月初72%胜率速上传说 永远的黑蝙蝠分享
新闻导语
除了我还能是谁? -前言 各位炉友大家好,我是神兽、艺一,好久不见,甚是思念。 由于最近一次补丁后的传说我都是用炉石元老级卡组——T7猎上的,所以对其构筑稍稍雕琢一番后小有心得,特来与大家分享。我相信诸位炉友对本卡组的态度基本会是两极分化,无非于极度厌恶(垃圾快攻还无脑,狗都不玩
-前言
各位炉友大家好,我是神兽、艺一,好久不见,甚是思念。
由于最近一次补丁后的传说我都是用炉石元老级卡组——T7猎上的,所以对其构筑稍稍雕琢一番后小有心得,特来与大家分享。我相信诸位炉友对本卡组的态度基本会是两极分化,无非于极度厌恶(垃圾快攻还无脑,狗都不玩!)或者爱不释手(我亲爱的高效上分利器,爱你(づ ̄3 ̄)づ╭❤~),考虑到持有这两种心态的广大玩家的心情,这次我会让双方都满意,喜欢它的你会更好的驾驭它,厌恶它的你更有机会把它揍得满地找牙。好了,废话不多说,先上卡组:
本人10月4日上传说后的排名及胜率情况如下:
首先我们先来看看构筑,我放弃了最近在T7猎构筑中流行的噬骨殴斗者(下午简称殴斗者)配合防护改装师(下文简称老师)的组合技:
因为猎人长久以来过牌能力都比较匮乏,而该组合技需要这两张牌同时上手才能高效发挥彼此的价值,这对在前期就需要建立起场面优势的T7猎来说,虽画面很美但不甚合适。
应该会有人认为两者单来其一,也可发挥不小的价值,可实际并不尽如人意,假如只来殴斗者,是有可能触发它的受伤效果,可是1血2血的怪留在场上,别说控制卡组了,就是快攻现在也可以轻松解决,很难有机会在其受伤后再攻击一次,多半情况下这就是一个2费2/3的白板随从,故舍弃。
再说单来老师,虽进可给己方生物贴盾加强赖场能力,退可补刀对手的残血随从,但T7猎有充足的直伤手段,下场的每个生物只要能让对手的血量下降一次,就已小赚,就算一次也攻击不了,那能干扰对手节奏,逼迫对手解场,那已不亏,所以贴盾的价值对T7猎而言并不是那么重要。
至于补刀的价值,老玩家都知道这句名言:“猎人死于解场”,虽说此名言运用了一定的夸张修辞,但只拿T7猎说事的话,基本是句真理,咱们可是快攻啊,怎么能想着如何解场啊!简直是谬论,只有对手绞尽脑汁解我们的场,没有我们主动携带解场牌的说法!故亦舍弃。当我们玩T7猎需要主动解场时,那我们这局多半已经很难拿下了,除非是解了非常赚节奏或不解下回合就会挂那才果断解,否则请谨慎分配你的伤害。
异教低阶牧师很多T7猎构筑都选择了满编,但我只带了一张,因为补丁后,萨满、术士两大魔头都被直接砍到了大动脉,而正好这两家伙之前都特爱放法术,补丁前满编毋庸置疑,但补丁后任务萨、任务术几乎就不见踪迹了,特爱放法术的基本只有吸血恶魔猎手和锁喉贼了,这两位天尊都颇有一番操作难度,所以非高分段玩家使用密度都不高,我就根据环境调整构筑,取了个巧,减去了一张,换成了威武的月牙,
一方面是为了防止有时点背,当战歌驯兽师(下午简称驯兽师)上手时却一张野兽也抽不了,增加一下野兽牌的密度;另一方面,月牙真的很cool呀!,每次只能受到1点伤害的强大效果极具吸引力,赖场能力极强,攻击力高场面威胁力也十足,还不像殴斗者一样需要其他牌的配合,若能配上驯兽师,那更是锦上添花,在当前主流卡组普遍不带强力单解的情况下(就连牧师也不怎么带灭了),堪称本卡组里的扛把子,上场后多半可以攻击至少一次,尤其是看着它攻击高攻怪后只掉一血的特效,心里极度舒适,但有一点要特别说明:莫尔葛工匠配上献祭光环是可以把3血或4血的它一次性解掉的,这点就让人有些心疼与不解,它居然也能连续受到2点伤害两次,与卡牌描述有点不符,可能是结算机制的特殊原因吧。
