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原作:humans
翻译:川山
最近冲击美服天梯的朋友们,有没有发现美服天梯上咆哮德满地跑?由于越来越多的朋友按捺不住激动的心情想要加入树人大军(跳入火坑)了,美服常年天梯500名以内的咆哮德玩家“humans”为大家构筑了一套双自然之力成长德,以稳定的斩杀手段和扎实的站场为主,希望能为喜爱咆哮德的玩家带来帮助。
咆哮德强势的原因
徒长卡:本词源于著名卡牌游戏万智牌里的一张类似德鲁伊的野性成长的卡牌。由于咆哮德的高质量生物多集中在4费以后,激活和野性成长通常会在起手换牌中找到,请留下他们。激活可以提前将自己的高质量生物放入场中,给对方造成极大的压力,然后用野性成长来跳费,把手里的高质量生物一只接一只的丢出去压迫对手。咆哮德一般会希望拿到先手,因为这就是一个免费的野性成长。
反制卡:在魔兽世界中,德鲁伊是总所周知的全能职业,能奶能抗还能输出。炉石传说中的德鲁伊也很好的继承了这一点。咆哮德并不像盗贼和猎人等职业一样,依赖太多的Combo来达成胜利,所以咆哮德的卡组汇总有4-6个卡位来放置反制卡,用于应付各种各样的对局,甚至逆转局势:包括哈里森·琼斯(应对拥有武器的职业:战士,盗贼和骑士),科赞秘术师(应对有奥秘的职业:猎人,法师),王牌猎人(应对控场以及中速职业的7攻及7攻以上的大生物,包括现在人手一张的砰砰博士),TC130(应对快攻卡组:机械法,动物园,机械萨等),洛欧塞布(封魔防斩杀,站场能力一流),肉用僵尸(应对快攻卡组,早期站场并作交换),黑骑士(应对墙比较多的职业,如战士,德鲁伊,萨满等,鉴于现在董大师人手一张的情况,黑骑士在每场对局中几乎都能发挥作用)。
抉择效果:利爪德鲁伊,愤怒,上古看守者和知识古树都拥有抉择效果。众所周知,基于炉石传说每回合获得资源(水晶)并抽取一张牌的机制,双方牌手都需要精打细算的使用自己的卡牌,并期望每张牌都能发挥其应有的作用。在水晶充足的情况下,牌手一回合能打出多张牌,来达到自己的战略目的,但也会面临手牌迅速减少的威胁。而德鲁伊的抉择效果使得你可以用一个卡位来应对做到其他职业两个卡位应对的情况。例如愤怒就如同毒刃和暗色炸弹的合体,上古看守者就是军情七处特工和破法者的合体。德鲁伊最棒的抉择牌莫过于知识古树了,作为一个7费生物,它既能以5-5的身材站在场上,还能选择抽取两张卡牌(帮助德鲁伊立即获取手牌优势)或者回复5点生命(从生死线上拯救德鲁伊,面对打脸职业尤其有效)。
自然之力加咆哮斩杀:咆哮德拥有9大职业中最稳定,最强大的斩杀技:自然之力加野蛮咆哮。这套COMBO消耗9点水晶,能造成至少14点伤害,并为己方场上每一个生物临时增加两点攻击力。由于成长后的咆哮德通常能在前期通过优质的抉择卡(利爪德鲁伊,上古看守者等),反制卡(王牌猎人,黑骑士等)来获取清场并反站场,自然之力加野蛮咆哮是最完美的终结技。当然特殊情况下这套COMBO也可用于解场,非常灵活。
如何构筑一套标准的咆哮德
上方是咆哮德必备的17张卡。接下来你需要的就是在剩下的13个卡位中加入4-6张反制卡,并留出7-9个卡位。这套核心卡中只带了一张自然之力,如果你觉得自己脸太黑,不容易抽到自然之力+野蛮咆哮的Combo,可以考虑再加入一张自然之力。双自然之力和单自然之力,仁者见仁,智者见智,但两种选择都有独特的优势!
