结合
有时设计师会将二者结合。典型的例子是多重射击。首先它是二分互动的,只能在对手有两个或者更多随从的时候才能用;其次它还是不完全互动的,因为它只能对随从造成3点伤害。这种牌结合了两种解的缺点,所以总体来说也不是很强。
我们要关注套牌里解的运作方式,因为每一张解都是有限制条件的。我们在讨论过效率之后会更详细地讨论解的价值,现在我们只是要关注这一类牌,明白解是有限制条件的就可以。如果没有威胁可以回应的话,解就是一张手里的死牌。
资源
资源这个概念非常宽泛。它可以指能产生收益的任何条件。炉石中有很多种类型的资源,最明显的是法力水晶,但是生命,牌以及可以进行攻击都是资源。
如果没有资源限制的话,拥有威胁优越性的玩家将会一直赢下去,因为像之前讨论的那样,威胁优越性会导致终局。但是资源是有限制的,我们必须熟悉资源的每一点细微差别,后面我们会用到这些信息。
我们来细致讨论一下游戏中资源的运作方式:
资源:法力水晶
法力是最清楚的资源,我们就从这里说起。炉石里绝大多数牌都需要一定的法力水晶来使用,这样你每回合使用的牌的数量就是有限的。所以,每张牌消耗法力的多少就是组牌时的关键信息。
我们来看一看一些关键特点。
增长率:线性增长
正常情况下你一回合会多一个法力水晶。所以基础的法力增长是线性的。有一些特殊的牌(比如野性成长、奥术傀儡等等)会改变这个速度,但一般来说都是稳定的。
理解法力增长的方式对组牌时加入合理费用的牌非常重要。我们在深入讨论法力优势的时候会详细说明。
可重复使用
法力是每回合可以重复使用的,除了过载机制之外。上个回合使用过的法力水晶会在下个回合完全恢复。
容易浪费
因为法力是可以重复使用的,所以容易被浪费掉。如果一回合你没有用完法力,你也无法将它带到下个回合。能充分利用法力水晶的人整局游戏用的法力水晶就会比不能的人多(若认为使用的法力水晶越多创造的价值越多的话,前者创造的价值就更多,故更容易取胜——译者)。
依赖性
关于法力的最后一件事是它是依赖于其它资源的。除了英雄能力,你需要有牌出才能使用水晶。这意味着我们总需要把这两个资源联系起来看。如果一套牌只关注并增长一种资源而忽略了另一种,那么就是不好的。
资源:牌
牌是炉石中差别最大的资源。你能使用的职业牌和同名牌数量都是严格限制的,但是你又可以随便使用你想用的牌。
获取率:线性增长
牌增加的方式和法力水晶非常像。你依据先后手抓3张或者4张牌,然后每个回合抓一张。法力和牌获取率的区别主要在于改变这一速度的方式。对于法力水晶来说,改变它的方式非常少;而改变抓牌速度的方式则非常多。
首先有一种牌除了抓牌什么都不干,比如奥术智慧;还有在特定情况下可以抓牌的牌,比如加基森拍卖师;甚至术士的英雄能力就是多抓牌。我们会在资源优越性的地方继续讨论这一点。