本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载
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自送葬削弱以来,黑石山已经开放了一大半,猎人依旧只有打脸T7猎一家独大。其实细数炉石历史,猎人一直被削弱却一直在扮演天梯毒瘤的角色,从最开始的放狗猎到T7猎到亡语猎再到现在回归T7猎,除了上个版本机械法横行中速猎不温不火,几乎每个版本猎人都活跃在天梯之中。虽然暴雪一再推出新的体系,但无论是机械还是龙族都无法盖过猎人的野兽体系,即使现在猎人卡组中野兽卡位越来越少,猎人依旧可以靠着自己职业卡的强势找到自己的生存方式。
今天带来的猎人卡组是登顶美服的一套中速猎,大量野兽的回归和两张驯兽师是卡组的亮点所在,话不多说卡组奉上:
卡组思路:
10张以上的野兽卡意味着驯兽师总有可以BUFF的机会,几乎不会碰到卡手的时间,加上两张战利品储藏者可以在前期提供过牌,小蜘蛛死后可以继续供应野兽。笔者自己用这套卡的时候几乎没有碰到驯兽师裸上的时候,尤其是BUFF了狮子往对方脸上踢一脚,那酸爽输了也值得了。
第二点就是去除了爆炸陷阱,改用两张毒蛇,有毒蛇的时候两张飞刀又有了新的作用,这使得飞刀除了配合放狗、鬼灵之外用处更加灵活,面对机械法效果不错。不用爆炸陷阱是因为不可控加好识破,2血除了动物园无法给予对手重大的打击,一般的场面飞刀放狗足以应付,被科学家拉出爆炸瞬间被识破很浪费而且不一定能达到想要的效果,真的是谁用谁知道坑。
这套卡后期强势点在于两张狮子能够给予对方的巨大压力,传说被狮子踢过一脚的都死了,更别提还有个驯兽师在后面。
死于解场
猎人死于解场,这里把这句话提出来加入一点我自己的理解。死于解场并不意味着我要去组一套全带有“冲锋”关键词的猎人卡组,有卡出卡打脸没卡射箭结束。笔者也玩过T7猎人,基本不需要对战细节和大局观,也不用顾虑对手出什么卡,唯一需要想的是动物伙伴出什么带来什么后果,但是只要3费摸到一样是无脑上。
仔细分析死于解场这句话,结合猎人的卡牌来解释,猎人卡多为高攻低血量,解场只会导致血量更低,被对手低费解卡解掉。与其这样被解掉还不如打对面脸一下赚点血量,本身猎人仆从站在场上就足以对对面造成威胁,时刻打出压迫力才是老猎人的作风,解场交给放狗套餐就好了。
回到这套卡,战利品、结网蛛、科学家就是用来缓解压力的,能解场还是要解场,剩下的仆从就不要解了。打到中期飞刀放狗就位,手里有弓解场都是小事。中速猎打出压制感远比抢血重要,时刻给对面一种我下回合就要你命的气势,逼迫对方解场才是猎人的王道。
微调:
由于这套卡只有两个毒蛇陷阱,科学家的重要性远小于其他猎人卡组,可以选择其他需要的卡替换掉。战利品不在亡语卡组里效果也很一般,也可以替换成更需要的卡。
王牌猎人——替换掉全需党后面对控场卡组更游刃有余,但这里并不建议加入。原因是现在大王术比原来少了太多,连螺丝都见得少了,王牌的作用也只有崩砰砰了。面对砰砰猎人有更多的方法解掉,并不完全依赖王牌。
死亡领主、老司机——主要用来防机械法和T7猎,效果不错但是摸不到还是会被抢血,3费摸不到用处太小。个人感觉如果没有类似僵尸领主等一套防快攻的体系很难做到克制快攻,这样半吊子还不如加入一张老司机。
对战思路:
法师——节奏法很好打,按部就班留印记解砰砰,董大师骗羊后上狮子给压力,难度中下。
机械法比较讨厌,用淤泥和弓可以缓解部分压力,起手抓到放狗套餐一定不要放掉,手里有飞刀放狗一定要沉住气等他铺场,这是你唯一的翻盘手段。有战利品过牌,抓放狗套餐的压力小了很多,难度中等。
猎人——难度较高。不得不说内战T7猎是一件很痛苦的事情,好在两张董大师和驯兽师可以提供足够的嘲讽帮你缓解血量危机。猎人和猎人的战斗永远都是在抢血,你能做的就是占尽场面优势然后找机会秒杀他,。
战士——以外的这套卡打战士很好打,无论是奴隶战还是土豪战,两个狮子都是战士的大难题。更何况这套卡前期抢血能力就很强,战士很难招架,没有武器要亏卡解,有武器脸会很疼。驯兽师会把仆从攻击都太高,奴隶战很难分裂出来,况且打到8费战士也差不多走远了,难度中下。
圣骑士——五五开,看谁的牌序好。起手留低费牌按部就班的打,现在带军需官的圣骑越来越少,作战动员不急着放狗解。手里有放狗套餐最好留着,圣骑士铺场能力极强,放狗一波打得好可以直接翻盘。
咆哮德——难度低,中速猎可以说是吊打咆哮德。一般咆哮德都很烦T7猎,前期解牌特别多,下个科学家就被愤怒了。打着打着发现不对劲,等到狮子下场已经没有解卡,很多咆哮德都是死在前期解场过度上。
总结:
当前版本T7猎人大行其道,中速猎出场具有一定迷惑性,很容易让对手亏卡保命,这也是这套卡能够登顶的原因之一。玩家可以根据需要进行细微调整,猎人卡组无论怎么变化,只要核心没有变强度是可以保证的。