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由于猎人太凶,此套卡组通过加入了冲锋小野猪和治疗之触,完全可与猎爹一战!冲锋小野猪,可破冰冻,10费可完美咆哮17伤!完爆爪击!
卡组详情
对阵各职业心得:
猎人:
对阵猎爹,无疑要做好三点:一是陷阱,二是狮子,三是英雄的血量。从某种意义上说这三个问题就是同一个矛盾。三者之中,我认为最难的在于对狮子的处理。
1、对于陷阱:猎爹有俩张必带,一是冰冻,二是毒蛇,有些玩家会带一张爆炸。判断对面头上挂的什么陷阱,只能综合场上的形势,一言难尽。冰冻陷阱,野猪,自然之力,血法可破,在没摸到的时候,我的建议是拿低费的随从及早撞出来,其次是拿带增益战吼的去撞;毒蛇陷阱一般伴随着飞刀,秃鹫存在,只能在合适的时机撞出来,横扫可破;顺便说一下科学家,我的建议是,在没有很好破陷阱的方法之时不去解他尤其在自己场攻高于对面的时候。
2、对于狮子:这套牌之前是带女王的,原因是女王5攻,有强大的亡语,解狮子的时候场上没场攻单沉默,对面觉得无关痛痒,因而最好的方法是5费上5攻怪和他对刚,如蘑菇头,女王,知识古树……如果还有沉默的话那就更为完美。在难解的情况下,退而求其次,上墙护脸。
3、对面的稳固射击每回合2伤,在对面一直铺场的情况下不可以小觑,变脸加知识古树,治疗之触可破。
最后总结,三者的关系大家可以酌情调换女王,治疗之触和半神的位置。
术士:
对阵动物园,论起手横扫与成长的留与否。
打动物园有几张牌我必留,激活、成长、愤怒、影子。对于横扫的留与否,的确是技术活。照常理来说,留动物园必须留aoe啊,如果起手都是高费,你还会留么?有经验的动物园玩家都知道小德四费有个著名的aoe叫做横扫,因此,对手是不会让你扫的很舒服的,因此手牌不够好的话,我一般是会换的,毕竟四费不低,可能四费之时自己的脸已被揣肿;成长我认为很有必要留,因为没有成长,真的大部分情况你会2,3费尴尬的变脸,还有就是对面2.3费多数上的是蜘蛛,蛋之类的,要想着解场还不如先借助高科技,一步步扳回局势,后面对面抽着抽着就被咆哮一波带飞了……
战士:
打壕战也非常有优势,为何?
起手留激活、成长、鬼影、雪人基本很难卡手,打战士知识古树起手可以留;战士的恶心之处在于护甲和低费高效率解,四攻随从,血法愤怒,完美解铸甲妞、苦痛、监工、食尸鬼之流;姐夫一上,谁与争锋?砍不死,斩不死,盾不死!有一次一个一级的对手既然忍无可忍,给我的姐夫沉默了。一旦站住了,小心乱斗,一波咆哮带走……这套牌的爆发还是很强的,关键是大家潜意识的认为一套咆哮14伤。
当然,每套牌都有其弱点,这套牌最怕的无疑是大王术。不过鉴于猎爹太过强势,克制大王术,所以完全不必担心与大王术的对战,因为你只要保证一定的胜率即可。
月末了,希望对正在冲传说的朋友们有所帮助。