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大胖是可以起到做作用 大胖环牧卡组

时间:2015-02-23 12:47 作者:孤傲之虎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第一次见到以大胖为核心的牌组是个德鲁伊,我想激活大胖,然后铺场也是非常不错的选择,但是发现,大胖3血,哪怕是激活上场也很容易被解掉,而且最重要的是德鲁伊前期很难有场面,群解能力又太差。
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一、组卡思路:

第一次见到以大胖为核心的牌组是个德鲁伊,我想激活大胖,然后铺场也是非常不错的选择,但是发现,大胖3血,哪怕是激活上场也很容易被解掉,而且最重要的是德鲁伊前期很难有场面,群解能力又太差。牧师有奥金尼环和暗影狂乱,就是前期卡手4费都有可能清场,然后重新开始铺场。这里说的卡手意思是,很多随从上去是白白送掉而不能上,不是因为水晶卡手。对几张核心牌依赖性非常大,后期又缺乏大随从,一旦清场也很难翻盘,导致想用此卡组更需要技巧,很锻炼水平和思考力的。当大胖保持在场上的时候,疯狂上1攻怪那种感觉非常不错,如果基维斯也在场,就是输都感觉爽的不行。

二、卡牌用法及介绍:

治疗之环 站住场的时候用于补血,抽牌,大多数时候和奥金尼进行一次清场。

圣光护卫者 及纳鲁之光招到的圣光护卫者,前期有时候需要奶一下随从或自己加2攻击换对方随从,如果后期大胖BUFF过的话,都有可能单刷,我觉得很重要就多拿了一个。

银色侍从 如果不是特别针对此卡组的话,大多数卡组是不带血骑士的,和吵吵机器人的圣盾,还是可以起到很好的作用的。

齿轮大师 第二张牌是机械的话,前期1费上唯一不亏的,3攻前期还是能换掉一个对方2费随从的。

真言术、盾 开始感觉总是卡手,不如多拿2个1攻随从,比如闪电镇步兵或飞行器,甚至龙鹰或小鸡。但是发现有时候给大胖加2血会让安心很多,一般是加给大胖的。

北郡牧师 不是太卡手的话,不要1费上,有大胖的话补血抽牌有时候不如多上2个怪。

纳鲁之光 主要是为了那2个圣光护卫者。

吵吵机器人 一般卡组因为攻击力太低只带一个,但是被大胖BUFF的话,基本算是最好的一个随从了。

机械跃迁者 2费可以直接上,骗解,或是为了大胖后提前做准备。

微型战斗机甲 成长性非常高,我用过9攻的战斗机甲,可能是对方太卡手了吧,一直没有抽到法术。

大胖 这套卡组的核心牌,实在是太重要了,因为被解掉2个大胖,你就直接可以退游戏了,依赖性非常强,导致此卡组不稳定的原因,怎么保护,怎么骗解,很需要思考。一般不要想着3费上了大胖赌对方卡手,等着4费让你铺场,基本不要想。

诺莫瑞根步兵 冲锋带大屁股,3费并不大,等大胖上后再上是会出其不意的。

基维斯 保证过牌的根本。正因为基维斯的存在,让此卡组有了可行性。一般牌组带一个,因为是1攻,所以直接带了2个,防止被解掉。

强化机器人 开始因为费用大没有带,后来发现虽然是快攻卡组,但每回合都能打到6、7费甚至10费,那时候4费还真不算什么。

暗影狂乱 解对方2张随从的法术,有时候卡手时候的4费非常好用的全解手段。

奥金尼 本来带了一个,后来多拿了个奥金尼,其实一套奥金尼环足以,但是为了更大几率的抽到,有时候抽不到的时候真是太急了。

放弃了2个1费的闪电镇步兵,因为其它随从也基本是1-2的身材加个特性,牌组都是基本就是换随从打脸,特性里面嘲讽就显得作用不那么大了,前期作用不大,后期作用就更不大了。放弃了2个飞行器飞行器1-4风怒,主要是没有卡位了,而不是嫌它费用大,诺莫瑞根步兵的冲锋更是无可替代。

三、对战信息:

德鲁伊

1费不要上银色侍从,基本都可以骗到愤怒,1费齿轮大师,2费机械跃迁,这是最好的开局,3费不要直接上大胖,很容易就到4、5费的节奏。

猎人

现在猎人不是太多了,主要是打脸猎,主要就是抢血,前期有啥上啥。随从以解场为主。

法师

主要是K神那套快攻机械法,最好的开局也是1费齿轮大师,2费机械跃迁者。对方如果有奥秘的话,十有八九是镜像。银色侍从,微型战斗机甲前期不要上,被白吃又换不到对方随从。

圣骑士

主要是带作战动员、军需官的骑士,除了奥金尼没有带群,所以前期有啥上啥,小兵也可以解掉。起手可以找机械跃迁者。前期不要把微型战斗机甲,圣光护卫者这些2血的随从铺场,没BUFF前,被直接奉献了可就亏大了。

牧师

起手找大胖,可以考虑直接4、5费大胖和小随从一起上。相对不是太怕环,因为毕竟是组合技,而是非常的怕4费的狂乱。大胖会被直接痛掉,所以加盾没用,而是上大胖的时候最好可以多上两个随从的时候。

盗贼

主要是随从贼,对方很可能只带一个剑刃乱舞,如果对方交了以后,就可以盲目铺场了。对方带紫罗兰的,要先解掉,贼从来就不缺法术。

萨满

萨满天梯里面不多,小心对方的三费群闪电风暴,不要侥幸认为对方不带,萨满群解能力不强,肯定会带。有时候不要盲目解图腾,该打脸的时候就打脸,墙可以防对方的嗜血。

术士

排名靠后的时候一般都是小圆动物园,以解场为主,相对好打点,排名靠近传说的一般会是手牌术士,因为缺乏爆发力,所以不太好打。如果要和手牌术士打,可以考虑不控制对方血量,赌对方卡手。

战士

主要以土豪战为主,要记得对方有一张乱斗。战士过牌能力不强,苦痛寺僧上场尽量直接吃掉,不要被对方过太多牌。

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