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前言
埋好地雷端起枪,
满山遍野摆战场。
坚决消灭侵略者,
武装起来保卫家乡。——《地雷战》主题歌歌词
卡组展示
卡组由来
一提起土豪战,大多会想到无尽的护甲和大后期的橙卡。
护甲代表着隐忍,高费橙卡代表着涅槃,这确实是一个切合战士技能的好思路。
但用防战打起来始终觉得憋得慌,纵使后期橙卡稍微出气,但效率却一直不高。有时高费橙卡卡手还没等护甲叠起来,就被快攻干掉也很不甘心。
于是做一套既能展示土豪身份,又能刚正面,不用苟活的中速土豪战就提上日程。
GVG更新后,天梯环境日益变慢,中速正当其道。特别是战士的新橙卡和中立卡牌“地精工兵”非常有特点,在爆牌元素的支撑下有机会打出可观的伤害。
历经几次验证和修改,这套站场输出型中速战终于趋于成熟,推荐给大家。
卡组解析
这套卡组以中速站场为基调,以爆牌、快攻为意外之喜。
所以在每费使用上,尽量用该费用随从站场,如1费“发条侏儒”、2费“阿曼尼狂战士”、3费“地精工兵”等。这样做的好处在于节省了费用和手牌,能在意外的时候有足够的手牌储备应付不测。不浪费费用的同时,场面上也不会亏。
卡组加入了大量的爆牌元素,如爆牌鱼、大猩猩等。遇到后期卡组如手牌术当然是不爆白不爆,遇到快攻卡组就只能在选择手牌时候叉掉爆牌鱼,老老实实和对方一费一费地换随从。卡组里的爆牌元素在这个时候更多的是配合“地精工兵”、“钢铁战蝎”和用来补充手牌。
——恰好爆炸的地雷是上天的恩赐
关于“发条侏儒”:
1费的发条侏儒很重要,死后的零件对于这套卡组大多有用。如“时间回溯装置”可以收回抽牌鱼和布雷车;加防御的零件可以配合激怒随从;嘲讽零件可以弥补这套卡组护脸不足的缺点等。
另一方面,无论先后手在1费下一个随从都能在一定程度上占据场面优势,甚至可以打乱对方节奏。
这张卡121身材不亏,而且还送一个张零件,比起2费的战利品有费用优势,零件有时候会产生奇效。值得带两张。
关于“地精工兵”:
一张高度切合爆牌主题随从。324的身材和技能可以比照战士职业随从“暴乱狂战士”,但工兵攻击成长比狂战士更为激进,这套卡组舍弃“暴乱狂战士”而带上“地精工兵”是因为卡组里有许多爆牌随从,如大猩猩,爆牌鱼。有时对方为了限制它而故意把手牌打到5张,这时候一张爆牌随从让工兵成长到6攻,让对方大跌眼镜。4血中前期站场很稳,配合监工也是不错的选择。
关于“持盾卫士”:
这套卡组加入了一张“持盾卫士”。104的身材可以比照术士的蓝胖子131的身材,是一张非常好的随从,由于这套卡组无其他嘲讽,所以关键时刻的一张104往往能救命。
也许会问,为什么不加入董大师之类的主流嘲讽?因为这套卡组的主题还在于中速站场输出,有大量的中期随从如“地精工兵”站场,在场面上能打出一定的优势,所以再加入强调防守的嘲讽随从会亏场面,在本已站场的情况下显得得不偿失。
而104费用低,4血防守尚可,能在不测之时护脸,结余的费用能站其他攻击性随从。另外配合监工是一个小连招。
关于“钢铁战蝎”:
这套卡组的题眼卡牌。现今许多以它为主题的卡组大多为后期防战,而这套卡组用了中速的思路也算一个不大不小的创新。换句话说,地雷这东西就像中彩票,有时候18张底牌就能爆出地雷,有时候5张底牌对方还不一定抽得到。概率这东西不需太执着,有一张熊猫配合,运气再好点配合回牌零件,3响地雷已是极致的幸福。所以与其拼后期,拼疲劳,拼多埋地雷多爆炸还不如早上女王、吼爹早结束战斗。
笔者见过一套地雷战,居然用了4只熊猫配合埋地雷,想想也是醉了。
单卡说明:
斩杀,起手不留,中后期配合其他卡牌解大怪。
发条侏儒,起手留,1费下,核心卡牌,零件对这套卡组很有用。
持盾卫士,起手不留,中后期护脸或护随从,是一张奇兵卡牌。
小斧子,起手留,2费上解怪大于打脸。、
猛击,起手可留,可配合斩杀或其他卡牌解怪。
监工,起手留,核心牌,补刀或配合其他卡牌。
小熊猫,起手不留,后期收战蝎或鱼。
阿曼尼,起手留,2费下,站场好使。
地精工兵,起手留,核心牌,配合刷牌鱼和大猩猩打伤害。
刷牌鱼,起手不留,配合工兵和战蝎,后期补牌。
大猩猩,起手留,3费下,站场大于爆牌。
和尚,起手不留,中期配合其他卡牌刷牌。
死亡之咬,起手不留,核心牌,中期解随从也可打脸,激怒等。
精英卫士,起手不留,这牌有点尴尬,4费4攻冲锋打脸、3血解怪都有些鸡肋,换个好听的词叫中庸,这也许是带一张的原因。
壮汉,起手不留,还需进一步观察的随从,只带了一张。5血站场没得说。
绝命乱斗,起手不留,6费女王,7费乱斗。
女王,起手不留,乱军取敌之首级。
战蝎,起手不留,核心牌,埋地雷是娱乐的源泉。
吼爹,起手不留,不解释。