如何走出“组合技卡组就是OTK”的困境

时间:2017-03-13 16:48 作者:流水席 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

新闻导语

如何走出“组合技卡组就是OTK”的困境

矛与盾

分析了这么多终于可以进入正题了。现在我们开始考虑铺场型组合技卡组可能面临的问题。我们将铺场型组合技卡组之外的卡组大致分为两类:一类是比它卡组更快的卡组,包括快攻、节奏、中速三类;另一类是比它卡组更慢的卡组,包括控制、疲劳、OTK三类。在面对第一类卡组时,铺场型组合技卡组的问题在于如何活下来,在面对第二类卡组时,铺场型组合技卡组的问题在于如何铺出对面解不掉的场。所以设计和加强铺场型组合技卡组主要有两个方向:

一个是增加清场能力,一个是增加铺场能力

前者更适用于偏快的环境,后者更适用于偏慢的环境

但是,这两个方向之间却存在着很尖锐的矛盾——清场能力和铺场能力这两种能力本身就是有制约关系的。每当你加强清场能力时,受到影响的不仅仅是组合技套牌,控制套牌也是受益者。于是,在面对控制套牌和OTK套牌时,铺场型组合技卡组铺出来的一波场面能够被轻松化解,从而卡组的实际铺场能力大大折损。所以,加强清场能力并不能解决铺场型组合技卡组的强度问题。于是,我们的目光就落到了铺场能力的加强。

可用于各式杂技(多法术)卡组

实际上,我认为暴雪在海怪年这一年中所遵循的思路正是如此。新奴隶战的问题在于奴隶主只有3血,烈焰风暴、法强闪电风暴、地狱烈焰、极恶之咒等清场手段可以很轻松地解掉奴隶主一波。所以很自然地,我们需要一个比满地3/3更大的场面。于是,在ONK版本,暴雪推出了奥术巨人。虽然最终在诸多携带奥术巨人的套牌中,强度最高的一套是OTK型套牌蓝龙德,但奥术巨人这张牌本身的设计思路显然是加强铺场型组合技卡组:配合夜幕奇袭、苦战傀儡等牌,玩家可以在一回合内铺出数个奥术巨人;

如果对手无法解掉这个场面,就会直接被踢脸带走(事实上,即使在今天,带奥术巨人的爆牌贼在对阵青玉德的时候也能达到将近5成的胜率。一个消失下去,青玉德会卡一手的魔像,而奥术巨人却是零费)。然而这个思路也暴露出了一个很大的问题:炉石传说中存在着大量的无视随从生命值的解卡,即使你铺出来的一波再强,也总是会被绝命乱斗/扭曲虚空/末日冰环/炎术士生平一次性解掉。相比于解场方而言,铺场方的资源消耗速度更快(因为你需要加快过牌来凑齐combo),从而最终死于资源耗尽。这也是为什么苦战傀儡战这套牌始终位于T3中段,未能成为主流卡组(当然,还有一个原因是中速萨的铺场能力太强了,苦战傀儡战无法应对这个比它更快的对手。而为了制约中速萨,暴雪在MSG又进一步加强了各职业的解场能力,这进一步压榨了苦战傀儡战的生存空间,以至于暴雪最后放弃了这套牌的补强)。

这张卡还需要扶持

对于这个问题,暴雪的解决方案极为简单粗暴:既然有限的资源不行,那我们让铺场型组合技卡组拥有无限的资源不就行了吗?不用我说,读者也知道,这个解决方案就是青玉德。引用炉石DIY吧吧友卫星城的一句话,“青玉难道不是给德量身定做了一个套路,然后把另外两个不好分类的职业凑合进来的么……”

作为一套铺场型组合技卡组,青玉德终于解决了铺场型组合技卡组长久以来所面临的问题:我铺出来的场,控制卡组再也解不掉啦!然而青玉德却带来了一个新的问题:青玉魔像的快速成长完全不具有反击手段,而不具有可反击性的套牌会严重破坏对手的游戏体验。青玉德带来的负体验不用我多说,在游戏社区的舆论正反馈调节机制的引导下,我相信每一位读者都能如数家珍地喷上那么几句。在这里我要强调的是另一个论点:青玉德的问题和OTK卡组的问题其实是同一个问题。

以死鱼骑为例,死鱼骑所关心的既非场面也非手牌,而是已使用过的鱼人牌的数量,对手想要战胜死鱼骑,就只能在鱼人数量集齐之前打死骑士;这与青玉德本质上是相同的——两者所关心的都仅仅是出牌历史,而对对手的应对手段漠不关心。砍掉OTK卡组而放任青玉德不管,本质上是一种前后不一致的态度,这一点上暴雪的确做的不对;但同时,对青玉德怨气满满却又热衷于OTK的玩家群体同样是前后不一致的(某种程度上说,这是因为玩家只关心自己的游戏体验,而忽略了对手的体验)。一套合理的组合技卡组必须具有足够的可反击性,无论是青玉德还是OTK都没能做到这一点。

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