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外服超长译文 天梯传说四羊疲劳法分享

时间:2015-08-10 17:06 作者:莱羊纳多 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
嘿,我是Lolerster,一位多次登上传说的炉石玩家,一直都喜欢玩偏向控制的卡组。这个赛季我希望能用这套慢速的冰法冲上传说

本文由17173炉石传说专区特约作者莱羊纳多原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:Sesshomarou

翻译:莱羊纳多

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境

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嘿,我是Lolerster,一位多次登上传说的炉石玩家,一直都喜欢玩偏向控制的卡组。这个赛季我希望能用这套慢速的冰法冲上传说。

卡组的名字是根据其中双自爆绵羊和双变羊术起的。在当前环境下对战大部分卡组都有不错的胜率。

这是我写的第一篇卡组攻略,如果有什么问题欢迎给我留言。

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卡组特色

这套卡组适合那些喜欢慢节奏的玩家,通过一些治疗配合水元素这类高质随从,再加上清场让游戏拖到后期来取胜。这是以随从为中心的卡组,非常依赖场面控制。

这套卡组造价高昂,我会列下一些稀有卡的替代卡,不过不要指望替代以后还能有原来的威力。这套卡组不适合卡少或喜欢快节奏的玩家。

难度上这套卡不是很容易操作(我的新手朋友拿到卡表以后只打到天梯10级),但是也没有很复杂的地方。

取胜手段

这套卡组不像豪战和小德一样有一回合打出高伤害的手段,而是利用大螺丝、砰砰和大法师这类大随从压倒对手。水元素和淤泥对于取胜也是十分重要,能够复制到这两张卡比复制橙卡更好。

卡组对战

奴隶战(65-75%胜)

起手找水元素(尤其是后手)、寒冰箭、科学家和肉僵,后手机械雪人也可以。不要两张寒冰箭。手牌好时可以留烈焰风暴。肉僵和科学家不是必要的,但是水元素在中期到后期非常重要,可以锁住战士的武器。

注意控场。每回合尽量清光。前期最好不要打伤战士防止战斗怒火,但是可以削减战士的护甲。在你场上至少有一个3攻以上的随从或者可以冰冻战士时再去削血。对战奴隶战对手的血量无关胜败,但是你要保持一定的压力,不能让奴隶战过牌太简单。用寒冰箭打掉苦痛和恐怖海盗、暴乱狂战士这些早期生物。为了防止抽牌,可以把羊用在苦痛上,也可以暂时搁置。寒冰箭用在苦痛上固然是很浪费的,也可以视具体情况而定。

6费回合以后要为大帝留一个解,同时注意战士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回。9费以后不要再在场上摆3攻以下的随从(大帝的话还要提前),除非你见到对方已经打出狂战士了。上砰砰博士可以点掉自己一个炸弹,尤其是战士手上有一把4/1的死亡之咬。这套卡组让奴隶战赢的机会就两种,一种是很早就打出战歌+奴隶主的combo而你没有应对,另一种就是战歌+双狂战士。

当战士有一把砍过一刀的死亡之咬时要不要上淤泥是个问题。八费回合左右淤泥是千万不能上的,除非对手已经打出了奴隶主或者你的水元素能够冻住对面的脸。

我方取胜的方式基本就是在节奏上优于战士,利用大法师搞定对手或者解掉战士的几套combo,后者更常见。即便打奴隶战是大优的对局,一个小错误也能带来很大的惩罚。

豪战(65%胜)

起手水元素、肉僵、科学家、1x寒冰箭;再找自爆绵羊(对付苦痛和监工用)和雪人(后手);肉僵和科学家经常会被小斧头砍死,有可能还被复制到。这个对局不是很依赖起手,所以碰到战士还是当成奴隶战留牌。

注意控场。当肉僵或科学家碰到铸甲师时,我认为可以拼掉然后用火冲点掉战士的护甲。战士的血量是无关紧要的。

对战豪战拼的是随从价值,经常会进入疲劳。这套卡组的随从完全可以拼过豪战,奶量也足以应对红龙吼爹的斩杀。要点在于把解留给一些正确的目标。王牌要用在7血以上的生物上(红龙最好);羊用在高威胁的目标上(8/8、伊瑟拉等);女王尽量不用羊解。烈焰风暴很难有发挥,对面场上有两三个随从时就可以使用了(如哈里森和淤泥/盾甲侍女在场时),甚至加上火冲做一个5攻的单解也可以接受。在使用大生物前尽量骗硬解和削护甲。大法师的火球更多的用来解场而不是打脸伤害。

节奏在这里不是很重要但也不能不要。如果落后太多还是会被战士直接压死。

寒冰护甲加的甲在这个对局中比血量更重要。

战士的卡组越慢就越难打,龙战士虽然不多见了,但是非常难打。解的使用将非常讲究。

你会因为解补掉一个伊瑟拉之类的大怪而输掉。也要注意不要过度铺场被乱斗。现在很多战士都带两张乱斗,所以铺场适可而止,没什么必要就直接点过。

中速猎(65-75%胜)/打脸猎(50-55%胜)

