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外服超长译文 天梯传说四羊疲劳法分享

时间:2015-08-10 17:06 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
嘿,我是Lolerster,一位多次登上传说的炉石玩家,一直都喜欢玩偏向控制的卡组。这个赛季我希望能用这套慢速的冰法冲上传说

冰法(粗略估计55%胜)

我实际打冰法的胜率在80%左右,但是我觉得我遇到的冰法最高的只有2级,而且打得很有问题。他们的法术伤害都打在了我的怪身上,火球都砸给了大帝和女王。在我看来打冰法即便有两张老司机也很难。

起手变羊、肉僵、科学家、水元素、1x寒冰箭。机械雪人也行。但是后手一般不要留两个4费随从。天梯上我都是假设对手是节奏法来留牌,因为节奏法更常见些。

打冰法是最特殊的对局,因为你成为了进攻者。用寒冰箭点掉苦痛来限制对手抽牌。肉僵和科学家用来削冰甲、占场。肉僵后期完全没用。

此外,清场不一定是最好的选择,不只是因为你需要法力来给冰法压力,还因为你需要对方随从来触发冰甲。当然没有冰甲的话清场通常是正确的。

作为进攻的一方,不要过度铺场。冰法擅长清场。羊掉末日预言者,但是也要留一张给大法师。当你有一个不错的场面,下大帝和女王可以骗出一些火球。

大螺丝和大法师是快速结束战斗的关键。这两张卡身材高,被冰住了也可以发挥作用。砰砰博士的两个小炸弹有可能炸穿冰箱(虽然概率和做梦一样),不过本身也有7攻。你给对手的压力越大,对手就越想尽快对你用红龙(最好的办法是王牌+老司机应对),并且越有可能把伤害法术打到你的随从上。

和打节奏法一样不要复制机械雪人。

巨人法(两战两胜)

巨人法我只在3-4级遇到了两三次,实在是很少见的卡组。但是我仍然要提一下因为这个对决和其他的有所不同。我两战全胜,可能这套卡组打巨人法属于优势对局吧。

起手水元素、机械雪人、变羊、淤泥,大帝和科学家也可以。一般遇到法师都不会考虑是巨人法,巨人法实在太少了。不要复制雪人,因为雪人给对面的零件可能会让对面的大法师利用。

巨人法有大帝、红龙、熔核,也可能有淤泥、暮光幼龙、大法师、女王等。不过这些都是为了保命的,不是很有威胁。而且巨人法术一般只带寒冰箭,所以你可以尽可能打得慢一点。

赢的办法是不要打脸。让他们的复制复制到变羊的羊,或者像老司机这样没什么用的卡。在大怪下场之后立马解掉,把游戏拖入疲劳并用你的大法师刷点火球。对面疲劳伤害上来后可以用火球秒杀对面。不要过度铺场,巨人法有很多AoE;被红龙以后及时治疗。巨人法有麦迪文的残影,所以不能在他场上留怪。

这样打的原因是你很难解决熔核+麦迪文+冰箱的情况。让对手疲劳可以废掉冰箱,也可以不让熔核下得来。但是早期是很难辨识巨人法和冰法的,我建议遇到这两种法师前期都别打太快,太快容易输掉比赛。

动物园术士(40-45%胜)

现在动物园最多的变种就是偏向中速的变种,带了空灵召唤者和很多恶魔,甚至还有一些后期的随从。其他的动物园不足为惧。

我可能不得打动物园的要领,我见到其他人写过类似的对局,把动物园列到优势对局里,但我打起来不是这样。力量代价可以毁掉你的节奏,配上虚空恐魔更加凶残,空灵召唤者难解得离谱。动物园的压场能力和蹭血能力都非常强大,后期还能用砰砰、洛欧塞布和英雄技能延续战斗力。局势很难控制,生物很难清光。有时候也会出现向我这一边倒的局,但是真的十分少见。

起手肉僵、爆炸绵羊、寒冰箭、科学家,后手水元素、雪人。即使看对面换牌也很难说清是手牌术还是动物园,所以王牌和变羊也可以留着。这两张牌打中速的动物园也很有效。

过程很直接,按照费用曲线出牌,做有利的交换,用合适的法术解场。每一点伤害都应该用来解怪。不要把肉僵卖给一个4/4。优先解决飞刀,然后迅速用AoE清场。爆炸绵羊用来搞定小鬼爆破,有需要时及时使用。当对面打出力量代价+恐魔、砰砰、末日守卫、海巨人或玛尔加尼斯等大怪时,你最好能有合适的解。空灵召唤者可以羊掉,但是羊最好还是用在更有价值的目标上。

像猎人、咆哮德和节奏法一样,这个对局依赖节奏。烈焰风暴可以摆平很多场面,只有掌握场面主权才能取胜。

手牌术(45-50%胜)

起手王牌、变羊、科学家、水元素和雪人(后手)。肉僵在这场对局中没什么用,但是我还是会起手找一下以防对面其实是动物园,毕竟肉僵抽到的很晚也没有什么用途。如果对手换掉了三张以上的牌那基本可以确认对手用的是手牌术了。