另外我满编了被禁锢的魔喉(下午简称魔喉),并且未带蠕动的恐魔(下午简称恐魔)。这么构筑的原因在于魔喉身材给力,上场可以稳定攻击至少一次,符合T7猎的根本需求,尤其是治不少慢速卡组的利器,他们前期基本没怪上,魔喉基本能稳定踹脸一次;当面对前期对手上了怪的情况,即使它撞了非剧毒怪,多办也能存活下来,极具威胁的5点攻击力会逼迫对手不得不去想法处理它,这样又可让对手不舒服。至于恐魔,
我之前也带过,可用出去经常觉得不舒服,因为T7猎基本在第一回合便可被对手辨认出形态,这样非快攻的对手便会想法设法的解你场,这样到了己方回合经常只有一个怪能动,便不能把恐魔的价值发挥到最大化,可T7猎对每张卡的要求都很高,要求带的卡能在单打出去的情况下发挥最大价值,恐魔就不符合这点要求,经常便是上了一个2/1的怪加上一个1/1冲锋怪的实际效果,还时不时出现场面被解干净才抽到它的尴尬情况,此时它已很难帮我们降低对手血量了,单打出去又是血亏,前期也不能保证高概率上手鹿角小飞兔(下文简称兔子)和萌物来袭等高效铺场卡,若是中后期打出才能发挥最大价值,对快攻而言便为时已晚了,故舍弃。
两把武器也很精妙,建议别换掉它们。引月长弓(下午简称长弓)不但打快攻中速时用来争夺场面非常强力,而且配合狂踏的犀牛(下文简称犀牛)让其一回合攻击两个对面的怪也是极赚的。瑞林的步枪(下文简称步枪)让我们奥秘三选一,当前标准模式猎人奥秘较少,选到自己想要的奥秘还是比较容易的;此外,猎人奥秘抗快攻很有一手,快攻内战时我们能率先挂上奥秘,会让对手十分头疼,在对战中速慢速时,他们经常会解我们的场,刚好猎人有几个奥秘是对手解场就扩大场面的特效,很妙;还有一些对手会考虑到我刚刚提到的奥秘,不解场,想等着解场手段充足到连奥秘的衍生怪也能一起解掉时再解场,此时我们便可给对手一个教训,选择打开兽笼,让对面不解场也能享受到奥秘衍生怪的问候。
快速射击(下文简称快射)在有必要用时就果断用,不必非等到能抽牌时再用,通常战斗都会较快结束,所以前期不必吝啬于手牌的使用,一切以在前中期就可建立起对对手构成有效威胁的场面为中心,当对面有怪干扰你达成这个目的或这个怪解掉它很重要但你又不想用怪交换场面,就果断用快速射击吧。
接下来我谈谈对阵各职业的思路:
与其对阵,默认对手为快攻德形态,因为我们打超凡德只要不极度卡手或对面极度胡牌我们就是大优对局,打快攻德对起手来牌要求较高,一定要全力找在1费2费就能展开场面的牌,如兔子、萌物来袭、新生刺头(下文简称刺头)、恶魔伙伴(下文简称伙伴)、击伤猎物,牌好可留步枪,因为同为快攻,对面前期铺场能力也很厉害,绝不可前期就被场面压制,否则这把就凶多吉少了。
有频率怪要尽量优先铺频率怪,前两个回合很重要,如果能在这两个回合用自己的怪蹭到对面的脸,可大大提高胜算,到了中期开始,由于对面有树木生长的缘故,我们场面很难争夺的过对面了,此时便要开始计算斩杀,谨慎用好每个水晶,利用好直伤牌尽量缩短斩杀回合来临前的回合数(这点很重要),不然对面树木生长一BUFF,我们的时间就所剩无几了。这个对局犀牛配合长弓的COMBO很好使,因为对面多半都是铺一群攻击力低于犀牛血量的怪,且会和我们积极场面交换,这样我们便可手动给犀牛上风怒,让其一回合解掉两个怪的同时还能蹭两次血(优先解有光环特效的和血量低的怪),就很赚,我经常就是靠这COMBO快速压低对面血量的。
