人。如果你觉得王牌会消除你的优势的话可以稍微调整一下打法。但是你早晚都要把手上的大哥丢出去的。

血骑士

不要管血骑士了。圣盾及早用掉,不然就会被对手用让你吃亏的方式点掉。如果你正常游戏,不去没有意义地保留圣盾的话就不用怕血骑士。

结语

以上是这篇攻略的第一部分,各职业卡牌的讲解将在下一部分进行。

希望通过阅读这篇攻略能让你了解防范特定卡牌的理论。我指导过我的一些朋友玩竞技场,我发现他们很多人都会犯没事想东想西的错误。他们从头到尾都一步一步保守地去打,因此错失了不少获胜的机会。该不该冒进取决于你的经验,相信读者通过练习一定

七、德鲁伊

横扫

横扫是德鲁伊最值得注意的一张卡。在竞技场随从交换的过程中,大随从吃掉小随从很容易就剩下1点血。快攻卡组中也会出现很多1血随从。这是横扫是最令人头疼的法术。因此在对战德鲁伊时随从交换不能太贪,适当送掉一些1血的随从,让活着的随从血量维持在一个较高的水平。如果你的场上已经很怕横扫了(比如有两三个一血随从),那就不要再往上放更多的小怪了。

野蛮咆哮

咆哮是非常有趣的一张卡。竞技场里很少能凑齐自然之力+咆哮一套,但是还是有不少人会拿咆哮。如果你想要不管场面直接打脸快速解决战斗,一定不要忘记计算一下对面的场攻加上咆哮会不会直接干掉你。尤其是对面手上有几张卡已经抓了好几个回合的时候。

剧毒之种

在你场上有三四个大生物的时候剧毒之种是很好的解法。这张卡很少见,因为用途太狭窄。你不需要特别防范,但是如果你场上已经有一些大生物占场了,就不要再放更多上去了。

星辰坠落

星落比横扫要少见许多。你不需要老是注意这张卡,有余力的话让场上的随从保持3血以上,不要让对面一个星落全解就行了。

自然之力

竞技场里自然之力的价值很高。最多能解3个小怪,还能和野蛮咆哮相互配合,但由于是紫卡所以实际很难凑齐一套。不需要特意去防范,只要像防星落一样让随从血量高于2点,小德用自然之力就很难办。

八、猎人

杀戮命令

杀戮命令是很常见的牌,你没法真正去防它,只能尽量阻止对手把它使用出来。你应该迅速解掉对方场上的野兽来减少杀戮的伤害,有很多猎人拿了很多杀戮却没带多少野兽。

驯兽师

和杀戮一样,快速解掉野兽。三费回合野兽+四费回合驯兽师是很常见的打法。后手二费小蜘蛛三费硬币驯兽师则比较讨厌。但是你又不想立马把小蜘蛛打破,出来的1/1随从很麻烦。但是为了防驯兽师我还是会经常这么做。

多重射击

出现率很高的四费卡牌。应对可以让场上只有一个随从,或者让多重射击解不干净(3血以上、圣盾、某些亡语等)。

致命射击

致命射击针对大生物十分有效。你可以选择上两个小随从,或者在场上有一些其他怪的时候上大生物。用致射解决一个7费以上的随从会让猎人取得很多节奏。别忘了隐藏或者法术免疫的随从也会中招(荆棘谷猛虎或鬼灵骑士等)。

关门放狗

不要铺满场的小怪。这张卡很常见,不管是进攻还是解场都能用到。对手可以选择解掉你两三个小怪或者直接扑脸造成很多伤害。1/1的狗本身也很难办,接起来会浪费很多攻击。放狗还可以和很多其他卡牌配合,像森林狼、恐狼前锋、雷欧克、食腐野狼、团队领袖、诅咒教派领袖甚至是饥饿的秃鹫(现在很少有人拿了,但有时结网蛛会给)。不要过度铺场。

爆炸射击

爆炸射击在竞技场中很好用,是很常见的蓝卡。你应该时刻防范,因为防起来不会有很多代价。你只需要注意随从拜访的位置。让隐藏或者法术免疫的随从站在中间,或者让1/1之类的小生物或者6血以上的大生物站在中间,减少爆炸射击能解掉的怪的数量。

奥秘

最常见的奥秘是爆炸和冰冻。让一个小生物攻击对方生物是测试奥秘最好的办法。如果是冰冻的话小生物会回到手上,如果是爆炸的话什么也不会发生。然后你把低血量的随从交换掉,减少爆炸陷阱的损失。蛛魔之卵或苦痛侍僧这种随从是试探敌人很好的选择。误导则比较少见,竞技场里不好用。毒蛇陷阱非常厉害,但是由于是紫卡所以数量很少。

