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钓鱼王归来 法强狙击猎人稳坐***

时间:2015-03-20 14:03 作者:炉石女侠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
游戏,不仅仅为了天梯、竞技场,更是为了与自心的切合。本卡组在娱乐和实用之间努力寻找平衡,如能达到50%的胜率便喜大普奔,并抛砖引玉,一起作死。希望得到大家的喜爱。

本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载

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前言

天梯几度风云变,钓鱼稳坐***。

惯看中速与T七,不如蓝龙一招险。

卡组展示

卡组来由

关于钓鱼王这张橙卡,也算作一波两折。最先由于BUG的原因它被认为是逗比;之后暴雪爸爸把实际的25%的BUG修正到50%,钓鱼王从此一飞冲天,踏入一线橙卡行列;接着暴雪爸爸又把钓鱼王结算时间从本回合结束后立即抽卡改为了下回合前抽卡,这一小小改动使得钓鱼王一蹶不振。说起来也很奇怪,在最后一次改动之后,大多数玩家表示这样的改动对于钓鱼王无伤大雅,但实际情况是钓鱼王再度沦落为逗比。

经过了两个大版本的的扩充,炉石传说卡池增大了不少,但仔细看看新卡牌,关于过牌这个要素的卡牌寥寥无几,算来算去除去类似过牌的如“疯狂的科学家”、“结网蛛”等卡牌外,仅有一张“基维斯”是通说意义上的过牌卡。而“基维斯”过牌条件过于苛刻,所以现在卡组里的过牌系统大多还是老几样。

那么,曾经显赫一时,即使挨过一刀的钓鱼王为什么不能王者归来?

——站住了的钓鱼王拉开手牌差距,有手牌的猎爹很可怕

卡组解析

这套卡组同环境中的中快速猎人都不相同,所以切不可用“猎人死于解场”来看待这套卡组。

这套卡组是一套中后期卡组,依靠猎人出色的血线压制能力,搭配各种清场手段,中后期的优质随从站场,大后期的法强蓝龙斩杀。虽然卡组里面有不少随机元素,但把战线拉长后的牌局,随机也会变得稳定起来,从而稳当的射死对手。关于这个打法,在玩家群中有句老话“射着射着,对方的血量就没有了”,说得就是这种战术。

在手牌选择时候,主要找到“疯狂的科学家”,把奥秘都叉掉,尽量用科学家拉出奥秘。其次找“狂野的炎术士”和一众解牌,“动物伙伴”也是一个非常不错的选择。总的来说,3费以下可考虑留着,3费以上不用考虑,统统叉掉。

在前期,基本思路是解场。依靠奥秘、烧烤和法术可以稳定的度过前期直到动物伙伴站场。

在中前期,考虑使用“狙击手”配合技能点射场上随从,紫罗兰配合法术铺场,在场面上不输给对手。

在中后期,狮子站场是赢回场面的标志,老司机加血,“多重射击”等法术配合法强随从持续控场。这里要说说“多重射击”,由于4费载人机器人的大热,3伤的“多重射击”乃至“眼镜蛇射击”都可以恰好击杀,值得带上一张。在后期,蓝龙站场,配合法术对对方致命一击。

这里值得说明的是,卡组加入了4张2种奥秘,分别是狙击和爆炸,数量上偏少。在科学家的调度下,根据手牌和已使用的奥秘,能容易地选择自己想要的奥秘。如手牌有爆炸,上科学家很可能出狙击;头上已经挂狙击,科学家必出爆炸等。这有助于提高奥秘使用效率,在需要特定奥秘的时候发挥奥秘的最大作用。

选择狙击和爆炸是看中这两种奥秘的控场能力,由于新版本中加入大量小随从,特别是许多法术使用后的场面上众多11随从,在这时候,冰冻就会变得很不稳定。另外,不加入冰冻在某种程度上也能与对方打心理战,对方以为你挂的是冰冻,不是冰冻的奥秘也就变成了冰冻陷阱。

——大蓝龙站场配合爆炸陷阱,对方全场伤7

关于“狂野炎术士”和热砂港狙击手”:

