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大家好,我是GODKILLERWX,经过4+1个赛季的努力最终登顶!
14年10月正式接触炉石,前两个赛季传说失败,12月寒假回国国服全蓝白卡组机械法成功传说 15年1月用城墙德打到全美第29,(楼主只讲最终排名)
在2月底用一套自己改进的动物园在动物园成功登顶美服,最终排名第一。今天来给大家贴一下我登顶用的动物园卡组并讲一下登顶经历,以及卡组解析
旅法师营地首发,转载请注明出处。
此处为登顶经历,没有兴趣的同学可以跳过。
首先,有一点不得不说,那就是动物园是我感情最深的卡组!
楼主虽然英语并不好,但通过一定的努力补习英语,SAT最终还是考到了2070分,帮助我在美国找到了一家比较满意的学校以及可以接受的奖学金。并最终在去年9月初登陆美国。到美国大约一个月后,楼主很快适应了环境并保持了4.0的GPA,感觉功课之余还会有一些闲暇时间却又不想打lol,玩网游之类的虚度时光。就这样,在一个朋友的推荐下,楼主选择了打炉石,至少,这看起来比玩其他游戏要有意义一些...
在美服的第一个赛季,楼主学到的只有绝望。。没有钱买卡包就要被人欺负,但楼主很幸运,第一个赛季结束不久,新出的纳克萨玛斯第一个区免费了!解锁了鬼灵爬行者,与蛛魔之卵这两张意义重大的牌,于是我在网上随便找了一套据说上过传说的动物园卡组,楼主的传说之路就这样开始了
可以说如果没有动物园的存在,楼主当初就会在第一赛季以16级收尾后放弃炉石!所以楼主对动物园的感情真的很深。谢谢reynad,也谢谢当初贴动物园卡组的那个朋友,给了楼主这个机会。
但好景不长,暴雪并不希望这样一套几乎0成本的卡组在天梯称王称霸。这也可以理解吧,毕竟公司哪有不赚钱的,何况像暴雪这样伟大的公司。于是,削弱很快开始了,逐渐的动物园在美服天梯高分段悄悄地退出了历史舞台。
动物园此前之所以在美服销声匿迹原因有二, 第一,送葬和灵魂火两张此前动物园BUG级神卡的削弱导致动物园元气大伤,(楼主一开始没有送葬所以送葬削弱其实不关我事)从T1卡组直接坠入弱势行列。第二,在新兴卡组横生,K神的机械法不再吃香的美服,动物园唯一的巨大优势对局似乎也少多了,反之,各种版本的刀油贼和猎人却占到了很大的比例。在此种情况下,楼主曾一度对动物园绝望。加上后来有了竞技场加任务赚的钱,楼主组了一套带单combo的杂交德并打到了1月赛季第29名。
当时我认为29名就可以了,没有必要再冲了吧。所以我只想玩动物园,不管强弱,这才是我本命的卡组。最终,在2月赛季一次又一次的调试下,这套动物园诞生了。(后来楼主去了暴雪官方给我发的网站鉴定了一下,全美相似率最高的传说卡组与这套牌相似率为百分之87)所以次希望喷相似的同学请淡定... 谢谢...