接下来我们需要填补剩余的7-9个卡位,来加入一些优质的生物。
3费卡位:
我个人最喜欢的3费生物是纳克萨玛斯之影。因为其潜行以及在己方回合开始时+1/+1的特效,在早期上场后可以换取生物,也可以配合自然之力+咆哮完成高血量斩杀。在快攻职业遍地跑的时候,我们可以选择大地之环先知,因为他在回血的同时也能以3-3的身材站场,逼迫对方用生物作交换(快攻卡组场面上生物越少,威胁就越小)。当然如果你能驾驭傻子的话,可以考虑带食人魔步兵。比较传统的麦田傀儡作为一个站场极稳的生物,在早期可以帮助你换1-2个小生物,在后期也能配合野蛮咆哮斩杀对面。机械坦克也是一个优质的前期生物,可以稳稳的换掉2费和3费生物。
4费卡位:
作为4费生物,载人收割机的4点攻击力能对对方血量造成较大的威胁,而且站场很稳,就像一个升级版的麦田傀儡。追求稳健的玩家会选择冰风雪人,而喜欢零件牌的玩家会倾向于机械雪人,因为咆哮德在成长后经常会有多余的水晶来使用零件牌。苍老师具有强大的铺场能力,使用紫罗兰教师配合德鲁伊的法术可以达到清场并反站场的目的。而森金持盾卫士能有效阻挡快攻卡牌的进攻步伐。
5费卡位:
如果到这个费用你还没有选择任何防止抽脸的嘲讽牌,请带上两张董大师,不然天梯上茫茫多的机械法,打脸猎,机械萨和动物园等会把你打得不要不要的!如果天梯环境偏慢,你可以选择碧蓝幼龙,它抽牌的特效可以在你缺乏生物或者缺乏法术的时候给你惊喜,而蓝龙附送的加一法伤配合横扫和愤怒能给对面的场面带来毁灭性的打击。当面对大量的控场职业时,你可以选择鬼灵骑士,这是一张在对面空场时几乎不可能解掉,有场面时也不得不作交换的牌。如果你喜欢黑科技的话,带上费尔根和斯特拉格是不错的选择,4/7费尔根可以站场,7/4斯特拉格可以骗王牌,也可以直接踢脸压血或者换怪。
6费及6费以上的生物:
这还用多说吗?请各位观众老爷们从你的牌库里拖出一张叫做砰砰博士的卡牌,放入你的咆哮德构筑中,没有的朋友,砸锅卖铁也请合成一张砰砰博士,除非你要防王牌。塞纳留斯费用高达9费,但他召唤的两个2/2嘲讽树人可以救你的命,当然给场上随从+2/+2来巩固场面或者斩杀也是不错的选择。希尔瓦娜斯·风行者也是个不错的选择,但在面对控场职业时并不推荐用她,因为大量的硬解和沉默牌使得风行者不能很好的发挥她的亡语。飞天魔像和牛头人谁能登上咆哮德这条船呢,“牛头人父子打虎,一去不回”凯恩血蹄输在攻击太低,但站场稳健,飞天魔像攻高血少,亡语召唤的生物无法确定,大家可以根据喜好做选择。能声控的大螺丝才是好螺丝,拉格纳罗斯可以帮你完成局势大反转,越墙斩杀,但也可能只是个图腾终结者或者报告兵毁灭者。红龙阿拉克丝塔萨是一张攻防一体的卡牌,可以在9费选择奶自己或者将对面血线压制到15点以便下回合斩杀。如果你喜欢稳稳的积累优势,伊瑟拉补充手牌的能力和4-12的大身材会给对方带来巨大的压力。克尔苏加德在你有场面的时候可能会让对方直接崩溃。斯尼德的伐木机裸上就能给对面造成很大的麻烦,即使被沉默,5-8的身材也能帮助你做有效的交换,况且对面不一定有沉默呢。斯尼德的伐木机生出各种各样的传说随从几乎可以耗光对方的解牌和场面。当然也有喜欢复古的玩家会带上战争古树来对付快攻职业。
平滑的法术曲线
德鲁伊是一个很容易卡手的职业,所以他对曲线的要求比其他职业更高。如果你的5费卡位已经加入了洛欧塞布和哈里森·琼斯,那你就只剩一个5费的卡位了。鉴于现在人手一张王牌的情况,你要么带两个7攻以上的怪,要么就一张都不带。举个例子,你在自己的咆哮德构筑中加入了红龙阿莱克斯塔萨,那就要再加入一张枪毙目标,比如砰砰博士。下面就献上Xixo的一套非常标准的咆哮德构筑。
双自然之力咆哮德
终于进入了本篇攻略的重头戏,来自“Humans”的双自然之力咆哮德,首先带来的是卡组样板。
