替代牌
如果你的尘有限或者只是希望根据喜好对套牌进行调整,下面有一些不错的建议:
铁喙猫头鹰——沉默总是好的,特别当它是一个野兽的时候。然而猎人印记在这套牌中往往更好,因为直接去除比沉默更彻底。因为这套牌不是快攻套牌,你还是要处理对手被沉默的随从,而且猫头鹰2/1的身材太难存活了。如果你只是想过嘲讽的话那还是算了,当你真的需要沉默的时候再用它。
冰冻陷阱——另一个赚节奏的陷阱。然而我发现它在当前的快攻环境没有那么好用,因为你希望用它弹回更大的随从。如果你没有毒蛇陷阱,再加一个爆炸陷阱和一个冰冻陷阱是个好主意。
百兽之王——我一开始是用了它的,我发现它的潜力很大。虽然它很强,但是洛欧塞布更稳定,所以我最终还是选择了洛欧塞布。
火车王——这张牌在配合关门放狗的时候很好,它可以增强你的斩杀能力。不过,洛欧塞布依然是更保险的选择。
载人收割机/淤泥喷射者/砰砰博士——这是三张最常用的站场牌。我看过有一些用了这***的兽王猎打入了传说,但是记住如果你用了它们你就要放弃一些野兽的配合。我得说它们让这套牌更稳定,但是另一方面却也减弱了爆发力。
海巨人——这是个很强的威胁,因为你往往可以免费打出它。然而我认为在这个王牌猎人流行的环境用它是十分冒险的,这也是我不用砰砰博士的原因。
策略&Combo
首先,这套牌是中速套,如果你用快攻套的思路来玩它那肯定不会得到很好的结果。
这套牌的策略是用结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂科学家和动物伙伴这样的牌站场。然后你可以用飞刀杂耍者、关门放狗和猎人印记这样的控场牌在中期彻底获得场面优势,为长鬃草原狮铺路。鹰角弓以及奥秘在这个时候总是很赚节奏。
这时候你就可以策划你的斩杀了。这套牌不是无脑打脸的,所以需要你注重细节,你往往需要考虑1-3回合之后可能发生的事,然后决定现在的做法。
下面列举的是这套牌的常用combo,它们多数是一些小配合,你可以根据场合来使用这些combo。
飞刀杂耍者+毒蛇陷阱——这是这套牌中最常见的combo。然而这两个组件自身就很赚了,所以你不一定非要用上这个combo。一个典型的场景是疯狂科学家拉出了一个毒蛇陷阱,这个时候你使用了飞刀杂耍者以及其它随从,在触发陷阱前先飞几刀。这个combo能惩罚那些不想触发毒蛇陷阱的玩家,如果对手没有能解决飞刀杂耍者的法术,他就会进入一个非常难的境地。同样注意爆炸陷阱同样会惩罚那些直接打脸而不做交换的玩家。你应该把这个combo看作一个能让对手为难的额外红利。
飞刀杂耍者+关门放狗——这个combo能够干掉快攻,惩罚那些过度铺场的玩家,你应该在这个combo中毫不犹豫地使用猎人印记进行完全清场!
食腐土狼/诅咒教派领袖+关门放狗/毒蛇陷阱——在造出了一些衍生物之后,食腐土狼和诅咒教派领袖这两张牌可以充分榨取衍生物的价值。
苔原犀牛+长鬃草原狮/食腐土狼——苔原犀牛最大的优点就是可以第五回合使用,然后第六回合用长鬃草原狮。这样可以用苔原犀牛骗出一些解,如果你的对手没能处理犀牛的话狮子王就会碾碎你的对手。在你场上已经有长鬃草原狮的时候也可以与对手交换,然后配合苔原犀牛得到两个2/2冲锋土狼。
职业对阵&起手
从我的胜率可以看出没有什么套牌能真正针对这套牌,如果你操控得当它可以打败任何套牌。下面是这套牌的matchup:
机械法:
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、关门放狗
可留牌:飞刀杂耍者、动物伙伴、鹰角弓、猎人印记
对阵机械法看起来很难,但是当你知道如何应对之后机械法会成为你最想遇到的对手之一。
鹰角弓十分有用,因为它可以干掉机械跃迁者和碎雪机器人,而你的随从则可以轻易干掉发条侏儒和齿轮大师这样的低费随从。要时刻记住对手的奥秘是镜像实体,当你看到疯狂的科学家时可以选择给对手弱一点的随从或者给他一个飞刀杂耍者然后使用关门放狗。
你应该毫不犹豫地使用猎人印记和杀戮命令来移除像蜘蛛坦克或机械雪人这样中等大小的威胁,特别是对手没有别的机械的时候,因为这样就可以在一定程度上阻止对手的地精炎术士关门放狗是在中期抢回场面的关键牌,而洛欧塞布将会阻止对手进行斩杀。
打脸猎:
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、关门放狗
可留牌:飞刀杂耍者、动物伙伴、鹰角弓
对阵打脸猎稍微难一点,因为猎人的爆发总是很高,但是只要前期节奏不是亏得太厉害的话还是可以继续打的。随从交换的时候你往往可以获得优势,因为对方的随从都是很脆弱的。成功的关键就是要知道什么时候应该开始抢血。
对手会迅速抢血,把你的飞刀杂耍者保护好则是一个好主意,因为对于大多数随从一刀就可以致命。除此之外,动物伙伴、洛欧塞布和驯兽师会在抢血的过程中会提供坚实的场面,爆炸陷阱和关门放狗在惩罚过度铺场的对手时则是你坚实的盟友。
咆哮德
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、动物伙伴
可留牌:飞刀杂耍者、鹰角弓、猎人印记
只要你的对手没有神起手,这个对局真的很简单。
你需要注意的就是激活起手,在需要的时候用猎人印记解决跳费随从。还有横扫,因为它有时候可以完美解场。但是他们并不是每次都在恰到好处地抓到横扫,你也可以提前把横扫骗出来。
洛欧塞布可以有效地锁住自然之力+野蛮咆哮combo,长鬃草原狮则是后期大炸弹,因为德鲁伊没办法轻易地解掉它。猎人印记对于利爪德鲁伊来说是不错的解,而杀戮命令会帮助你斩杀或移除其它后期威胁。
中速骑:
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、鹰角弓
可留牌:飞刀杂耍者、食腐土狼、动物伙伴、关门放狗
双方在胜率上很接近,因为双方的风格很接近。
在这个对局中最重要的就是计算奉献的时机。如果他们用出一个完美的奉献(杀掉几个1/1和2/2的土狼),基本上就很难夺回场面了。然而,如果奉献晚来了一个回合你就基本可以确保胜利了。
奥尔多卫士总是让你很烦,但是驯兽师可以抵消奥尔多卫士的影响。注意这是少数的食腐土狼在早期就可以上场的对局,因为骑士没有直接能解掉土狼的牌。你应该时刻警惕作战动员和之后的军需官。关门放狗是这个对局的关键牌之一,留下它吧!
