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炉石设计师谈职业平衡:盗贼将削战士加强

时间:2013-09-20 13:00 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  对于那些或看过或玩过《炉石传说》的人来说,盗贼卡组无疑是现今游戏中最强的卡组之一。这一职业拥有不同寻常的卡牌效率、能造成成吨的直接伤害,还拥有其他职业所梦寐以求的与硬币的良好契合度。噢,更不用说他还有着迪菲亚头目,一张太他X棒的,当连击触发时,能瞬间以2费的费用召唤两名2/3

对于那些或看过或玩过《炉石传说》的人来说,盗贼卡组无疑是现今游戏中最强的卡组之一。这一职业拥有不同寻常的卡牌效率、能造成成吨的直接伤害,还拥有其他职业所梦寐以求的与硬币的良好契合度。噢,更不用说他还有着迪菲亚头目,一张太他X棒的,当连击触发时,能瞬间以2费的费用召唤两名2/3和2/1的仆从的卡牌。这样已经足够强了,而当盗贼在第一回合(下称T1)使用硬币召唤迪菲亚头目时,它对对手施加的压力是不可小觑的,这往往能让盗贼卡组在游戏一开始就大滚雪球。想找出方法对付它的玩家现在仍无功而返,他们必须花费复数的卡/HP来对付这一T1的威胁。
  
  因此当炉石传说的设计师Eric Dodds在昨晚的《炉石传说》广播节目中声称将会对盗贼卡组进行改动时,人们都没有感到惊奇。Eric Dodds还和玩家一起探讨了炉石传说的游戏现状。
  
  谈及盗贼时,Dodds说“老实说,他们太强了。我们会在之后对盗贼的数个方面进行改动好让他们的强度和其他职业回到同一起跑线上。”
  
  连击机制并不会进行更改,但一些特定的卡牌则会,其中包括了迪菲亚头目。
  
  “迪菲亚头目将不会拥有当前版本的属性。”Dodds解释道,“他仍旧会占有一席之地,但我认为不会再像现在这样攻城略地侵略所有城镇。”最后一句话来源于当玩家利用连击召唤迪菲亚头目时,迪菲亚头目的台词是“这城市是我们的了,洗劫一空!”,之后迪菲亚强盗会应和道“是,马上就干!”
  
  而由主持人Erik Ionnquist(即ggDoA,韩国星际争霸II及英雄联盟比赛的英文赛评)所提出的问题则是,现今环境下战士和牧师的弱势。
  
  Dodds也同样提到了在之后平衡战士的一些不确定性。在现今版本,尽管战士能够通过武器和激怒机制瞬间输出极高的爆发伤害,这一职业在战场上能否生存完全取决于他们直接召唤的仆从,而战士的抽卡也是游戏里最烂的之一,Dodds坦率地说。


  
  奥金斧能够帮助你控制场上局势,除非你已经伤势够重无法太好地利用它
  
  “在早期的alpha版本,当然玩家们肯定不知道,不过我们进行了很多场的游戏,那时候战士是这游戏里最强的职业之一,我们根据易上手的游戏理念——‘出这张,出这张,再出这张’——对战士进行了数次改动,然后就发现噢我的天,战士已经所向无敌了,因为武器系统是一个非常强力的机制。”Dodds解释道。
  
  “而对于激怒机制,我们后退了一步,从总体审视了战士卡组,总的来说,战士拥有很多当你有着一些特定的卡比如激怒和旋风斩时性价比就很高的卡牌,而且一旦滚起雪球了,场面就看着超级棒。但如果雪球没滚起来,你进入了依赖神抽才能翻盘的模式时,你并没有太多办法来应对。你只能抽几张卡,然后‘这些卡根本帮不了我挽回劣势’,所以我们正着手改进几张卡,试图让他们泛用性更强一些,不会让玩家在后期抽到这些卡时会觉得这些卡很弱。我们也打算增加战士一些筹卡途径,因为当你研究其他职业时,你会发现他们的抽卡很强,而战士在这方面明显有问题。以上这些改动是玩家可以期待的,但我必须重复一遍,我们还在对数值方面作调整,所以现在我们并没有太多细节可透露的,不过这就是战士卡组将来的改动了。”
  
  之后讨论的主题更多是竞技场、可能到来的扩展包以及观察者模式,但Dodds并没有透露太多细节,他再次解释道,目前团队的开发重心是尽早让这款游戏能够公开发售。除此之外,他也提到这款游戏的开发方向将会是迎合普罗大众的兴趣,如果有竞技类的功能被认为是高优先度实现的话,开发团队会立即全心投入让其尽快实装。而鉴于现在每周巡回赛的关注度,相信在游戏正式发售时这将会提到一个较高的优先度。

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