好了,这就是这套卡组的产生过程以及喷子们可能有的关于创新程度的疑问应该都解决了,开始写卡组解析。
首先传统动物园及其很多变种追求combo,譬如送葬者妄语,void caller+大哥,爆破x小鬼+海巨人。因为抽到一起很厉害。但是问题在于这样都太吃排序,摸到了上天,摸不到卡成马。排序好,优势手顺碾压对手,排序差,劣势毫无还手之力。而这套动物园,因为没有所谓的强力combo,基本不会存在因为排序差,卡手而崩盘的情况。而整个牌组的灵活性提升到了极限。看得见的优势没有了,看不见的优势很大。这套牌还有一个特点就是选择性非常多,比如2费时,对面有一个3-2站场。轮到你了。到底是ac加死亡缠绕解掉,还是小鬼加马云先站住场?或者上个蛋贪一波,下一轮叫嚣?数不胜数的决定。 要求考虑各种因素(费用最优化,下一轮自己可能来的牌,对手的牌,以及随机因素比如飞到射谁等等)最终做出最优解,这种筛选后的最优解是可怕的,能让对手非常难受。反观战士的2费的解场牌,基本上就是炽炎战斧了,如果手里没有炽炎战斧的那,那将会很难打动物园,对比之下两个卡组之间的牌序跟灵活度就差了很多。
打法多,当然就考验打法。一个天才和一个笨蛋玩战士。2费都会小斧子砍掉飞刀。5费大师,6费女王或者盾甲侍女等等。只有极端情况下才会出现变化。
但是玩动物园呢?尤其是基本不带强力combo,打法灵活不固定的动物园: 小鬼爆破打2怎么收场?手里4个1费怪该上什么?怎么上让对面最难受? 用什么破蛋?力量代价,死亡缠绕,阿古斯,还是恐狼前锋?还是不破蛋放群攻?对面群攻的概率有多大?值得我去防吗? 出这些牌。既要考虑对场面的帮助,又要考虑下一轮对手可能出的牌,最后还要考虑下一轮会不会卡费的问题。
单卡解析
烈焰小鬼*2 以前送葬还是爸爸的时候,有钱的土豪们其实最好的方法是只带一个小鬼+双送葬,首先送葬本身比小鬼厉害,其次打猎人真的是棒棒哒。但是现在送葬死了,动物园起手的节奏就靠小鬼来抢了,1费3-2 抢节奏神卡。关于打猎人的问题,千万不要中间抽到就不敢上了,一定要仔细思考,上了什么后果,不上什么后果。上了小鬼我有多大概率下一轮斩杀?不上会不会伏笔?或者说上小鬼损失的3点生命值有多大概率把自己坑死?等等... 对面有多大概率出个爆炸,然后小鬼直接白上了?都想明白了的话,该上就上!
力量代价*1 老生常谈了,严重超模卡牌,非常imba,可破蛋,再加上动物园小生物多不怕牺牲仆从,简直完美。 但是有两个问题/ 第一,整个炉石无场面抽一打一最坑牌,没有之一!带两张容易卡手 第二,需要注意的就是力量代价不要不舍得出。动物园的原则是场面没了就什么都没了,能抢到场面就用掉,不要因为只造成1或2点的实际伤害就不舍得用。除非对面下回合很可能会下更麻烦的,需要力量代价解的仆从。 如果场被清光力量代价烂在手里。那这就是一张给自己仆从留用的腐蚀术...
死亡缠绕*1 以及 精灵弓箭手*1 什么叫灵活?伤害精确到1点,动物园解场时会有很多对手仆从1血,上什么都亏都送的情况,死亡缠绕和ac的补刀这时候就显得很给力。都带一个是因为这两张牌带两张都容易用不上,各自带一个选择性更多,卡手率更低。此外。这两张牌都不需要站场就可以打出伤害,一定程度上弥补能动物园大部分情况下必须站场输出的弱点。
虚空行走者*2. 身材超标还带嘲讽,让对面非常不舒服。比如打猎人,1费小鬼,对面马云,然后2费上了虚空行走者,对面如果不能跳武器砍掉,你就占据了极大主动。(弓箭手和死亡缠绕也可以从2-1手中保护小鬼,这个不用说了) 1费裸上也一点不亏,1费3血没有2费法术基本解不掉。但要考虑一点!如果对面第二回合下了3-2我怎么办?会不会被白吃?手中的牌能帮我解决这个问题吗?
