卡组详情:
单卡分析(按费用从低至高):
斩杀2:最高效的解卡,拖后期的资本,面对速攻也可在前期适当场合解关键随从。本卡组过牌能力较强后期随从较多,可以弥补斩杀亏半张卡的缺点。
旋风斩2:配合苦痛侍僧不亏牌,配合蓝龙2攻AOE(打萨满),配合铸甲师脱离斩杀线,配合斩杀等。
盾猛2:最优质的解卡,如果有2张盾猛还没用,盾格至少留1张。
小斧子2:前中期解场神器,面对动物园前期有一把小斧子基本就稳。
猛击2:带2张可能有些争议,因为大多数人带1也有不带的。这套牌曲线连贯,不像很多土豪战4费曲线缺失,只要有充足的过牌,前期解场能力非常强(低费法术,武器,以及冲锋随从和监工),猛击非常灵活,解3-2时和寒冰箭作用一样,配合小斧子可解5血随从(雪人)。
铸甲师2:前后期都好用,前期裸上对面无法一次性解掉,又不能不管,一旦站场随从多了,可以提供大量护甲。
监工2:非常优质的职业随从,点1血随从,点己方苦痛侍僧,激怒地狱咆哮,配合斩杀。
苦痛侍僧2:战士过牌的最佳选择,配合旋风斩以及监工。
盾牌格挡2:面对快攻拖后期的神卡,配合盾猛4费至少打5,几乎解一切。
破法者1:冒险模式的出现伴随大量亡语随从的加入,破法者很好用,弥补战士4费曲线,沉默血蹄,土狼,女王,甚至己方大螺丝等。
精英卫士2:对比雪人和森金站场偏弱,但极大增强土豪战解场和斩杀能力,吃2-4(老鹿,工程师)。
碧蓝幼龙1:很常用的一张卡,在这个卡组里1是过牌增加卡组稳定度,2个面对萨满及动物园时提供2攻旋风斩清场能力。
乱斗1:保险栓,面对快攻或萨满前期巨大劣势也有可能翻盘,面对大王术,德鲁伊,土豪战,能解掉1-2个大随从就是赚。
无面1:一般复制自己的牛、螺丝、地狱咆哮、红龙以及对面的大随从,非常灵活的一张卡,面对快攻不要不舍得用,5费没东西下的时候哪怕复制动物园的1-3嘲讽也可以。
洛欧塞布:明星新卡,战士反击的开始,只要前期场面不劣势,5费放下对面基本解不掉,6费之后就是战士的节奏。面对奇迹贼,冰法,咆哮德,可以在关键时刻放下,防止刷牌、法术斩杀、咆哮。
银色指挥官1:和精英卫士一样,解场+斩杀,弥补战士4攻漏洞。
血蹄:虽然怕沉默,但依然是站场最稳定选择,也是无面复制的对象。解场能力已经足够,需要站场随从。
螺丝:打陷阱猎人关键牌,看谁急,叫你拖,以为自己头上顶俩问号就无敌了?
地狱咆哮:太强了,土豪战的主要斩杀手段,解场也可以,4-9的身材很耐打,激怒的特性也让对面无法忽视他。
红龙:如果前期忙于解场,可以最后期场面稳定的时候突然把对面喷成15血,面对猎人这种不靠铺场斩杀的职业,也可以救自己一命。
可考虑当没有加入的卡:
食尸鬼:2费曲线过于臃肿,选择了过牌解场的猛击,放弃了食尸鬼,虽然可以和铸甲和苦痛形成配合,但1点AOE何时触发往往由对面决定,和憎恶一样,不灵活且被动,裸上效果不好,需要配合才能发挥较大左右的单卡。
炎术士及血法师:2攻AOE由蓝龙代替,战士本身2费优质随从已经满编,再加上小斧子,实在没有空间容纳更多2费随从。且面对德鲁伊等随从质量高的卡组效果不佳。
暴乱狂战士:可以增加前期威胁,但大多数时候立刻就被解掉,站场能力小于等于麦田,与战士前期解场思路不符。
雪人和森金:机动性不够强,由精英卫士代替。
奥金斧及血吼:奥金斧优势在于费用低,可以及时解雪人蓝龙等,缺点是第二刀伤害溢出以及只能砍2刀,血吼费用太高,生命值损耗过大,怕软泥,本卡组解场能力以及足够,用乱斗代替了这2把武器。
女王:优势站场能力不强,对面不会轻易给你机会拉到大随从,和牛一样太慢,还是选择站场能力更强的牛,且牛更适合无面复制。
黑骑士和大软:卡手的牌,上限高,不稳定,囤积在手里,降低手牌质量。
嘉顿男爵:7费偏高,AOE不可控,优势站场弱,劣势自己还掉血,大多数情况下2点AOE无法清场,不如诺森德直接有效,且已有蓝龙旋风斩。
前期留牌:
面对任何职业无论先后手必留:小斧子,铸甲师,监工,猛击,盾格及盾猛一起出现可留。
面对非快攻可留:苦痛
打德:斩杀,盾格及盾猛一起出现可留,后手可留精英卫士
打猎:旋风,盾格
打术:斩杀,乱斗(无论动物园还是大王术),盾格及盾猛一起出现可留。
打贼:斩杀(防大范)
打法:盾格,洛欧塞布
注意事项:
1. 拖后永远不虚,手里有盾猛的时候抽空加护甲,面对法师、萨满,随从尽量从小开始出,直接下大哥被咩呱就崩。
2. 面对陷阱猎,他射你,你加甲,清干净场,等螺丝、地狱咆哮,你不触发陷阱,他一点耐久的弓就不会用。拖到后期再虐之。
3. 每回合思考最优解,整体思路是稳扎稳打,无法斩杀就不抢血优先清场。冲锋随从优先留着解场,没牌出才上去打脸,红龙别急着下(对面场上有较大随从的时候),把对面喷成15血对场面没有任何改变,你这回合 就只召唤了一个8-8,一旦被对面低费法术解了,场面就会劣势,之后的15血你根本打不掉。