上面这把便是我典型的犯错局,一费时应该优先下兔子,可我想贪一手上了刺头,觉得3/2的身材更加有压制力,可是我错了,对手也是很能铺的,不会让我们给压力给的很舒服,此时二费我不得不用快射干掉农夫(比较亏牌)而无法下兔子增加频率,倘若我1费下了兔子,此时便可用一个兔子换掉农夫,就算对面一费时跳币下了个二费怪,我此时用快射将其解掉也可充分利用水晶,这局就因为前期我的怪没能顺利蹭掉对面的脸而让对手丝血翻盘,十分可惜。低阶牧师在此对局尽量在对手达到5费或之后且有>2个怪时下,卡一手树木生长。T7猎非常需要在前中期充分利用水晶,尽量每回合都把自己的资源最大利益化使用,容不得一点浪费。
打各式超凡德,比较轻松,因为超凡德一向缺乏前期的解场能力,而我们的最强场面攻势恰巧就在前期打出,优先留魔喉和上述可在前期展开场面的牌,魔喉几乎可稳定踢脸,并且四血对面一个月蚀也解不掉,大概率还能攻击第二次,很舒服。
打克苏恩体系的稍微注意一点,在对面即将5费前保证自己场上有>3血的怪,防止克苏恩之心一张解我们全家,不能让对面解的太舒服,并且对面达到五费以及之后,在打出克苏恩之口前我们的犀牛、月牙等大怪上场的优先级低于铺频率怪,防止单上大怪且己方场上只有这一个大怪随从能打时,给对面喘息的机会。
此外,低阶牧师尽量在对面到达7费前的那个回合打出,卡对手的超凡,别打出的太随意,因为我们只带了一张,对面超凡后的一回合只要手上有安娜科德拉,就很容易在那一回合完成苟活返场叫杀的工作,这种情况我们便无力回天了,所以尽量让它来的晚点,当然前期没怪下还是得果断打出,抢不到伤害的话卡对面节奏也是白搭。到了中后期,要尽快用直伤牌缩短斩杀回合来临前的回合数,要降低铺场给压力的优先性,防止对面用塞纳里奥结界叠甲苟活翻盘。
打猎人默认T7猎,同套路内战时,前期场面争夺会非常激烈并且也非常重要,T7猎内战基本两三个回合后就可分出大致胜负走向,所以起手一定要可劲找兔子、刺头、萌物来袭、伙伴、击伤猎物,前面说的牌有了可考虑留步枪,否则不留,和打快攻德同理,前期一定要尽量优先铺频率怪,猎人应付高频率的攻势一直都比较吃力,所以内战谁先铺开场面谁优势。
击伤猎物内战很好用,能有两个攻击频率,可解兔子、刺头、萌物来袭的衍生物、对面的高攻残血怪等,非常灵活,但起手留牌优先级低于其他几张可以直接铺场的卡。步枪也很好用,找冰冻陷阱卡对面的高费怪,找爆炸陷阱应付对面展开的攻势,找毒蛇陷阱、集群战术让对面解自己高价值的怪时解的不舒服,找打开兽笼把自己的场面优势提升成胜势。
当双方血量接近告急时,一定要仔细算斩杀,看看当回合时充分用水晶射箭好还是打直伤法术加速压低血线好,错斩了或因为计算错误把斩杀回合往后拖了一回合的话,我们很有可能就会因此GG。在对面达到5费前的一回合时以及这之后,要秉持“少生孩子多射箭”的原则,因为这时对T7猎内战来说已经是游戏后期了,除非是价值高的怪,如驯兽师、月牙(对面犀牛踢一脚解不掉)、巴拉克·科多班恩(下文简称科多)等怪,防止对面用犀牛配合长弓,即解了我们的场又高效压低了我们的血线,我们会非常难受。
