二分互动
设计师使用的第一种方法就是二分法。这种设计是说解要不完全有效,要不完全无效。一个典型的例子是暗言术:痛。暗言术:痛只能消灭攻击力为3或者以下的随从。如果一个随从的攻击力是3或者以上,那么暗言术:痛是完全无效的。这种牌看起来非常厉害,但是同时也缺乏灵活性。
不完全互动
第二种限制方法是限制解的效果。最明显的例子是基于伤害的解。我们用奥术射击作为一个例子。奥术射击可以造成2点伤害,所以对生命为2或更少的随从就是一个完全有效的解。但是如果那个随从有3点或者更多生命,那么奥术射击是部分有效的。这种牌的威力不如二分互动的牌,但是它们的灵活性更好。