九、法师

烈焰风暴

烈焰风暴可能是竞技场里最恐怖的法术了。竞技场玩的就是卡牌价值和场面控制。烈焰风暴是一张不得不提防的卡。你可以骗出对手的烈焰风暴,在场上铺一些无关紧要的小生物,让对手以为场面失去了控制。像白银之手骑士和小鬼首领这种会生小怪的卡很容易做到这一点。如果无法骗出对面的烈焰风暴,那么使用快攻卡组就应该无视烈焰风暴;使用慢速卡组的话你肯定不希望对手一换三、一换四。到七费回合时要想想自己的棋盘上的怪能不能经得住烈焰风暴。有至少一两个5血以上的随从,或者有圣盾、亡语出新怪的都行。九费以后敌人还有一点补刀伤害。可能用火冲点掉你的血色十字军战士的圣盾,或者点掉残血的机械雪人。

火球术

你没有办法防止对手用火球打你的随从。但是可以防范对手用火球直接带走你。在炉石里英雄的生命也是一种资源。尤其是像术士盗贼这样的职业,你需要平衡生命值损耗和卡牌或者节奏的优势。对付法师,血量低于15点是十分危险的,两个火球过后两三个回合内就能把你点死。7血就到了死亡的边缘,对手抽到一发火球就能带走你。8-9血时,法师握着一张火球可能会和你周旋。如果对手留着一张牌在手上,火冲不去点你的怪而去点你的英雄,那么就要注意那一张牌很有可能是火球,你需要尽快结束战斗。

暴风雪

暴风雪是法师第二张AoE。暴风雪出现的比较烈焰风暴少很多。你很容易保证随从不被暴风雪杀死,但是冰冻效果却十分棘手。暴风雪的作用更多的体现在节奏上,对手不指望能杀死多少随从,目的是趁机用场上的怪抢血。所以当你意识到会有这种情形发生时一定要提前解场。

冰锥术

冰锥术是排名第二的冰冻AoE法术。这张牌相对比较常见。防范这张卡需要注意随从的位置。把隐藏和法术免疫的随从放中间,如果你有4个以上的随从在场上的话尽量不要把强的随从堆在一起,这样冰锥术无法一次轰到全部。

奥秘

镜像实体是最常见的奥秘。用一个小随从去试探,当回合就能把对面复制的随从解掉。复制也是很热门的卡牌,对付复制可以让对手主动交换随从或者先干掉对手的小生物。复制有时会带给你节奏,因为对手手上有复制的话就不愿意往场上铺小怪。寒冰护甲除了对付快攻以外没什么左右,所以数量还是相对较少,但是也会常常遇到。法术反制是极少出现的奥秘,在用关键法术前用硬币、零件或不重要的法术去引出。蒸发也很少出现,先用你场上最小的怪去攻击敌方英雄。紫卡的奥秘有两张,一个是寒冰屏障,另一个是扰咒术。这两张卡极为少见,你在即将斩杀对手时,最后一击前一定要将对手的血量压得越低越好。这样如果触发冰箱且下回合被清场的话也可以轻松点掉剩余血量。如果你怀疑对手头上顶的是扰咒术就不要用王者祝福、维纶的恩泽这种大buff。

变形术

无法防范,但是可以去骗出。先打不是很重要的大型生物骗出对手的硬解,然后再上真正的杀器。

地精炎术师

机械比较多的卡组里出现地精炎术师的概率非常高。本身效果非常不错。对付这张卡就是尽量不要给对方场上留机械。对手四费回合用这张卡干掉你的随从能赚取很大的节奏。

炎爆术

炎爆术是似乎是任何时候都应该加以防范的,其实不是这样。首先炎爆术本身就是不是很常见。其次,剩10血之所以危险主要还是因为怕双火球或者火球+寒冰箭+火冲。打法师无论如何不要让自己血量过低,成功的话自然而然就不怕炎爆术了。

十、圣骑士

奉献

奉献这张卡尤其值得注意。它是圣骑唯一实用的AoE,见到肯定就会选上。竞技场强的圣骑卡组至少会有一张奉献。防范奉献也很简单,不要往场上丢太多的2血随从就行了。圣骑在竞技场里是比较常见的职业,所以你在选牌的时候就应该考虑到这一点。多选2/3的随从,少选3/2的随从,圣骑很难处理那些剩一血的随从,除了用技能的小兵撞掉以外没有什么特别的办法。如果你玩的卡组偏快没有很多高血量的随从的话,不要过度铺场。否则一轮奉献过后手牌打空就会输掉比赛。一些带有亡语圣盾的随从也可以用来抵抗奉献。到游戏后期蓝龙的卡牌会把奉献加到3伤。所以尽量保证随从有较高的血量。