一定谨慎防冰冻陷阱,对面不管冰我们哪个怪回手,那这个怪基本就烂在手牌里用不出去了,被冻了高费怪回手,那这把很可能会输,只有一个高费怪在场且对面挂了奥秘,可以用击伤猎物的衍生物测冰冻,或者用伙伴赌出冲锋怪测冰冻,不然就别动,对面为了冰冻可以冰你的大怪会主动去解你在场的低费怪,这时便给了我们反应时间。
己方场上有不少血量小于等于2血怪后对手挂了个奥秘,一定要防爆炸,别太莽,除非你就差场上的怪打一次对面的脸就能斩杀,不然还是按兵不动,我们就上多于2血的怪,有多余费用再射箭、用直伤法术,和对面耗着,这时你肯定是优势,不怕双方僵持下去,对面一旦下怪,你就主动用血量≤2血的怪去交换,把对面可能挂了的爆炸陷阱的价值降到最低。
兔子猎、大犀牛猎、鼠王猎、亡语猎我很少遇到,兔子猎、鼠王猎都要把野兽洗回牌库BUFF了再抽上来铺场作为致胜手段,这太慢了,只能欺负慢速卡组了,我们正常打就行,根本不会给对面表演的时间,很难输。大犀牛猎还稍微能看,把犀牛BUFF了抽上手,再BUFF,配合集群撕咬和长弓让其多次攻击,还有点威胁,此时我们在对手5费以及之后除了高价值的怪都尽量少铺场多射箭多用直伤手段,防止被对面偷鸡成功。亡语猎更加慢了,除了有嘲讽的亡语怪我们基本都不用解,除非那个怪影响了我们高威胁的随从继续战斗才解,很好赢。
打任务法比较讲究,属于优势对局,前期要尽量多铺场抢脸,对面自带奥秘默认是寒冰护甲,很少有法师玩儿花的自带其他奥秘,但对面套圈圈发现的奥秘或是发现牌找的奥秘要谨防法反,直伤法术是我们克敌制胜的关键,被反了会异常难受。
这个局魔喉尽早下,因为它苏醒后多半会踹到对面的脸上,在前期这样很好,但到了后期对面挂冰甲还这样就不太好了,因为冰甲叠8点甲,魔喉加射箭在没其他抢血手段时才打7血,相当于没打,还让对面加了甲,又多拖了一个回合,所以对局进入中后期后当我们已经把对面血线明显压低且对面又挂了个奥秘后,尽量不下魔喉和曼科里克,魔喉苏醒后的攻击和暴怒的曼科里克的攻击我们都无法决定是否打对面的脸,这时我们手牌通常都不多了,打了对面的脸,我们除射箭外没其他直伤手段的话便会坏了我们的好事,相当于我们的怪在帮对面苟活。
因此中后期一定多用直伤少下怪,这时法师的强势期也来了,手牌资源充足,控场手段丰富,我们下的怪不是被烧死就是被冻住,因此下再多怪也没多大意义,不如设法加快斩杀回合的到来。
驯兽师在此对局尽量不抽月牙,因为月牙就是任务法的一个玩具,对面可以把它冻住慢慢玩弄,有时甚至可以用月牙完成两个阶段的任务进度,非常离谱;若我们打驯兽师的当前回合或下回合在用了充分的直伤手段后还能多出1费,就抽兔子,否则抽犀牛,在对面任务进度到第三阶段时我们的犀牛还是5攻的话也优先抽犀牛,保证对面任务奖励577下场后纵使我们场面被全解或被全部冻住后也可以用犀牛把它当回合解掉,不然被7攻踢一次脸,很有可能对面开奖励的下回合我们便被直伤给灌死,解了就增加了我们多一回合使用直伤手段的时间。
在此对局中由于对面很少下怪,所以我们有条件最好在手上留一个击伤猎物或者萌物来袭的衍生牌,用来配合穿刺射击把卡牌价值最大化利用;中后期对面把我们场上残留一个一血怪时,我们也要用穿刺射击把它解了,反正下回合也必被法术解掉,我们解它还能让它的牺牲多发挥一些价值,防止后面我们找不到1血怪,没法充分利用穿刺射击。在对面水晶即将达到4费以及已达到4费后,要尽量保证场上有高三血的怪,防止对面一卡解全家解的太轻松,也可用萌物来袭贴给一个三血怪来加强赖场能力。