麻风侏儒*2 很多人质疑为什么不带圣盾人带麻风侏儒?银色侍从我没有试过不知道,我只知道麻风侏儒进攻性很强!自带稳固射击,你就是猎人!动物园虽然是站场打脸,但是伤害差一点点的情况非常多,马云优势在于即便被aoe还能打2,所以即便被aoe,1费2伤打脸并不亏。而站住了还能输出。银色侍从进攻性太弱,对面完全可以不管。麻风侏儒不解还是有压力的。注意,1攻到2攻是一个倍数的差距,而2攻和3攻只是0.5被的差距。圣盾人也很棒,但是进攻性太低。
暗色炸弹*1 炸弹其实就是一个3攻0血无视嘲讽的冲锋解场仆从。可以保护场上仆从,进行优势交换。(其实所有法术都是这个道理)。但毕竟两费打3不如灵魂之火,带一张就可以了。
小鬼爆破*2 不要一味追求飞刀小鬼的combo。这张单卡就很厉害。4个或者3个 1-1简直太灵活了,对解场的帮助是一个4-4根本无法比拟的,配合恐狼就更不用说了。至于打2怎么办?弓箭手跟死亡缠绕可以补充伤害,帮助达到预期伤害值。从而大大减小了打2,打3崩盘的概率。
比如对面1个5-4的炎术士,你的小鬼爆破打了3,如果这时候没有补刀,你手里几乎什么大哥都上不去了,不然就要白吃5伤,但是有了ac或者死亡缠绕,这种因为没有打到预期值崩盘的概率会小很多。 精灵弓箭手其实就是1费的小鬼爆破,不是知道有没有人注意到。还有用小鬼之前要考虑对面下一轮会出什么,会不会有很廉价的aoe,轻松全解。
麦田傀儡*1 带了一张,因为强度太低。 3费2-3. 简直就是3费界的耻辱。在游戏中期抢血拼刺刀的时候抽到简直不要太难过。 不过亡语确实好用,需要稳定站场的时候抽到还是很开心的。属于输出与稳定性的一个均衡吧,不像蜘蛛蛋那么极端。
载人收割机*1 比麦田傀儡要好不得不说。首先进攻性强。4攻跟2攻又是一个倍数关系,只差了1费。 亡语仆从不太怕死,屁股太大意义不是很大。所以身材偏进攻就显得很赚。收割机的进攻性是亡语界学习的榜样。其次,亏1费身材出2费。。超模了。唯一的缺点就是有那么几个明星级别的2费。。简直不要太坑。。记得有一次连续出了两个食尸鬼。。想死死不掉。。。相当于对手随时可以触发的一个aoe。。。。不过总的来说出坑爹卡的概率很小,大部分时候都能赚到。总评算是一张神卡。
还有其实收割机先送再上怪或者后送都不算排序错误。比如有蛋在手里,要先上了再撞掉收割机。因为这个世界上有一种叫法力冤魂的神卡。。这都是细节了。。随便说说。
黑铁矮人*1 两张不好容易卡手。上一个收割机比上一个黑铁矮人的场面要强太多了。
阿古斯防御者*2 阿古斯即便容易卡手,即便抽一打一天坑,即便空场很难下。必须带两个。这是打猎人的资本。逼迫别人跟特定仆从进行交换,能升级身材白吃对面。还能防爆炸防奉献之类的aoe。这里注意,不要不舍得单架!很多时候双架会卖掉重要仆从比如飞刀。这里也很考验仆从摆放位置,要考虑有阿古斯的情况,不然就可能造成不敢双架的伏笔。。 最后阿古斯在场上有两个仆从打脸时相当于上场打2。所以,在最理想情况下,阿古斯相当于4费2-3加2-2加上场打2等于4-5加2点伤害。。还带嘲讽。什么概念?雪人+森金+马云。看懂了吧。而这只是一张4费的卡!另外配合蜘蛛蛋也很强就不多说了。
恐狼前锋*2 太厉害。配合小生物能把对面打傻。比如小鬼爆破以及其他成吨的低费生物。
注意:恐狼可以让对面出其不意。很多时候可以把对面东西骗下来再下。即使以卡自己费用费为代价。至于到底值不值得,需要自己去斟酌。
另外在计算斩杀线的时候别忘了,大哥放在恐狼旁边能打6。排序为:先让两边仆从打脸,然后大哥再上。这都属于小细节,但是有时候决定成败。这游戏魅力之一就在于真的很多1血升天的故事。
还有几张没说吧。。4000字了真的很累。。其实说真的,能够分享的经验可能4万字也说不完,相信大家也没有耐心看那么多吧。这些思想和经验都算是楼主在许多次打败对手与被打败之间想到的,希望能帮助大家更好的理解动物园。一套廉价,但是神奇的卡组。
最后还是那句话,任何卡组都是在强者手里才能发挥最大力量,打不好的同学记住冷静,找内因,不要总是怪运气。因为学过统计的都知道,运气是守恒的,打的越多就越会走向正确的趋势,最终的预估值。