真银圣剑

打圣骑,四费回合上4血的怪是很糟的打法。真银圣剑是圣骑竞技场最强的卡,几乎所有圣骑都会带。4攻可以解掉几乎所有早期随从,加上小兵或护盾机器人打5血6血液不在话下。经常一换二,还可以奶自己4点血。对付真银圣剑,四费回合下一个4/5身材的怪就不错。把低血量的随从交换掉。残局时也要注意自己的血量不要少于9点,不然对手用宝剑就能取得胜利。

增益法术

圣骑有许多增益类法术,王者祝福、力量祝福、银色保卫者、军需官、齿轮光锤和其他中立生物加成。圣骑的增益法术比其他职业要强很多,而且必须有一个目标。所以打圣骑要时刻清场。让对方给圣盾怪加上buff或者给buff怪加上圣盾会非常可怕。即使是1/1的小兵加上王者祝福也不容小觑。有些情况下你不应该解场。比如遇到鬼灵爬行者、护盾机器人、载人收割机之类解起来很亏的随从,你无法有效地解掉;或者你用的卡组偏向快攻,需要尽快冲脸结束战斗;或者对面顶着一个复仇奥秘。一般来说避免buff的方法就是不要让对面场上有生物,但是也不要太过分地解场,比如用食拳食人魔去打1/1的小兵(除非你血线很低)。

谦逊、奥尔多卫士

这两张卡的特效非常烦人而且很难防范。我经常留一个沉默来恢复大怪的攻击,也可以用另一个生物把它们骗出来。奥尔多卫士可能会被对手当成普通的3/3随从扔出来,但是除非自身血量很低,不然没人会乱用谦逊。

治疗

圣骑有很多治疗,列王守卫、圣光术、光明圣印、真银圣剑和圣疗术。当你想冲脸把圣骑冲死时就要考虑到这些治疗法术。孤注一掷地冲脸,然后祈祷对方没有嘲讽或治疗的很少能得逞。稍慢的圣骑卡组都会有不少治疗,我曾用一套有40多点治疗的圣骑卡组打出12胜。有次对面把我打到5滴血,我几回合后又回到25滴血。

奥秘

圣骑的奥秘是游戏中最弱的奥秘,但有时也会非常难缠。一费回合使用可以给圣骑带来节奏。最常见的两个奥秘是复仇和崇高牺牲。快攻的圣骑很喜欢复仇这张卡,1费3/2很赚,也不需要在乎究竟加给了谁,能加到圣盾怪身上最好。所以你在触发复仇奥秘之前一定要清理场上的圣盾;如果你没办法收拾当时的场面,暂时不要触发复仇。崇高牺牲的触发和你攻击的目标无关,不管用武器还是德鲁伊变脸都能触发。英雄无法攻击时,尽量用1/1的小怪或者3血以上的生物触发。救赎这张奥秘有时会很麻烦,比方说复活一个亡语或圣盾随从(保护之手和银色保卫者的目标不算)。忏悔这张卡很弱,你只要先下小随从再下大随从就行了。对于圣骑最好的结果也就是一张卡换一张卡,然后获得些许节奏。以眼还眼是最没用的奥秘,其效果形同于无。你只要让低攻随从先攻击即可。我玩竞技场以来总共就见到两三回以眼还眼造成5点以上有效伤害的。

生而平等

生平是圣骑最好的蓝卡,常见又难防。配合奉献可以清全场,但是这个combo出现的概率更少一些。过度铺场肯定是不好的,当场上已经有两三个己方生物的时候就要想想用不用得着继续铺场。如果这几个生物能应对各种局势的话就没有必要再铺了。生平单独使用会比较弱一些,只有配合1/1小兵才有效果。

神恩术

构筑模式里快攻骑必备神卡。竞技场里就不那么神了。因为竞技场里手牌普遍不足,也无法确保组的卡组非常快,几回合内就能打光手牌用神恩术补充。不过如果你看到手牌空的非常快的圣骑注意不要留太多的牌在手上以防神恩术逆转。

十一、牧师

神圣新星

神圣新星是最常见的牧师AoE。由于费用较高所以比奉献要好防的多。而且牧师一般没有小怪可以对掉AoE过后残留的大怪。注意保持你的生物血量在2点以上。后期由于维纶的恩泽等法强卡的存在,神圣新星的伤害可能会有所提高。