此外,分享一个小机制,被冻住的怪在长弓攻击后也可对敌方随从发起攻击,如上图所示,长弓攻击577后被冻住的两个怪直接把577打成了1血,犀牛完美补刀,这点在打任务法时尤为好用,因为中后期我们下的怪基本都动不了了,利用这个机制,我们可以多送对面一些宝贵的直伤。
至于火冲法,玩的人很少很少,优势对局,我觉得强度暂时还是不够,就算是2费打3的指向性技能,对前期爆兵的猎人来说也无关痛痒,对我们威胁最大的便是可造成AOE伤害的鲁莽的学徒,这个也好防,时刻关注对面技能能造成的伤害数,保持自己场上至少一个怪的血量高于对面技能伤害即可。至于火焰莫德雷斯,到八费那个点时,T7猎早赢了去打下一把了。
打奥秘骑均势,起手找铺场牌,前期可劲铺,在对面即将达到4费或这之后,要防剑圣,场上别全留1血怪,至少留2个≥2血的怪,对面有联盟骑手或者棱彩珠宝工具BUFF手牌后,要记住手牌被BUFF了多少,推算剑圣的实时攻击力来保护己方场面。用硬币或者1费法术测对面的奥秘古神在上,古神在上有不低的概率会变成利于你的法术,这里心疼奥秘骑一秒钟,迅疾骑兵在前期被触发出来很麻烦,所以趁对面没挂奥秘时抓紧时间多用牌多铺场。长弓配犀牛在打这种中速节奏卡组时很好用,抢场面抢血两不误。
打圣盾BUFF骑均势,思路和打奥秘骑类似,只是它的怪可能会大一圈,所以对面达到6费前的那个回合即之后,都要留心对手的场攻,若对面的怪贴风怒后能斩杀我们一定要解场解到风怒杀不了我们,防止对面上战场军官偷鸡(打奥秘骑同样要注意这点),若我们已处劣势,那就不管这些了,只要明面上不能斩杀我们,我们就可劲莽脸,尽快斩杀。至于圣盾怪,若我们有可在场攻击的1攻怪且暂时不能明确计算出斩杀回合数就尽量破个盾,否则打脸。
打圣契骑小劣,因为对面有希望圣契,回大血又站住大场,我们要记住对面圣契减了几费,在希望圣契可打出的前一个回合或之后还没打出时,尽量把场面压力最大化,让对面的希望圣契打的不舒服,并减少打出后对我们的负面影响。同样要注意防剑圣。另外场面做大做强到给对面形成明显威胁后,要保留一下手牌实力,防止对面巴罗夫配合扫把来个全解。这个局可以莽一点,对面通常不带战场军官,中后期可能还会掏出把腐蚀过的审判圣契,要速战速决,不宜恋战。
遇到的主要是任务控制牧,小优,说实话,感觉很弱,正常打,在对面达到4水晶的前个回合以及这之后,注意防剑圣和泽瑞拉,泽瑞拉最多防全场打3,至少防其全场打2的AOE,其配合绝望祷言全场至少打5我们很难防住。
只能让月牙尽早上场,或依赖BUFF后的大犀牛了。罪罚也是张牧师流行带的AOE,注意5费前防全场打1,之后防全场打2,10费后防打3。在对面到7费前一个回合以及这之后,要防灵魂之镜,在此之前我们的站位尽量让小怪靠左,大怪靠右的顺序站,因为灵魂之镜是从左往右复制的。
整体而言小优对局,但绝不可掉以轻心,锁喉贼解场返场的能力实在是太强了,尤其是解T7猎这种带的中小型怪简直是轻而易举,只可惜我们直伤手段多,对面得解场之后快速返场才能赢我们。
起手依然全力找各式低费铺场卡,击伤猎物必留,因为对面多半前期就会在场上留些1血怪和我们抗衡,此时一卡解两随从就很赚节奏。长弓必留,免得对面前中期的小杂毛影响我们的怪输出。驯兽师优先抽犀牛,次者兔子,前面两个都没了才抽月牙,因为5费后对面甩笔侏儒很容易就能甩出三四下,我们就相当于花5费放了个屁,这样亏节奏是伤不起的。