这是一套我在北美服务器的天梯上使用的咆哮德。我用这套咆哮德从18级冲上了传说级别的前500。这套牌经过了300场左右天梯的历练,已经非常成熟,全程平均胜率达57%。我敢说这套牌如果牌序好,可以在6费或者7费回合斩杀对面。但很多时候我也会卡手到4费甚至5费。玻璃心的朋友可以关闭窗口了,因为倒霉的时候你经常会连败5、6场。这套构筑中没有砰砰博士以及任何7攻及以上的怪物,因为我不想遭遇被王牌枪毙或者被TC130拉走砰砰的尴尬局面。对面看到德鲁伊多半会留下王牌猎人,而我们的目标就是让对面的王牌猎人卡手卡到死。
我用一张TC130替换了王牌猎人,因为王牌猎人面对快攻职业时几乎无用武之地,而TC130在各类对局中都可能派上用场,包括拉走对面的砰砰博士。
科赞秘术师,这张牌必须单列出来解释。在我爬天梯爬到一半的时候,我将这张牌加入了咆哮德构筑,从此再也不虚猎人和法师,盒子记录里对阵这两个奥秘职业的胜率蹭蹭蹭的往上涨。据统计,超过35%的天梯对局是对阵法师和猎人,谢娜妹妹帮我提升了3-5%的平均胜率,当你的胜率在50%-60%之间徘徊时,这是一个巨大的提升。
自NAXX时代以来,洛欧塞布出现在了几乎所有的卡组构筑中。洛欧塞布裸上不亏,对面一般也解不掉(就算解掉了也会让出一个先手给你),逼死盗贼,法师和猎人的手段一流,甚至可以废掉德鲁伊的自然之力咆哮一波。
女王和凯恩血蹄顶替了飞天魔像,塞纳留斯。说实话,我觉得可能两张飞天魔像会强于女王和凯恩血蹄的组合,但我已经习惯使用这两个传说随从,很难做出改变(真是一个有情怀的人啊~),而且飞天魔像并不稳定,除非你能声控。塞纳留斯9费才能出,在一定程度上拖慢了咆哮德的节奏。因为你还有科赞秘术师/王牌猎人/tc130等在特殊场面中可以在特殊场面中带来收益的生物可以出场。
对局思路
大多数情况起手选择留下:激活/野性成长。起手完美的卡牌当然是激活、野性成长、纳克萨玛斯之影、载人收割机;如果你有幸运币/载人收割机和激活/野性成长,那当然换一张洛欧塞布是最好的。
战士:
起手换牌:野性成长和激活,或者你有两张激活,就换一换手牌看看能不能把知识古树给换上来。
和战士对战胜率高达70%。知识古树是赢得胜利的关键性卡牌。如果你有两张的话很可能会轻松得到胜利,相反你一直拿不到这张卡牌的话也就意味着很可能走远。骗出对面的绝命乱斗后,你就可以放心大胆的铺场了。在对方有淤泥喷射者站场的情况下使用黑骑士,但如果能够推动你的胜利,也不要舍不得裸下这张牌。千万记得不要把手上的牌都打到场上以期快速接近斩杀——因为战士有各种各样的方式来回复自己的生命值。当不能触发战吼的情况下别用王牌猎人这张牌,除非你遇到了含有斯尼德的伐木机或者克尔苏加德这些东西的标志着王牌猎人的战吼发挥不了效果的土豪战构筑。
术士:
起手换牌:王牌猎人和丛林守护者
那这套牌去打手牌术士的话,你能保证七成胜率;遇到动物园的话就很惨了——胜率不到30%。丛林守护者这张牌无论对阵动物园还是手牌术都能派上用场,所以这张牌是个很好的选择。王牌猎人克制手牌术的巨人,你最好留着它来对付带嘲讽的巨人而不是看见对方打出一张7攻随从就立马用掉他。所以你需要预测一下什么时候用这张卡来消灭术士的随从才能占到最大的便宜。对于跟动物园术士对战来说,你只有寄希望于你自己的“神抽”了。每次我打败动物园的时候,我基本都只剩下五滴血不到。几乎所有的术士都喜欢抽牌直到自己血量偏低,所以你通过自然之力加咆哮轻易的偷取胜利。
萨满:
起手换牌:丛林守护者、愤怒、精神控制技师
这套牌对战所有的萨满都只有很可怜的30%的胜率。虽然说中速萨满比机械萨满好打,但是两种萨满几乎都能把你吊着打!萨满们喜欢用小随从和嘲讽怪铺满牌桌(这也是德鲁伊们最讨厌的),如果手上有牌的话,萨满能打出一套让德鲁伊欲仙欲死的爆发。跟萨满对战的时候,你需要精神控制技师来改变局面,王牌猎人和黑骑士也可以帮助你完成去除和反站场。你需要尽可能的消灭掉萨满的随从。如果你做到了,控制住牌桌的主动权,你也就接近胜利了。千万小心你的血蹄和希女王被妖术变成小青蛙,要是能用利爪德鲁伊或者载人收割者来骗出萨满的妖术你就胜利了!