节奏与卡牌价值在与手牌术的对局中都非常重要,和与豪战或牧师的对局不同,你不能随意跳过回合,这很有可能让你败在大王或者一些大型生物上。另外,过度铺场会遭到AoE。此类对局中手牌术是略占优势的。

场控十分重要,火冲尽量点怪,上古看守者也要点以防被沉默或者架成嘲讽。一般来说用水元素或其他随从解掉是比较合理的。

你的中期随从不如对方,所以当你节奏领先很多时可以赌一把直接打脸。遇到解不掉的暮光幼龙时可以用随从与之周旋。当你没有解熔核的牌时注意把术士的血量控在15-17点(如果优势很大的话可以忽视这条建议)。对地狱烈焰和暗影烈焰留一个心眼。

进入游戏后期,你最好能每回合都有一个中后期的生物上场。迦顿男爵在这场对局中没有什么用途,可以当做白板卡打出。中后期双方场上都没怪会给手牌术制造大王出场的机会,一旦大王出场获胜就会变得渺茫。如果游戏拖到疲劳阶段你有可能以此取胜。除了大王以外手牌术的一切手段你都可以应对,妥善使用你的随从和法术。烈焰风暴同样十分强大。

大法师和螺丝是取胜的关键,因为这两张卡可以为你带来斩杀用的直接伤害。复制它们或者风行者、王牌、砰砰甚至是迦顿都可以增强你的力量。虽然这套牌没带镜像,你还是可以在3费回合上一个奥秘吓唬对面,阻止对方4费回合下怪。这在你没有办法解掉暮光幼龙或山岭巨人时非常有帮助。

蓝龙术(40-45%胜)

这套牌打术士都比较无力,蓝龙术很少所以我对打蓝龙术的套路也不是很熟悉。

起手肉僵、科学家、水元素、雪人。后手有低费卡牌的话应该留下一张四费的牌。变羊可以用在暮光幼龙上,但是别忘了还有大帝和玛里苟斯等你去解。

此类对局没有什么特别的地方,术士中期随从比你略优,所以有可能在节奏上胜过你,尤其是带有黑翼腐蚀者和黑翼技师的那一类。很多蓝龙术带双王牌猎人,所以即便你有机会下大型生物仍然不见得能够取得优势。因此你会受到大量来自随从的伤害,很容易就进入了玛里苟斯法术combo的斩杀线。

烈焰风暴同样十分重要,可以扫掉很多敌方随从。在对方上大帝以后你要做好准备迎接至少17点伤害(暗色炸弹+灵魂之火+玛里苟斯)。这极大程度上取决于术士的手牌,而我们这套牌的方针会给术士充足的时间攒足必要的手牌,所以玛里苟斯的高伤几乎无法避免。你只能清光敌方生物,治疗自己保持较高的血线。

咆哮德(45%胜)

起手肉僵、科学家和四费随从,水元素最优。寒冰箭可以留下来打收割机。

注意场控,合理分配费用,注意清场。小德的厉害之处在于可以在早期就跳费上大怪,所以尽量不要落后太多,小心咆哮。

淤泥很重要,可以很好抵挡自然之力+咆哮,是复制最好的目标。紧接着是水元素和女王。你的大怪很多都太后期,咆哮德没有那么多后期随从,所以你不需要再复制更多的后期随从。对手的女王和战争古树是羊首要目标,但是也不要对利爪德鲁伊或知识古树一类的随从吝啬。留解牌给砰砰,如果你抽到王牌的话最后留一张羊在手上。烈焰风暴很好用,在使用之前可以先用随从削弱小德的随从。大法师如果刷到足够的火球就可以让你取胜。

小德可能会有科赞秘术师,所以最好先打冰甲再打复制。打小德不管什么奥秘都能起到干扰对手的作用,因为小德必须非常小心镜像实体。

跳费德(55%胜,有可能因具体配置不同而居于劣势)

起手科学家、肉僵、1x变羊和4费随从。跳费德比咆哮德少,所以一般默认对手小德是咆哮德。

与咆哮德有些许不同,有些跳费德不带自然之力+咆哮的combo。有些会带伊瑟拉、伐木机、一堆嘲讽随从加上克尔苏加德,这种很后期的套牌很难应对。还有的会带科赞、精神控制技师和双王牌。特殊的卡牌选择可能会让对局变得十分艰难。先放冰甲再放复制,尽量不要在场上铺超过3个怪。

有时你会因为节奏很好而取胜,不过通常都是比拼的随从质量,从而拖到大后期。羊掉激活上的大怪可以占到很多优势,注意场控,合理分配费用,注意清场,预防克尔苏加德。

变羊是关键牌,最好用在7费以上的生物上(女王是例外)。利用好大法师和复制,复制最差也要复制女王这类的随从。

机械萨(50-55%胜)

