一直以来,很多国服玩家都抱怨某某职业的某些卡完爆嘟嘟职业的某些卡。并且认为这就是《炉石传说》不平衡的地方之一。
究竟是不是真的如此“不平衡”导致某些职业被冷落呢?以下文章将以几个例子进行较为深度的分析。(如有说错不用喷)
一:国服玩家争议最大的便是 战士的 致死打击 和 法师的 火球术。
玩家论点:致死打击 是蓝卡,为何要被 火球术 这基础卡完爆?(致死打击期望是4费打5,而火球术稳定打6)
个人认为这两张卡的比较,恰恰能够体现职业特性的不同而造成所谓的“平衡性”不同。为何同样是4费,致死打击要到英雄血量小于或等于12才能打出6点伤害,而火球术稳定打6?
先抛开卡牌稀有度,这明明就是不平衡啊!
这样的理解是非常错的,每一张职业卡都必须结合职业特性进行讨论。
因为战士武器、随从方面能够在战局中疯狂抢血,因此致死打击无论是打4还是打6,脸战都很乐意带上2张。
而法师随从屈指可数并且不能单靠职业卡在战局中疯狂抢血(先忽略火球术和炎爆术)。因此,火球术稳定打6能够弥补法师随从抢血能力不强的缺陷。而曾经神卡般存在的炎爆术,也只能沦为带1张的命运了。
由此可见,不同职业的职业卡不能等价比较。也因为职业卡之间不等价,使得大多数玩家误认为不平衡。
二:德鲁伊的 星辰坠落 和 圣骑士的 奉献
玩家论点一:同样是对敌方随从造成2点伤害,为何星辰坠落要5费?
玩家论点二:为何4费的奉献能够对对方英雄造成2点伤害,而5费的星辰坠落不行?
看情况,又是一张稀有卡和一张基础卡对比啊!
既然如此,我就引入另一个说法(解释方法)。大家都知道,稀有卡是来自于“扩展包”(隐藏奖励、JJC奖励请无视)。为何叫“扩展包”?当然有个中道理。职业卡分为基础卡和专家卡(扩展包开出)。大家可以看出的是,职业专家卡效果都是基于该职业基础卡效果而进行修改(加强或相互影响)。换句话说就是弥补了职业基础卡的不足。
而德鲁伊的 星辰坠落 是弥补了德鲁伊基础卡AOE缺乏的问题而生的,并不是为了要比奉献更弱(选择2点伤害AOE时)而生。星辰坠落比奉献好的一个地方是能够作出抉择:对一个随从造成5点伤害,试问一下奉献能行吗?