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浅谈炉石职业特性与职业卡间的平衡性

时间:2014-05-28 18:08 作者:陈先生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一直以来,很多国服玩家都抱怨某某职业的某些卡完爆嘟嘟职业的某些卡。并且认为这就是《炉石传说》不平衡的地方之一。

一直以来,很多国服玩家都抱怨某某职业的某些卡完爆嘟嘟职业的某些卡。并且认为这就是《炉石传说》不平衡的地方之一。

究竟是不是真的如此“不平衡”导致某些职业被冷落呢?以下文章将以几个例子进行较为深度的分析。(如有说错不用喷)

一:国服玩家争议最大的便是 战士的 致死打击 和 法师的 火球术。

玩家论点:致死打击 是蓝卡,为何要被 火球术 这基础卡完爆?(致死打击期望是4费打5,而火球术稳定打6)

致死打击火球术

个人认为这两张卡的比较,恰恰能够体现职业特性的不同而造成所谓的“平衡性”不同。为何同样是4费,致死打击要到英雄血量小于或等于12才能打出6点伤害,而火球术稳定打6?

先抛开卡牌稀有度,这明明就是不平衡啊!

这样的理解是非常错的,每一张职业卡都必须结合职业特性进行讨论。

因为战士武器、随从方面能够在战局中疯狂抢血,因此致死打击无论是打4还是打6,脸战都很乐意带上2张。

而法师随从屈指可数并且不能单靠职业卡在战局中疯狂抢血(先忽略火球术和炎爆术)。因此,火球术稳定打6能够弥补法师随从抢血能力不强的缺陷。而曾经神卡般存在的炎爆术,也只能沦为带1张的命运了。

由此可见,不同职业的职业卡不能等价比较。也因为职业卡之间不等价,使得大多数玩家误认为不平衡。

二:德鲁伊的 星辰坠落 和 圣骑士的 奉献

玩家论点一:同样是对敌方随从造成2点伤害,为何星辰坠落要5费?

玩家论点二:为何4费的奉献能够对对方英雄造成2点伤害,而5费的星辰坠落不行?

德鲁伊 星辰坠落.jpg圣骑士 奉献.jpg

看情况,又是一张稀有卡和一张基础卡对比啊!

既然如此,我就引入另一个说法(解释方法)。大家都知道,稀有卡是来自于“扩展包”(隐藏奖励、JJC奖励请无视)。为何叫“扩展包”?当然有个中道理。职业卡分为基础卡和专家卡(扩展包开出)。大家可以看出的是,职业专家卡效果都是基于该职业基础卡效果而进行修改(加强或相互影响)。换句话说就是弥补了职业基础卡的不足。

而德鲁伊的 星辰坠落 是弥补了德鲁伊基础卡AOE缺乏的问题而生的,并不是为了要比奉献更弱(选择2点伤害AOE时)而生。星辰坠落比奉献好的一个地方是能够作出抉择:对一个随从造成5点伤害,试问一下奉献能行吗?

三:盗贼的 疾跑 和法师的 奥术智慧

玩家论点:为何疾跑过4张牌要7费,而两张奥术智慧才6费!

潜行者 疾跑.jpg法师 奥术智慧.jpg

按照一个基本原则(职业卡过牌数学模型):1费过1张(像死亡缠绕那样,但必须打出前提效果),3费过2张(奥术智慧),5费过3张(滋养),7费过4张(疾跑)是没错的。

为何看上去两张奥术智慧好像比一张疾跑好呢?两张奥术智慧是利用少1费而压缩了卡组(毕竟构筑只能带两张)。疾跑虽说是7费,但是能为卡组腾出一个空位加入其它更好的卡牌。

总的来说,奥术智慧不会卡手,疾跑更适合于JJC。

四:圣骑士的 圣疗术 和德鲁伊的 治疗之触 + 滋养

正方玩家论点:圣疗术 是 治疗之触+滋养的结合,而且省了一张卡差,是性价比超高的卡牌。

反方玩家论点:圣疗术 要8费。8费前扛不住,8费后只能配合出个报告兵打酱油(使用圣疗术后基本上没费用了)。简直逗得不行,谁还愿意带?

圣骑士 圣疗术.jpg德鲁伊 滋养.jpg

卡牌价值来看,圣疗术是一张好卡。效果是 治疗之触+滋养,而且省去了1张卡差,给卡组腾出一个空间。

从节奏上来看,圣疗术不是一般的坑。容易卡手卡到8费,而且不像 治疗之触+滋养 那样使用灵活。

总的来说,当前天梯环境带上一发圣疗术还是很不错的,两发的话很有可能是掉分的关键。

五:今天在某吧看到有人讨论的 圣骑士的 列王守卫 和 德鲁伊的 知识古树

该楼主论点:知识古树完爆列王守卫

评论者论点一:知识古树比列王守卫更优质

评论者论点二:列王守卫比知识古树好

圣骑士 列王守卫.jpg德鲁伊 知识古树.jpg

从身材看,列王守卫7费5/6,知识古树才5/5。列王守卫能够殴打两个知识古树。1血的差距真是差之毫厘谬以千里。

从效果看(加血),初版的知识古树是回8血的,国服内测前被削到5血了。列王的效果只能为英雄回血,但是比知识古树多回1血。当前天梯环境,知识古树抉择回血时候更多是选择自己的英雄,因此这情况下的列王守卫有过之而无不及。但是知识古树的效果灵活性较强这也是列王守卫不足之一。如果是奶骑和德鲁伊对打,知识古树更多的是作为过牌而非回血用,这种情况也就使得列王守卫无有点渺小。

不同情况下,两张卡都显得格外强大。身材方面列王守卫爆了知识古树、效果方面更偏向于知识古树,毕竟更加灵活。总的来说,相对平衡。

不同职业之间的卡根本没有可比性,因为职业特性不一样。大家普遍认为稀有度代表了卡牌优质性,也有人举例出了几张逗比卡(劫持者、深渊领主、逗比风暴 等等)。没有真正的逗比卡,更多的只是暂时未能融入卡组当中算了。螺丝到了速攻卡组里就是卡手拖节奏,火车王到了后期卡组(非OTK)就是没用。也有火车王和螺丝共用的卡组,能否有好的效果,就看融入程度了。记住,套路是玩家开发的,终有一天大家认为的逗比卡或许就成为了神卡(被改后的工匠大师还是算了)。

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