精神控制

游戏最强的后期卡之一。10费以前都不用管它。10费以后下一个大怪时要想想被牧师偷过去有没有办法解。如果你是圣骑下了个6/7,那么你最好有一个3/2的随从站在场上配合你的宝剑,以防被牧师偷过去。大怪在牧师手上更厉害,因为牧师可以治疗。打出一些中不溜的随从,不至于被偷过去解不掉也不至于被AoE一扫而光是最好的应对方式。牧师很少拿两张心控,一般只要防着第一张就好。

维纶的恩泽

维纶的恩泽是敌方的噩梦。能让一个2/3变成4/7,配合牧师英雄技能可以换掉无数个3/4之类的小随从。所以即使你玩的是快攻卡组也尽量解掉对手前期下的2费生物。不然就算被真言术·盾加成一下也非常难办。可以的话留着一个沉默在手上,后期也要考虑到维纶的恩泽+1法强效果。

暗影狂乱

暗影狂乱是牧师最强蓝卡之一。几乎每两场牧师就有一场能见到。基本上可以做到一换二。尽量不要在场上放两个可以相互换掉的随从,尤其是带有亡语的随从。比方说一个3/2的随从和2/3的麦田傀儡在场上,牧师非但可以解掉这两个随从还能把亡语召唤的2/1留在自己那里。

奥金尼灵魂祭司+治疗之环

构筑中最常见的combo,四费带来一个全场的清场。但是竞技场里很少见,无需小心。奥金尼虽然是很好的卡,但由于是蓝卡竞技场较少见,而治疗之环是张非常差的卡。除了和奥金尼、剑圣、北郡牧师或圣光护卫者配合以外没有什么价值。所以很少有人去选。

圣光炸弹

圣光炸弹虽然可以以一换四强势扭转局面,但是作为紫卡实在太少见。放一些大屁股的随从,不要在场上留太多大型生物。我因为这点输过很多局,所以现在玩的都很小心。

秘教暗影祭司

秘教也是一张紫卡。是属于看到就选的那种牌。如果被它把绿洲钳嘴龟或古拉巴什狂暴者拐去就欲哭无泪了。这两张卡也会被暗言术:痛轻松干掉,所以对牧师实在算不上好牌。四费回合五费回合的时候下一些4攻的生物,如机械雪人,恶毒铁匠等。秘教暗影祭司肯定会拐走点什么,但是拐走一个2费生物总比拐走一个5费生物好。

十二、潜行者

背刺、军情七处特工、地精自动理发装置

这三张卡在盗贼卡组里很常见。他们都能造成2点伤害,这就是为什么打盗贼,2/3比3/2强得多的原因。盗贼需要再补一刀才能解掉2/3的随从,这会占用一个回合的时间装武器,极大地影响盗贼的节奏。

刀扇、黑铁潜藏者、剑刃乱舞

防范这三者的方法比较相似。不要在场上铺很多低血的随从。刀扇能打一点,黑铁潜藏者能打两点,剑刃乱舞可能会造成全场六七点伤害,但是通常都是和致命毒药配合打出3点伤害。

背叛

背叛是一张比较常见的卡。就像防范爆炸射击一样,你应该注意随从摆放的位置。这点几乎不会造成什么损失,除非你有阿古斯之类的卡在手。让隐藏或法术免疫的怪站在中间或让低攻的怪站在中间。打盗贼要时刻记得这一点。1/1的怪并没有什么用,盗贼可以用刀砍掉再释放背叛。

闷棍、消失、劫持者

这三者效果一致,都是为了争取节奏优势。闷棍是最常见的。你在下最大的怪前可以先下一些较小的怪,这点对暗中破坏和刺杀也适用。一个嘲讽也不能保证你的安全,很容易被闷回去。消失可以清空整个场但由于是防守性质的牌不用那么在意。劫持者是竞技场里很好用的卡,是一般等级的紫卡。预防闷棍的同时也顺便预防了劫持者。

冷血、修补匠的磨刀油

这两张卡都给盗贼带来极大的爆发。如果使用得当,前者1费打4,后者4费能造成至少9点伤害。两张卡的使用都需要有所准备,但在快攻卡组里算是非常强大的卡牌。所以你应该时刻注意自己的血线。

十三、萨满祭司

闪电风暴

萨满唯一实用的AoE。由于闪电风暴是蓝卡所以比奉献和烈焰风暴要少见许多。但是这也是萨满梦寐以求的控场卡牌,看到必选所以一定要加以防范。在高胜场的时候萨满有这张卡的几率会大大提高。最高可造成3点伤害,有法强图腾时可以造成4点。