对面中后期杂毛很多,此时长弓配犀牛就可大赚节奏。低阶牧师慎用,最好在己方场面形成面显威胁后拍下,这样大概率可以多输出一轮,对面讲究一个秀字,一回合得打好几张才能充分发挥锁喉贼的实力。
八爪机器人是锁喉贼的核心,我们处理起来很棘手,因为≥4血的一次性伤害手段我们寥寥无几,还至少得等到4费才能用出,可对面经常1费2费就拍下来了,但我们还是得硬着头皮解,防止它减费更多牌。
对局中对面一些关键随从还是得主动解,防止被暗影步回手反复利用或被对面借其反打,解场优先顺序:荒野联络人>魔杖窃贼>奖品掠夺者>卡扎库斯及其战吼衍生怪>两种改装师>甩笔侏儒>低阶牧师>八爪机器人,上述卡牌中的战吼或连击牌在对面用光两个暗影步后可不解直接打脸。贴了法强的随从最好尽快解掉,防止对手下回合直接强行启动,给你上演小概率事件的惊吓。自己手牌没啥可打出的战斗随从只有法术时,对面的低阶牧师也得尽快解掉,防止暗影步回手卡我们节奏。
时刻记住锁喉贼是没有回复能力的,我们打出一点伤害对面本局就永久少一滴血,我在一局对战中便犯下了错误,如下三张图所示:
在对面血量告急后,我还傻乎乎的没有把伤害拉满,居然选择继续铺场给压力,但我此时忘了打锁喉贼和打任务法一样,中后期上场的怪都很难输出了,上了也是白给,此阶段要多用直伤手段,本来我全力输出后对面甚一血,到对手回合时对面会被迫启动,疯狂抽牌的操作后难免会吃疲劳伤害,我本是必赢的局,却落得惜败。
锁喉贼有些时候被逼强行启动时,经常会吃点疲劳伤害,此时把对面血量压低到1血或高点,会给对面带来抽牌至死的威胁,我忽略了这点,希望大家引以为戒,不给对手翻盘的机会。
上面这把又是大意了,我解掉了对面两个联络人,对面用光了两张行骗且一张锁喉没打出,我便以为对面再无主动抽牌的能力,心中暗喜觉得对面光靠场面肯定打不死我,这把拿下了,结果对手反手掏出了卡扎库斯造小人,直接捏了个1费战吼怪抽一张牌,我当场气炸,原地去世(你永远可以相信卡扎库斯)。这把属于直接贪出事了,我手上直伤非常充裕,总和早就溢出了对手的血量,我却不舍得拿他们去解场,若是前一回合拿直伤适当解场,只留下下回合足够斩杀的直伤在手里,就不至于落得被锁喉衍生牌加场攻干死的地步。
任务萨还能玩但也销声匿迹了,这里要再次感恩平衡组,运河慢步者和永恒之火两张牌都满编就直接把各式铺场型快攻治的挺挺的,还好现在大家嫌弃任务完成难度增加,不玩了。遇到的主要是快攻元素萨,均势对局,起手除了全力找低费铺场卡外,手牌好可留两把武器其一,优先留更灵活的长弓,快攻内战抢场面很好用。对面触发战吼的旱地风暴很厉害。
这张卡前期抢场面太厉害了,我们要在三费前及之后让场上至少保留一个≥3血的怪,若是这卡被准时打出,我们便是妥妥的劣势方。不过不用怕,对面元素链不可能一直不断的。前期哀嚎蒸汽要优先解,免得前期被蹭过多血,中期被对面毁灭之锤偷鸡,其他随从若影响我方高威胁随从进攻才解,不然打脸。驯兽师抽野兽优先度:犀牛>兔子>月牙,因为犀牛配长弓这个COMBO在此对局打出会很赚节奏,兔子符合快攻内战多铺频率的要求,而月牙很可能会吃对面荷塘潜伏者的变蛙,那样就裂开了。
很抱歉,最近的补丁后我就再也没遇见过术士,被砍了又砍在当前标准模式很难站起来了,若是遇到大家正常打多半能赢。
