前言
这是一个有意思的话题,无论玩家们是否愿意承认,橙卡在游戏中永远是最受关注的最值得期待的。虽然这大半年天梯流行的套路中,除了土豪战之外,很少有靠大量橙卡堆砌出强度的卡组,但是橙卡依旧是不少玩家津津乐道的一个话题。
之前我也尝试点评过最老版的一些橙卡。看走眼过两张牌,霍格跟原始的大工匠。霍格是那种我喜欢的四平八稳的牌,因为对天梯整体大环境预估不足,跟不上 天梯节奏,故而走眼;大工匠则是那种方差很大的牌,不是我喜欢的类型。火车王我从来没有说过是一张逗B牌,只是说过是一张会有特殊作用的牌,当然后来火车 王的使用范围多少还是超出了我的预期。所以这次尝试点评我也会更加谨慎一点,当然所有我的观点仅代表我的观点,新版本出来之后我会尽量第一时间验证一下自己有没有胡说。
具体分析
牧师:沃金
这至少是一张很值得期待的牌,他只要求你场上有一个2攻怪就能够干掉对面一个相当讨厌的家伙,这其实不难办到。而沃金虽然看上去是那种很被动的牌,但是 跟TC130、血骑士、王牌猎人这种牌不一样的是,沃金几乎一定能逮到一个至少不小的怪,直观的感觉一下,以目前的套路而言,可能只有T7猎能让沃金无用 武之地。如果喜欢玩牧师的话,还是可以合一个,肯定比维纶实用。
骑士:伯瓦尔 弗塔根
我真的不愿意浪费更多的篇幅在这货上,除了长的帅,我看不出他还能有什么更好的作用。这是那种你需要起手就有且起手还出不来的牌,后面抽到的话未必比一 个魔谷山守望者要好。而且就算起手有顺利在5回合出了,除了身材好之外完全没有其他作用,且不说因为亡语的强势现在很多牌都带沉默。即便你出来一个没有任 何特殊效果的大怪,对场面的影响也是有限的。不是颜控的话就甭合了。
潜行者:加里维克斯
我觉得还行,在后加基森时代贼可能会面临转型。6费5/8的身材还是不太容易被随从轻易换掉的,尤其是贼这样一个解场能力不错的职业。一旦当时随从换不掉,那么这货的表现就很值得期待,甚至有可能完成单刷。至于合成的话,还是先确认奇迹贼是否真的无法抢救了再说吧。
战士:钢铁战蝎
这牌的设计点很有趣,其实也挺随机的。6费6/5是一个略亏的身材,不过他的能力可一点都不亏。当然有可能从打出这货到游戏结束,对手都没有抽到那个地 雷。但是他会很大程度上改变对手的整体计划,因为对手也不知道什么时候就会踩到雷。被迫改变游戏计划会使得对手做出很多不是最优的选择,这对于稳扎稳打的 战士来说,无疑大大提升了取胜机会。不缺尘的话,可以来一个试试。
德鲁伊:玛洛恩
德鲁伊的高随从质量和高爆发一般决定了这个职业不会耗到疲劳,所以我对这牌的期待值不是很高。当然如果拖到后期,它不停的进行交换然后触发亡语会提高你 剩余牌组的平均抽牌质量。事实上,在炉石这个游戏当中,大费出场但是当回合不影响场面的牌期待都不算太高。合成指数也不算太高,之后两个大后期牌慢打慢还 有些期待。
法师:烈焰巨兽
这牌属于那种我不喜欢的方差极大的牌。如果暴雪发牌员跟你是好朋友,永远在该来的时候抽到这牌,那么这就是GVG最好的一张牌。但是事实上这是不可能 的,它总有帮倒忙的时候,那个时候你就会郁闷的觉得:我怎么放了一个橙卡来捣乱。且抽到他的时候,信息还会暴露给对手。7费7/7本身很一般。当然这牌也 有一个好处,就是当你真的需要AOE的时候,你可以不停的去抽卡,不用担心抽完了没有费打出来。但是我仍旧不喜欢这种没谱的牌,就目前来看,这牌我评价偏 低,但是存在走眼的可能性。
猎人:加兹瑞拉
我不期待2回合召唤宠物3回合这货,能有这人品的话出个狮子也不错。这是那种能够站住一回合,下回合你能有一百种赢法的牌,值得期待。但是问题在于对于 猎人来说费用是不是有点略高,而且怎么能保证站稳那一回合。狮子的好处就是造成巨大压力的同时对手还不好解,解不干净的话下回合压力山大。这牌多了一个 费,还更容易解干净。如果假死之类的牌真的让猎人整体降速了,或许这货还有一席之地,T7猎肯定是用不上。不过这牌也不亡语,假死猎就一定能用上么?
萨满:耐普图隆
我觉得还不错,虽然打法看上去跟萨满有点格格不入,但是4张手牌是真赚啊。4个鱼人多少有点互相BUFF吧,有一个领军就升天,有个蓝腮战士其实都不会。就是还是有点费油偏高,不过7费拍出来就算被解了也不亏还是让我对这张牌有所期待的。
术士:玛尔加尼斯
很显然这是一张好牌,只不过夹杂在目前主流术士的两种形态当中有些尴尬。大王能让术士血瞬间回到15,这货也可以说给自己加了7点血,而且对面要是用随 从解它的话只要要死2-3个。如何把这货尽快的放到场上,以及以恶魔为主题的术士卡组是否强力,是围绕着这张紫卡的两大悬念。