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前言
炉石传说真的有操作吗?女侠认为有的。炉石操作不在手速的熟练而在脑速的清晰和决断的执行力。如果问哪个职业最讲究操作,女侠认为盗贼可以拿出来说说,由于超高的斩杀和灵活的解场,在一众卡牌组合中达到最优解法需要玩家有一定的思维能力和执行力,而两者缺一不可。这套卡组和刀油贼等众盗贼卡组一样,需要提前的判断、精细的算计和坚决的执行,由于卡组价格低廉,各位看官老爷可抱着娱乐的态度试试玩玩。
卡组展示
卡组由来
刀油贼在一众大神的开发下威力显现。但较高的牌序要求对技术和运气而言都是考验。于是女侠重新把T6贼翻了出来 ,在继续保持刀油贼超高的爆发力和斩杀线的同时,这套卡组兼具了盗贼小、快、灵的风格,在前期不必被动解怪,而能从容站场,达成场面的最优解,在牌局中后期依靠冲锋+刀油或冷血一波完成斩杀。当然这套卡组与最原始的T6贼相比已经降速了不少,称之为蓝鱼贼更为合适,以上消毒。
——前期配合血法完成对场面的控制。
卡组解析
这套卡组兼具了站场和打脸两个因素,但各个时期各有测重。在牌局前期、中前期,也就是1到5费时候,重视站场。牌局中后期、后期,也就是6到10费时重视压低对方血线,伺机斩杀。
在手牌选择上,由于这套卡组重视前期站场,所以尽量找到“发条侏儒”和“麻风侏儒”在一费能下;其次“南海船工”能配合技能小匕首一共能打出3点伤害,解场好使;“刺骨”可留一张在手,以防不测;药膏和地精理发师配合技能小匕首尚可,但技能需先使用2费。
在游戏前期,根据手牌选择先手站场或后手解场。如先手站场要劲量把费用用尽,不要怕亏手牌。因卡组有蓝鱼、碧蓝幼龙等高效过牌卡,对于手牌的补充不成问题。另外要注意盗贼前期一些小的康博。如船工的使用,是非常好的1费2伤,配合冷血2费6伤的解牌。
在游戏中期,逐步弱化对场面的控制,转而依靠前期的场面优势追求对对方血量的压制。同时也要关注手牌的补充,为后期斩杀提供足量的弹药。要说明的是,这套卡组不是爆牌贼,而是放弃了对对方手牌的控制,追求场面和己方手牌的充裕。
在游戏后期,要精密计算每张卡牌,每点费用的伤害。不吹牛,很多时候斩杀全靠数学扎实。当然在伤害不够的时候,要至少保证对方场攻不足以打死你的英雄,再寻求下回合神抽。
——中后期压制对方血量,伺机一波斩杀。
关于“刀油”:
非常有意思的一张卡。不但能BUFF武器,连击效果还能BUFF随从。配合低费冲锋和乱舞,可以带来成吨的伤害,也是这套牌的爆发点,打脸再合适不过。
但这张牌的缺点也十分明显,一是在前期摸到卡手,二是没有乱舞发挥不了这张牌的爆发点,三是作为一张辅助类卡牌,费用太高了,逼得以它为核心的卡组要往中后期套路走,这样就不能发挥盗贼小快灵的特点。
这套卡组区别于以刀油为核心的刀油贼套路,只带上一张刀油作中后期斩杀使用,又重新找出费用更低,更效率的“冷血”作为伤害的补充。
关于“地精自动理发装置”:
名字特别拗口的一张牌,配合小匕首,在前期很好的解决站场+解场的问题。配合毒药武器攻击能达到4攻,解4血怪很好使。解决GVG更新前3攻武器的盗贼面对4血随从的尴尬。也可配合“剑刃乱舞”在前期场面失控的情况下打出一个“奉献”救场。缺点在于必须配合技能小匕首才能发挥最大作用,而技能必须花2费,这牌出场就在3费以后了,如3费下场,自身花2费,有浪费1费的风险。并且在后期作用不是很大,综上只带一张。
关于“阿努巴尔伏击者”:
又是一张拗口名字的卡牌。455的身材非常棒,特别在版本更新后有了大量的5血随从,5攻就很犀利。异能为亡语将随机一友方随从移回手牌,这个异能不能单纯定性好与坏,而只能更具场面情况判断。这套卡组随从大多为战吼随从,且这张牌在己方回合也能触发异能,所以具有一定的操作对象与操作空间。在中后期,由于卡组更专注于打脸,这张卡牌的异能便几乎可以忽略,4费55的身材这时候也正是大展实力的好机会。从另一个方面想,即使这张牌错误的移回了你的随从,也是一种对手牌的补充。综上,这套卡组带满两张。
特别提示
这套牌前期站场,中后期打脸,站场是手段,打脸是目的。一般在10费以前结束战斗,30血快速打完为目的。
站场随从和对武器的使用是这套卡组的关键,对2点耐久的使用务必精细,有时不要为了1点伤害而消除耐久,补刀除外。
连击要早一回合谋划,提前选择配合连击的低费卡牌,不要一回合一股脑打出低费卡牌,导致下回合不能配合连击,使连击不成功。
中后期要时刻注意斩杀线,在冷血和润滑油的支持下,这套卡组的斩杀线出乎意料的高。
对阵一些土豪职业,如土豪战、土豪德时注意武器起手打一下,目前环境大软还没死绝,两点耐久被吃了很亏。
——暗影步配合奥术傀儡加站场随从斩杀对手
单卡说明
暗影步,起手不留,辅助卡牌,可与多张卡牌配合。
冷血,起手可留,解怪大于打脸,也可配合连击。
致命药膏,起手留,核心牌。可解怪你大于打脸,也可配合乱舞清场。
南海船工,起手留,3费技能小匕首+船工康博。
发条侏儒,起手留,随从、零件可配合连击。
麻风侏儒,起手留,核心牌,前期抢血站场。
刺骨,起手可留,解怪大于打脸。
剑刃乱舞,起手不留,群解大于打脸。
闷棍,起手可留,一般对董大师等强嘲讽使用。
地精理发装置,起手留,配合技能小匕首。
血法,起手不留,核心牌,配合乱舞或刺骨打5点伤害。
军七,起手可留,核心牌,解场神器。
奥术傀儡,起手不留,核心牌,配合暗影步、冷血,刀油等打脸。
蓝鱼,起手不留,核心牌,过牌大于爆牌。
穆克拉,起手不留,3费站场。
刀油,起手不留,中后期斩杀牌。
伏击者,起手不留,4费站场,异能劣势几乎忽略不计。
碧蓝幼龙,起手不留,核心牌,5费站场过牌法强三合一。
蘑菇头,起手不留,核心牌,可配合暗影步多次上场。