打吸血恶魔猎手劣势对局,又是一技术天尊级卡组,前期全力找低费铺场卡外,手牌好可留驯兽师抽犀牛或月牙,不抽兔子,兔子就算BUFF两次对面也能轻松解掉。对面解场回血两不误,眼看着血条见底了要斩杀了,一回合后就一下子给你窜上来,离大谱。
对面献祭光环配合莫尔葛工匠能4费全场打四,这个combo很厉害,而且能一下放倒威武的月牙,让我们本就很难站住场的局面雪上加霜。所幸该卡组上手难度大,非高分段玩家玩的不多,熟练度也不高。
另外对面莫尔葛工匠或精明的奥术师配上任一有吸血功能的解牌,都可化解一大波攻势的同时又回不少血,让我们的斩杀遥遥无期。对局到五费后多用直伤手段,少下怪,此时进入对手的强势期,我们上什么怪对面都能轻松解干净,因此铺场进攻要尽快。
低阶牧师可在对面即将到6费前的那个回合拍下,让对面晚开一回合古尔丹的头颅,吸血恶魔猎手很吃古尔丹的头的减费;另外也可在自己建立起一波有威胁的攻势后拍下它,加大对面解场难度;此外假如对面是带任务的,一定要在它拍出任务奖励前拍下低阶牧师,再晚就是3/2的白板随从了。
若你经常遇到吸血恶魔猎手和锁喉贼这种OTK卡组,请去掉月牙,满编低阶牧师,可有效提高胜率。
打邪能恶魔猎手小劣,对面满编了奥达奇战刃,若是对面能让此武器与诸多给脸加攻的法术相配合的话,我们便是大劣势。不过不会一直这么巧,对面不可能两者能一直同时上手。对面解场回血能力也是一流,少了像吸血恶魔猎手那样明确的终结游戏的手段。不过杰斯·织暗很厉害。
他一人便有帮对面翻盘的能力,集解场回血打伤害多功能于一身,所以此对局要莽一点,尽量在对面8费前结束战斗,8费后还没赢就很难了,此时就要坚持射箭,少少的上随从,只要能给对面一点压力即可,让对面贪杰斯想解波大的,然后我们伺机用直伤斩杀。
打任务海盗战,均势,起手全力找低费铺场牌,牌好可留张直伤,防止中途解不掉货物保镖,要是让它一直站出场,那我们就完了,务必第一时间解掉它。牌好也可留长弓、驯兽师,长弓前期争夺场面,中期配合犀牛,驯兽师优先抽犀牛,再者月牙,不抽兔子。
对局中后期记得防仇怨累积,血线已抢到很低后切勿轻易下血量≤2血的怪,防止给对面送甲。如下对局本来六费已把对面抢到只剩6血,此时我只要射箭不下怪等待直伤来便可轻松取胜,可我7费时偏偏手贱下了2血怪,给了对面可乘之机,简直大错特错,直接白送对手解场又叠甲的机会,之后便是少射了这一箭让对手丝血翻盘了,甚是可惜。
打大哥战劣势对局,对面解牌通常都带的不少,尤其是前期的雷区探险对我们伤害很大,我们前期不大容易建立起总血量>5的场面,若有机会,一定尽快把场面铺到五血以上,免得被对面2费解全家——赚翻。
起手找低费铺场怪,留魔喉,牌好留驯兽师抽月牙,抽其他两个野兽几乎是白搭。在对面两张剑刃风暴打完前,尽量别让月牙单独上场,最好保持场上有个非3血的怪陪着它,免得本来很难解的怪变得很轻松被解,同理,其他大怪也不要单独上场,它们需要人陪。
中后期少下怪,多用直伤手段,要打的很莽,防止对面用厚重板甲成功苟活下来;此时对面大哥怪多半已被召唤出来,我们的随从完全被压制,很难输出。
-结语
最后祝各位炉友包包出金橙,把把能吃鸡!若大家对此卡组还有什么疑问,欢迎大家在评论区与我共同探讨进步。
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