**贼:
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、鹰角弓
可用牌:飞刀杂耍者、动物伙伴、洛欧塞布
即使盗贼的爆发很高,这个对局也是你的优势对局之一。
你的对手在对局过程中往往会处在劣势,因为他们对于你强大的场面往往没有完美的解。鹰角弓处理军七特工的能力很重要,因为军七特工的战后效果能赚取大量的节奏。碧蓝幼龙应该用猎人印记或杀戮命令马上解掉。对局中的其它时候你只需要在场面上施加压力让对手处理就行了。
你应该优先使用小一点的随从而不是长鬃草原狮,因为闷棍会把它打回来。洛欧塞布在这个对局中非常棒,而关门放狗在对抗紫罗兰教师的时候则能找到它的位置。
环牧
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、鹰角弓
可留牌:飞刀杂耍者、动物伙伴、驯兽师、猎人印记
只要你能在手牌用光前结束比赛,这个对局还是相对比较简单的。
牧师是一个很被动的职业,你应该尽可能地施加场面压力,如果你的对手解不了场那他就输定了。有时候牧师会舍命一搏,在不治疗的情况下就用出剑圣——那就是鹰角弓的靶子。解决北郡牧师并不会太难,但是却很重要,因为她赚牌能力太强了。在场面上没有其它牌的时候干掉黑暗教徒是很重要的,因为这会浪费它的亡语效果。
硬币驯兽师buff鬼灵爬行者在这个对局中是非常强的,只要注意暗影狂乱就好。你除了应该防着对面的神圣新星之外更要注意炎术士combo,因为炎术士对前期影响更大。除此之外,长鬃草原狮在中后期也非常强,因为牧师也没法一下解决它。杀戮命令在解决淤泥喷射者和斩杀的时候都很有用。
防战
关键牌:疯狂的科学家、鹰角弓、动物伙伴
可留牌:结网蛛、鬼灵爬行者、飞刀杂耍者、长鬃草原狮
这个对局是最难的,因为战士拥有旋风斩这样的牌。然而在当前的天梯上并不会有特别多的防战。这个对局很难,但不是绝对赢不了。如果你能把场面完全展开,你就能够滚雪球并获得胜利,因为战士在这样的攻势下很难跟上你的节奏。
铸甲师可以用鹰角弓或杀戮命令解决。我一般会把猎人印记用在后期的大威胁上。注意不要让对手免费赚卡(像在对手有死亡之咬的时候用毒蛇陷阱),并记住每个回合都尽可能卡着曲线用牌。关门放狗可能用处不会很大,但是它还是可以帮助你斩杀或配合猎人印记。长鬃草原狮总会带来你赢得比赛的最好机会,因为它往往能给对手造成很多伤害。
中速萨
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、鹰角弓
可留牌:飞刀杂耍者、动物伙伴
这个对局是优势对局,因为萨满的攻势往往不持久,而他们的英雄能力也会不断地铺场。
获得早期场面优势是处理图腾海的关键。鹰角弓会帮助你解决他们的前期场面——二费机械或野性狼魂。关门放狗是你胜利的关键,因为萨满缺乏治疗能力杀戮命令也经常作为终结法术。记住长鬃草原狮没有那么有用,因为萨满有妖术,要用小一点的随从把妖术骗出来。
术士
关键牌:结网蛛、鬼灵爬行者、疯狂的科学家、关门放狗
可留牌:飞刀杂耍者、动物伙伴、鹰角弓
对阵动物园和手牌术士都是优势对局,因为你的潜在爆发很高,在起手调度的时候你应该把对手看作动物园,因为它相比手牌术士更难赢。这两套牌在送葬者被削弱以及王牌猎人很活跃的现环境中都不是很流行。
关门放狗在对抗动物园的过程中往往是制胜牌,所以你应该注意使用它的时机保证你在使用后能够滚雪球。你的前期随从会与对手互相交换,然后你的后期随从就会接管比赛。
对抗手牌术你应该在前中期正常施压,不要在暮光幼龙和淤泥喷射者身上浪费太多资源。当对手生命降到10-15之后,你就应该开始计算如何用杀戮命令和关门放狗斩杀对手了。