二者虽然卡组相异但是应法类似所以放在一起讲。中速猎一般没有足够的伤害对付你的治疗,所以更简单些。

起手肉僵、科学家、一张寒冰箭和一张自爆绵羊。在此基础上水元素后手可留,也可以留一张老司机对付打脸猎。

注意场控。火冲点怪,小蜘蛛也要点,这样以后在驯兽师加成以后更好打,或利用对方的飞刀,点掉小蜘蛛赌飞刀飞到自己绵羊上来解场。

留心陷阱,如果损失不多可以在鹰角弓出现之前把陷阱都触发掉,尤其是冰冻陷阱(中速猎带得多),在你场上有小随从时处理起来才比较方便。遇到毒蛇陷阱用绵羊清场。

打赢比赛需要顶住攻势建起场面。一定要先稳住场面再治疗。前期生物、老司机、冰甲和淤泥都非常重要。烈焰风暴对中速猎很好用。前期要上怪,不能光用火冲点。举个例子,一费肉僵、二费科学家比一费硬币点掉一个麻风侏儒、二费科学家、三费肉僵+点要好得多。虽然短期内受到的伤害少了,但是以后会受到更多的伤害。算清费用做好计划,想好对手使用放狗、快速射击、冲锋生物、杀戮命令等的时机就不会被莫名其妙的打死。

中速骑(75-90%胜)

中速骑可能是最好打的卡组,除非对面两科赞两王牌来针对你。

起手肉僵、科学家、两张绵羊、一张寒冰箭和一张水元素。

对局简单直接,上生物,清场,做有利的交换自然就赢了。有时会拖入疲劳。如果对方小兵太多、作战动员的话用绵羊或迦顿清场或者。军需官上场可以用烈焰风暴;弗丁和女王可以用羊解;砰砰可以用王牌。如果羊了砰砰的话可能解弗丁时就会送对手一个灰烬使者。即便对手拿到灰烬使者也未必能取胜。还要小心生而平等。

速度更慢的骑士和豪战一样,会变得比较难打。对手如果带了伊瑟拉胜率只有65-70%,龙骑士(有很多大后期随从的那种)只有55%。我遇到的也极少,可能说的不准。遇到这种骑士一定要把解留到最关键的目标上(弗丁、伊瑟拉、克洛玛古斯等)

快攻骑(45%胜)

起手肉僵、科学家、2x爆炸陷阱、1x寒冰箭和1x水元素。

从起手牌可以看出和中速骑很像。与快攻骑对局有很大的变数,取决于你的起手手牌和对手的神恩术的时机。45%的胜率我也不是很确定,因为我有时连输好几把又连赢好几把,赢的时候就算对面开局很强我开局很弱还是会赢。我把它归于弱势对局是因为快攻骑的高速和不确定性有时让一手后期大牌的你很难办。

对付快攻骑要多出牌,少火冲。克制住想要点掉对手2/1或者圣盾的冲动,把手中的科学家、水元素之类的牌打出来。场面失控的话用绵羊清场,最小化圣盾的效果。快攻骑不带平等,当你用淤泥和水元素占住场,用老司机和冰甲奶起后就是你的天下了。

法术用来控场,羊掉被王者祝福的目标,实在没有办法了也可以羊在飞刀上。

节奏法(50%胜)/机械法(55-60%胜)

老实说我觉得对节奏法的胜率不止50%,但是最近的比赛确实如此。机械法和节奏法非常类似。节奏法能做到的机械法不一定能做到,机械法能做到的节奏法都能做到。

起手肉僵、科学家、2x自爆绵羊、寒冰箭(有时两张也行)、1x水元素(后手)。

两种法师滚雪球的能力非常强。法力浮龙、巫师学徒、火妖、大法师、地精炎术师和机械跃迁者一下就会让场面爆炸。都是见到要马上解掉的生物。多使用寒冰箭多放随从控场。如果你能坚持到7费的话,烈焰风暴是很强的救场。记住有些人会带大法师、砰砰和大螺丝,所以你也要留解牌给这些怪。但由于对手的高压,变羊很难留下,后期会更加难打一些。但是你的后期随从肯定要比对手的强大,只要不让对手的大法师刷的太多拖到后期就不会有什么问题。但因为节奏法手牌要比你充足,所以拖到后期比较有难度。

自爆绵羊需要单独提一下,因为这张卡可以为你扭转局势。很多节奏法和机械法都带了两张镜像实体和两张科学家。所以绵羊一上场很可能就是像地狱烈焰一样的4点AoE伤害。如果你是控场那就几乎等于烈焰风暴了。节奏法会带复制和法术反制,所以更难打一些。注意自己不要复制到一个机械雪人,复制到就黑了。

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