盗贼:
起手留牌:愤怒,上古看守者。后手位留激活,野性成长和载人收割机。
胜率高达60%,但以双方抓牌的情况,这种对局很容易出现一边倒的情况。你需要用背单词的记忆去速记对面消耗的卡牌,并运用你强大的小学算术能力去计算斩杀,去预判什么时候熊德需要冲锋压血。记住盗贼手里一般会留着闷棍来对付德鲁伊。对局中,尽量清光对方的场面,除非你已远离斩杀线,并即将斩杀对面。你的反制卡(王牌猎人,TC130,黑骑士)几乎不会派上用场,所以合适的时候就把他们扔上去吧,这波应该不亏,大概吧。。。
牧师:
起手留牌:愤怒,载人收割机。
胜率高达60%!如果他们前期就一股脑的把负伤剑圣和黑暗教徒往场上扔,而你在4-5费卡手,那你就走远了。如果你被奥金尼加治疗之环一套清场了,你很可能就跪了。但如果你在4-5费就给牧师造成了场面压力而牧师解不了场,那对面就GG了。由于牧师一般不会带沉默,载人收割机,女王和凯恩血蹄能稳稳的带来触发亡语,并带来收益。
骑士:
起手留牌:愤怒。
五五开!打骑士的关键就是不要怂,就是干!上了纳克萨玛斯过后不要藏,直接跳出来攻击!他们很容易凑齐自己的清场COMBO,如生平炎术士(4费),生平奉献(6费),生平机关枪(8费)。所以把站得稳的随从都丢上去吧,在女王和凯恩血蹄出来之前骗出沉默。生平会清光你的场,你无法避免这种事情发生。所以不要过度铺场,也不要拖慢节奏,赶紧打死骑士,拖得越久,局面就对你越不利!
法师:
起手留牌:科赞秘术师、愤怒
对阵机械法35%的胜率,对阵其他法师五五开。机械法是这套牌的克星,因为他们在4-5费就能完成铺场,压血,如果你没有摸到TC130,那么Game over。科学家拖出镜像实体这种喜闻乐见的事情会让你抓狂。但请不要放弃治疗,过早的点下认输!如果我们能清场,能站上生物并骗出火球,我们还是有可能赢的(非神抽狗协会成员表示:这游戏真难玩)。面对冰法的时候,只要中规中矩的上怪,压制血线,科赞秘术师出动的时候,就是我们获取胜利的时候!
猎人:
起手留牌:科赞秘术师,上古看守者和愤怒
对阵打脸猎和中速猎都有60%的胜率。很多德鲁伊玩家都很虚这种对局,实际上只要你卡组中加入了科赞秘术师并能抓到合适的起手,你会发现打崩猎人其实很容易。打猎人你要思考2-3回合后的事情,并考虑他们通过放狗,杀戮命令的牌能打出多少伤害。只要能远离斩杀线,跟猎人刚正面完全没问题,谁让咱们有自然之力加咆哮一套呢(我们的虚区超乎想象)。知识古树请用于回血!只要不是一张以下的手牌,即使你有25滴血,也请回血。这五点血至少为你赚取多活过一回合以上的机会(对于德鲁伊,一回合能改变的事情太多了)。
德鲁伊:
起手留牌:野性成长/激活/上古看守者/载人收割机
我发现这套卡组在内战中表现略优,胜率可以达到60%。内战的关键就在于王牌猎人的使用。首先,起手尽量搜寻成长、激活,尽早跳出大怪,如果需要,及时打出COMBO,把王牌猎人、黑骑士留给最佳的目标,尽可能发挥TC130的作用,这些都是决定对局形势的关键。事实是,我卡组中没有可被王牌的生物,但却有针对德鲁伊的四张卡(洛欧塞布、王牌猎人、TC130和黑骑士)这些都令我在内战中占据了略微的优势。 我给你们的最好的建议是,在每回合开始时,想一下什么事发生会使自己获胜,然后就按这种思路打出,用以迷惑对手(比如手中并没有自然之力加咆哮,但仍不解场打脸,迫使对手进行解场)。
结语:
谢谢各位观众老爷耐着性子看完了这篇冗长无味,不知所云的咆哮德入门攻略。现在大家一定对咆哮德有更深刻的理解了吧(呵呵,你说的都是常识好吗)。大家可以留心各大比赛中出现的各种微调咆哮德,与自己的构筑做比较,靠自己的思路去组一套独特的咆哮德,祝好运,我是川山!