这张卡牌是缺少AOE职业打中后期的保证。特别对于传说中死于解场的猎人,它更是这套卡组的核心卡牌之一。无论是中前期的解场,中后期配合和尚的刷牌,它都是战术的发动机,卡组的有力支撑者。特别在更新后,1血小怪铺场的打法遍布天梯,炎术士+法术的地位更加巩固。另外它还可以和这套卡组的许多法术、随从形成Combo,常见有以下几种:

狂野炎术士+猎人印记=硬解

狂野炎术士+和尚+法术=刷牌+解场

狂野炎术士+爆炸陷阱=全场打3

狂野炎术士+多重射击(奥术射击)=解大怪+全场打1

“热砂港狙击手”这张卡牌也是这套卡组能打中后期的资本之一,和“狂野炎术士”一样,多用于解场。特别是在4费以后,配合技能和卡组里大量的解牌,能赢得许多节奏。但中后期作用偏弱,故只带一张。

关于“狙击”:

这张奥秘牌是这套卡组的题眼,但也是一张非常冷门的奥秘。在很多个月以前,奇迹贼横行的那段时间,为了狙击“加基森拍卖者”和“碧蓝幼龙”这张牌曾经也有上佳的出场率,但随着暴雪爸爸对奇迹贼一系列的削弱,“狡兔死,走狗烹”这张环境牌也被打入了冷宫。但2费打4同法师“烈焰轰击”相比各有优势。虽然都有随机性,“烈焰轰击”可以在对方一个随从站场时稳定击杀,而“狙击”虽然不太稳定但可以从科学家亡语中免费挂出来,也可以在4、5费埋伏,等待狙击“碧蓝幼龙”。

“烈焰轰击”成了法师大热的解场卡牌,而与其相比各有优点的“狙击”却被雪藏,还因为猎人卡组大多为中前期类卡组,与打脸比起来解场在于其次,而不甚稳定的“狙击”就更加没有出场机会了。

而这套卡组同环境中的中快速猎人卡组不同,一是通过科学家免费拉出来使用,即使不稳定也不会亏;二是在4、5费埋伏下来,精准狙击一些大热的4血随从;三是可与牌组中大量的法强随从配合打出5点伤害,能得到意想不到的效果。

关于“玛利苟斯”:

猎人带大蓝龙,想想都是件很疯狂的事情,着实非常Coooooooooool。

这套卡组配合大蓝龙的卡牌有“奥术射击”、“爆炸陷阱”、“狙击”、“多重射击”等7张牌。由于大蓝龙费用高、站场能力强发挥效果在10费及以后,更讲究一击必杀,虽然与之配合的卡牌不是很多,但只要有一张发挥效果几乎就要对方命。再者4攻12血的身材确实霸道,加上这套卡组出色的过牌能力和前有博士等优质随从挡枪子,站场输出也是一个非常可怕的输出点。

单卡说明

猎人印记:起手可留,一般配合烧烤师和奥术射击。

奥术射击:起手留,配合烧烤师,紫罗兰,法强随从等。

爆炸陷阱:起手不留,一般通过科学家拉出使用,当然必要时也可2费使用。

狙击:起手不留,一般通过科学家拉出使用,在4、5费时可埋伏下来狙击小蓝龙。

狙击手:起手可留,一般在4费使用,配合技能点射,当然也可作为223站场。

烧烤师:起手留,并配合法术清场,配合印记是硬解。

疯狂的科学家:起手留,核心牌,超模到过分的卡牌不带对不起暴雪爸爸。

钓鱼王:起手可留,核心牌,根据对阵职业选择下场时机,在前期4血一般很难解掉。

血法师:起手不留,辅助并压缩卡组。

弓:起手可留,只带了一张配合4个奥秘。

动物伙伴:起手留,强力站场。

和尚,起手可留,辅助牌。

多重射击:起手不留,中后期清场。

紫罗兰:起手不留,配合法术,中期抢回场面的好随从。

蘑菇头:起手不留,填补5费曲线,不带对不起暴雪爸爸。

小蓝龙:起手不留,544身材好,能过牌,有法强,夫复何求?

老司机:起手不留,中后期卡组的标志牌,不能不带。

狮子:起手不留,赢得场面的随从,亡语太硬霸。

博士:起手不留,潮流牌,不带不好意思玩炉石。

大蓝龙,起手不留,核心牌,一锤定音的卡牌。

——狙击配合小蓝龙秒杀对方5血随从

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