起手肉僵、科学家、寒冰箭、绵羊、水元素(后手)和雪人(后手)。

机械萨擅长滚雪球,根据双方起手,胜负随机性很大。优先解火舌图腾、机械跃迁者、嘲讽机器人。注意场控和清理图腾和生物,减少对方摇出石化图腾(嘲讽)然后被火舌图腾利用的几率。如果对方铺场太凶,就用绵羊、烈焰风暴、迦顿男爵去解。

稳定住局势,把英雄治疗起来以后自然而然就赢了。血线过低可能会被熔岩爆裂和连环爆裂秒掉。

中速萨(65%胜)

中速萨是我第一次上传说时用的卡组,可以看出补丁过后萨满变得多么的弱小。

起手肉僵、科学家、寒冰箭、爆炸绵羊;后手水元素和机械雪人。

你的生物首先要用来解场,只有在没有合适的交换方式或者萨满空场的情况下才打脸。我曾故意在空气图腾和治疗图腾上花了7点伤害,就是为了削弱火舌图腾、法力之潮图腾和嗜血的威胁。虽然看起来很亏,但是只要保持解场萨满就无法取胜。小心萨满的爆发。闪电风暴对你不是很有效,但是仍然要稍加注意,尤其是当对方有法强在场。

爆炸绵羊和迦顿男爵还有烈焰风暴是关键牌,都可以用来清场。要选择好使用的时机,用烈焰风暴只解掉4个图腾加上野性狼魂并不是很好,试着用其他方法去解,一般放一个淤泥上去就可以了。

刀油贼(45%胜)

起手肉僵、科学家、寒冰箭、水元素、1x绵羊,绵羊是为了对付紫罗兰教师。肉僵不是很重要,因为刀油贼没有很多早期伤害。肉僵只是为了骗出盗贼的解牌。毕竟肉僵身材很好,而且后期没什么用,所以前期还是要留下。

注意场控,小心剑刃乱舞。水元素有6点生命和冰冻效果,能很好的封住盗贼的武器和对换盗贼的随从。后期你可能会需要回血,不过只要场面主动权在你身上就不会有问题。大螺丝、砰砰和大法师可以迅速解决战斗,刀油贼很少带闷棍的。

打刀油贼难点在于对方手牌用的快,节奏比你好。胜负取决于对手闷棍的数量和对于你中后期随从的解法。假如你连续两回合打出女王或淤泥,结果都被对方闷回来什么也没做,那你很可能会输掉比赛。烈焰风暴可以回春,但是7点费用略微偏高。

牧师(50-55%胜)

牧师一般有两种,一种是带死亡领主和维纶的恩泽的,另一种是更具有控制力的带有缩小射线工程师和其他高质量随从的版本。对于攒combo用维纶和心爆秒杀的版本我不再叙述,因为我从来没有遇到过。甚至有那种你根本不可能打赢的牧师版本,不过我在七月只遇到过一次。

起手肉僵、科学家、寒冰箭。此外,机械雪人、水元素和变羊也是很好的选择。

打牧师要把注意力放在随从身上,真言术盾和维纶恩泽都可以显著提高对方随从的血量。有些随从没法立刻解掉,比如死亡领主。这时候可以利用你中期的随从与之周旋。但是一定要小心北郡和维纶恩泽。如果你觉得牧师的3费随从太难办(被维纶的死亡领主或奶满的负伤剑圣等),可以用羊解掉。一定要留一张解给伊瑟拉。让以上***占住场会很容易输掉比赛。

牧师有很多组合可以让你输掉:

· 奥金尼+环:不要让其解掉你超过3个随从,3个已经很多了。

· 圣光炸弹:如果牧师场上没怪,就不要放超过2个生物。1个就足够了,如果游戏不停往后拖,双方都可能在很多回合里直接点过。

· 秘教暗影祭司(一般出现在缩小射线工程师的版本里):六费回合以后不要下2攻及以下的随从,除非对面已经用过秘教暗影祭司了。可以用肉僵、科学家等把秘教骗出来,再下3-4攻的怪。如果实在办不到就备好一个烈焰风暴。在绵羊或者迦顿下场时别忘了提前把科学家送掉。

· 暗影狂乱(控制牧):不要在场上放两只可以互相对掉的随从(3/3和5/3,或者两个3/3之类的)。如果你有随从必须上场,就先把前面那只换掉。

· 精神控制(一些很流氓的牧师):用淤泥或水元素骗出。如果骗不出来就给他一个大螺丝或者砰砰吧,你手中有王牌可以轻松解掉。

打牧师你很容易因为失控的死亡领主和负伤剑圣输掉,也会因为缩小+秘教而输掉。灵活利用你的随从,让对方偷不到什么有用的东西。

此类对局很容易拖到疲劳,牧师过牌更多往往比你先进入疲劳。如果对局有进入疲劳的趋势,你完全可以在一些回合直接点过,即便全场只有一只你的中期随从。如果牧师握着一大把牌很久没有动弹,很可能他握着满手的解,你没有必要拿随从送他。留着你的解牌进入后期,你就应该会赢。除非你遇到的是非常流氓,满手偷牌控牌的那种牧师。

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