好吧你们不要在意我的名次,遇到1级2级基本都是必送分的,基本娱乐为主目前各种作死
这套牌可以说是娱乐中出来的,后来一再改善后越打越稳
最初是因为有个OTK视频有法师一波32血然后有人开始用凑8张牌OTK的法师
我也很早就在试验那个战术了但一直不理想,因为总觉得节奏很难找而且牌特别难凑
后来结合其他职业套牌的思路,比如巨人核弹术的爆发力以及控制力,我想到了为这套牌融入巨人
之后就很理想了,这套牌控制力非常非常强大,而且比常规的巨人术更稳定
却又同时拥有完全超越核弹术的爆发力
基本来说是结合了多种黑科技
传统的冰法,巨人法,以及OTK法的核心思路都被融入了这套牌组,奉上卡组
说一下思路:
起手尽量留巨人以及抽牌,不要介意鱼人会送对面的牌。我们所需要的只是拿到自己的手牌从而掌握节奏,在手里同时有**和学徒以及控制时,可以提前一回合上两个学徒加控制对手,哪怕只留下一个学徒配合**及低费法术抽牌都可以刷到很多火球。
打咆哮德:
前期如果抽到冰箱可以早早挂起,留下巨人,有冰霜或冰锥一定要留。如果有山岭4,5回合能出,尽量丢出去,咆哮德一般会想解你,不解就跟他抢血,不需要清他的兵,所有火球,冰箭冰枪都留下来斩杀用,利用冰霜、冰锥、暴风雪把自己血量控制在10上下。如果场面没兵,就留控制配合末日上,末日被沉默也不要紧。保证血量同时上融合继续控制住对手的随从,对手会想尽办法打出你的冰箱,甚至树人都会早早放出来,而你要做的只有抢血,因为德抢血和恢复是很难兼备的。注意卡一个时间结点,7费回合能上冰霜末日就上,不让对手用知识古树抽牌,他如果想解你会出鹿沉默,这样会很拖德的节奏,之后就是你巨人打脸加控制的机会,一旦手里法术够了,一波带走
打动物园:
起手一定要找冰箱和抽牌,巨人都可以不用急着上,动物园有个致命的缺点是很少带沉默,所以冰霜末日以及暴风雪会给动物园很强力的打击。一旦节奏拖到6回合并且完成了清场,动物园就是死亡节奏了,9回合个位数的血上两个融核再红龙喷自己,动物园想死的心都有了,他们是没有斩杀能力的。
打大王术:
最近大王术都是带力量代价的抢血为主,同样我们要做的是和对方拼血拼爆发,抽牌很重要一旦有抽牌一定要尽快抽,注意控制好双方的输出,都是10血左右狂下融合的。与其让对方先出,不如自己卖血先出,大王术血量一旦被压低了他出了融和也会被我方法术一波秒掉,完全不惧怕他架盾,打大王术很只要了解对手的节奏会很轻松。
打猎人:
只要注意一点,冰箱一定不要早挂,如果对面有***就惨了。打兽王猎可以利用技能解对方的牌,这个思路会和打其他职业完全不同,因为冰箱不一定能保护自己所以要解场,火球可以扔,有**的存在不怕拼后期,红龙一般要保护自己用。如果巨人挂奥秘,记住一定要用融和去打,因为被冰冻回去,个位数血时还是可以0费出来。打T7和兽王猎两个最大的区别,打T7留法术爆发,打兽王猎用法术解场靠巨人打输出。
打盗贼:
目前这套牌最怕的是快攻贼,奇迹贼最近很少了。但完全不虚,有冰箱的存在完全不怕对方OTK我们,而且奇迹贼是完全没办法解巨人的,最多只能闷回去,快攻贼最近盛行,有点难打。因为经常会6回合内被对方带走,但只要控制到手拖起节奏,还是有很大机会的,盗贼面对暴风雪没什么办法。
打萨满:
前期有暴风雪一定要留,冰霜末日会很容易被萨满解掉,送巨人吃妖术都没关系。送血也没关系。6回合的暴风雪是关键,成功清一次场,萨满会很伤,因为很难聚集有效的进攻。萨满最怕的情况是眼看你血不多,但却完全没法打出冰箱,火爸爸一直被控打不出输出会让他很难受,如果萨满转为解你的巨人。那么等待他的只有法术秒杀,萨满这个职业,30血真心不够用。
打骑士:
快攻骑思路类似动物园,但一定要注意点掉对方的圣盾。哪怕不先抽牌也要点,早期的血骑士会压力很大,而且快攻骑和动物园一样面对冰霜末日没有太好的办法。一旦节奏进入中后期,就很轻松了。奶骑的话,早期的巨人很容易被**控制,但是没关系,奶骑进攻性非常差。要做的就是拖节奏,利用好红龙,红龙那一口喷奶骑是奶不回去的。之后就是斩杀节奏
打法师:
前期可以用冰箭解掉法力龙,法师大部分都是中期的随从法,压力不会太大。**师是核心,如果出得到不要太早下,至少要用他刷到一个火球。巨人可以送给对面解,注意好骗对手的法术反制不要在关键斩杀时因为一个反制而错失机会。
打牧师:
留法术憋后期,打法类似打奶骑,拖节奏用红龙喷了后一波带走,巨人基本打出不力。
打战士:
打脸战基本面对控制和冰箱是一点办法都没有,10血左右他就打不下去了,土豪防战的应对很重要,如果对方护甲很高,不要吝惜法术,先清掉护甲再下巨人。这样对面基本只能交斩杀,斩杀一旦用完,保护好**。红龙会给战士很大压力,战士在面对这套法师,基本只有大螺丝可能打得出输出。冰箭冰枪加火冲可以解大螺丝,能保住巨人尽量不要用巨人解,基本就这么多。