火元素

萨满最强普通卡。完美的6费随从。进入六费回合时不要给火元素留像4/3之类的目标。同时想好怎么去解掉火元素,六攻挨不了几下。高胜场的萨满会有很多火元素,低胜场时可能只有一两张。

火舌图腾

火舌可以大幅加强小生物的威胁,也是打萨满要时刻清场的重要原因。火舌占在场上几回合解不掉,对手会不断用图腾换你的小怪,用小怪换你的大怪,还能每回合多抢四点血,很快就能取胜。

叉状闪电

叉状闪电能给萨满带来很多节奏上的优势,但是2点过载会给下回合带来极大的不利影响。这张卡打萨满比较常见,所以场上最好能有3血以上的生物防止叉闪全解。

嗜血

嗜血是非常依赖机缘卡牌。如果你让萨满随意铺场,很有可能就会被嗜血一波直接带走。配合风怒和风语者会更加麻烦。所以打萨满一定要注意清场。

十四、术士

地狱烈焰

虽说不是最强但也比较常见。地狱烈焰对敌方自己的随从也会造成伤害,但是如果敌方场上为空就无所谓了。所以四费的时候不要过度铺场,最好能有一些难解的随从占场。防范方法和其他AoE类似。

暗影烈焰

作为AoE,暗影烈焰比地狱烈焰少见很多。但是在很多情况下效果更强。如果术士愿意牺牲,可能能造成全场6点以上的伤害。其缺点就是自己场上必须有怪才能释放。但是大多数情况下术士都能自主选择最优的打法,所以防范这张牌只能避免过度铺场。

恶魔之怒

3费对全场非恶魔随从造成2点伤害。对付快攻非常犀利。如果术士卡组里恶魔比较多的话他可能会选一到两张恶魔之怒,三费回合以后就要意识到有可能有这张卡存在。

死亡缠绕、恐惧地狱火

虽然术士没有法师那样的补刀技能,但是对战术士时场上留1血随从也不是妙招。死亡缠绕可以点死并抽一张牌,地狱火可以清掉场上所以1血随从。不要让你的随从只剩一血,尤其是在一费和六费回合。

扭曲虚空

不要理会这张卡,这张紫卡出现几率很少,数十把里才能见到一把,我玩竞技场来总共只见过三四次。

十五、战士

武器

武器是战士卡组的灵魂,没有武器的战士在竞技场中很难取胜。炽炎战斧是前期最好的一把武器。你可以用鬼灵爬行者这种一刀砍不干净的随从去对付。战士虽然不愿用斧头去解,但是拖到后面斧头的价值就不像二费回合那样高的。后手时可以用硬币直接跳蜘蛛坦克之类的3费随从。死亡之咬和真银圣剑类似,但是不像圣骑一样可以用小兵补刀。全场打一的亡语在竞技场里也不是那么出众,除非战士面对的是快攻或者圣骑。奥金斧是另一把常见的武器,很难防御,只能用沼泽爬行者之类高血量的嘲讽生物阻挡它砍到你的重要生物。虚空行者之类的小嘲讽也可以让战士觉得大材小用。血吼是最后一把武器,高达7点攻击竞技场里几乎没有随从能够抵挡。还好是张紫卡不是那么常见。

旋风斩、复仇

两张卡都能对全场生物造成1点伤害。对付这两张卡和对付恐惧地狱火类似。复仇在战士血量低于等于12点时可以造成3点伤害。如果你场上有很多小怪的话不要急着把战士打下12点血。否则对面可能花2费就能解光你全场的生物。

顺劈斩

顺劈斩和萨满的叉状闪电很像。对两个随机敌方随从造成2点伤害。打战士不要第一回合硬币第二回合这样连上连个2血随从。否则被顺劈斩解了很不值。

斩杀

和构筑模式不同,斩杀的条件在竞技场里更加难以触发。监工之类的卡不一定有那么多。所以你可以尽量让你的大生物保持满血,用小一点的随从和对面交换。如果对面下一个冲锋随从装到你大生物身上然后用斩杀解掉,你一换二也很值。

战斗怒火

战斗怒火不是一张很好防范的卡,你需要清掉对手场上所有受伤的随从。不过炉石里清场是无论如何都要做的。你只需要记得不要给战士留太多残血的随从。

绝命乱斗

这张紫卡在构筑里很常见。不过在竞技场里不用太担心,只要记得不要过度铺场就好。

弹射之刃

这是什么?一张新卡?老实说我从来在竞技场里见过这张卡。不要管它了。

十六、结语

防范对手的卡牌是竞技场里很重要的一点。就像我一开始讲的一样,攻略很难将所有情况都囊括进去,要多练习才能获得经验。

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