更多卡组进入>>> | 炉石盒子下载>>> |
卡组详情:
单卡说明: 大王术的卡只有很少的几个地方可以替换,主要集中在2张灵魂火,死亡缠绕,和大王上面。这里简单讲解一下。
1,灵魂火,抢节奏利器,因为是0费,关键时刻巨人上去没架上的时候,可能一张灵魂火就能清对面的场,后期2张灵魂火1张烈焰也有11点斩杀。所以个人必带2张。 对战猎人的时候前期主要是3-5费的时候自己站场的时候用来清动物伙伴。打快攻职业留,其余时候丢。
2,死亡缠绕,补刀神器,其实我是想带2张的,但是因为一个位置让给了鱼人,又找不出别的替换,实在没办法。 打快攻职业留,打德鲁伊的时候也可以留,当你上了暮光龙的时候,墙的德喜欢用塔斯丁沟,或者淤泥喷射来挡,这时候可以补刀。
3,2张日怒2张阿格斯,这个我觉得必须,有人喜欢带一张阿格斯,带2张淤泥,也是可以的,因为打猎人至少会用到2张架盾才会有胜算。
4,女王,用来替换淤泥是因为我觉得她更具有进攻性,10费的时候配合暗影烈焰这个COMBO基本是对面铺什么都能全清加偷一张,无论是一堆小杂鱼还是一个大屁股,非常强力! 本身也是一个骗解的牌,因为一张淤泥对面不一定交解,一张女王的话对面就怕交的晚,想都不会想。
5,大王,有人喜欢用红龙代替,我也用过,感觉还是大王好用,主要用在配合灵魂火斩杀,还有在对付94牧的时候,早点上上大王哪怕血量高于15也可以,因为每回合2费的一个66大屁股牧师肯定孔不过来,但是一个个的上巨人,对面2个灭1个女王2个心控简直就是灾难。
6,无面,能迅速扩大自己场面优势的一张牌,相比淤泥更富有攻击性,无论是巨人站住了场,巨人被架起了,还是大屁股暮光龙站了场,一张五面无异于伤口撒盐,能迅速扩大战果,尽快结束战斗。
7,2费冲锋鱼,无损换掉对面2血怪,例如飞刀,送葬,这些怪在面对猎人的时候,1回合解不掉都是很头疼的,同时本来面对陷阱只有架日怒或者阿古斯之后下回合去踩,晚了一个回合只能被动防守,同时阿古斯本身踩到陷阱之后也并不赚,这张阿古斯很可能就放不上去了,现在2费冲锋鱼可以当前回合直接撞掉陷阱,很好用。 其实这条鱼是NGA另一个帖子推荐的,他同时也加入了火车王和一个力量代价,但是这两张卡本身我觉得不太稳定,很多时候前期摸到只能卡手到死。
在加入鱼人之前我对猎人的战绩非常糟糕,只有34%,现在勉强拉到50%当然也有对方猎人失误的因素,似乎是因为 猎爹这个称号让猎人以及 “其余部分要看对面猎人摸到几张杀戮”让猎人面对大王术的时候几乎90%都是无脑打脸然后等着神抽杀戮。 实际上巨人一旦架起之后,2个巨人踢死对面也就2回合的事,1个巨人一旦架起对面一回合解不掉,那么后面的灵魂虹吸和大地之环就有了发挥的余地,甚至苟活到9费变身之后架起地狱火,反败为胜。
对战各职业小心得:
1,猎人:起手按优先度留:猫头鹰,死缠,大地之环,日怒,鱼人,灵魂火(1发足矣),电线杆,日怒,AOE必须留一张。注意死缠在费用有剩余的时候解1血怪,但是不要2费去解一个比如蜘蛛,破坏自己节奏。 剩下的,只有日怒也硬币跳着上,有电线杆2费就放,猫头鹰给科学家和送葬,如果对面2费甚至3费出了一个马云也可以猫头鹰沉默,2血基本就是和多存活1个回合划等号。 猎人的手牌很好猜,任何一个猎人起手有送葬肯定上送葬,没有送葬就上科学家,所以如果对面2费为止没出这2个,就是没摸到,所以猫头鹰就不必再存,可以交给对面的2费蜘蛛或者马云,或者自己的电线杆。
关于斩杀,7血和7月以上是2个线,7血会被对面一个野兽+杀戮+射箭射死,所以要时刻算自己的死亡线,怂着打。
胜猎人的关键在于对面犯错,最典型的情况就是对面铺一地你有一个怪在场,对面不清全打脸,结果被我方一发AOE清场,下回合双架大屁股翻盘。 同时注意自己手里的第一张日怒可能会在2费裸上,但是第二章提盾要么不提,一旦架盾就要双架。
关于陷阱,尽量一个大哥一个小弟这样上,这样下回合对面出了陷阱就让小弟去撞,现在猎人的陷阱基本就是毒蛇和冰冻,2者都是抢节奏利器,所以面对陷阱,架盾优于破陷阱,试验陷阱的时候用撞脸而不是撞怪,一旦撞出毒蛇又没有处理方案,对面一个洗脚基本就崩了。
2,动物园:留牌参考猎人,但是难度比猎人低,因为动物园除了换怪,只有2张灵魂火,一旦墙架起就是实打实的吸收8点伤害。算自己的死亡线只要考虑一下灵魂火和大哥就行。 需要注意的是碰到前期卡手没上几个怪的动物园,很可能手里憋着2张力量代价和1站个灵魂火,小心突然死亡。
3,牧师:分环牧和94牧,环牧是优势对局,因为你的巨人他有一个解不掉,基本就崩,但是94牧就不一样,迂回能力比环牧强,特别是对面6费一个女王下来这边处理不好很可能攻守转换,后面靠一回合一个大屁股上来基本就没戏了。 这里大王的出场时机就比较关键,一回合一个地狱火对牧师来说就是地狱。
4,小德:跟牧师一样开场找暮光龙,山岭,有暮光先上暮光,4费的暮光对面即使上沉默也只是一卡换一卡,后面紧跟着一个巨人如果对面没有王牌基本就崩。 对阵咆哮德时,出牌可以选择时,参考对面9费空场14血的一套斩杀来出牌,小德过牌没你强,耗下去有优势; 对阵墙德的时候,需要注意一点就是不见5-10大树不出灵魂虹吸,除非手里有第二章或者猫头鹰。 不要贪图方便有时候看到一个知识古树就一个虹吸吸掉。 优势对局。
5,萨满:总体是劣势对局,因为对面一套奥拉基+石化就是12血,自杀锤+石化也有10血,另外一张大地震击用来过墙或者啥暮光龙,前期的2个山岭因为有呱在很难存活,后期因为对面有超过12血的斩杀线,很难有机会舒服的卖血到12左右双架熔岩。 总体来说打牌的思路是前期猫头鹰留给火舌或者发潮图腾,然后依靠AOE清场,后期防被斩杀的同时怂着打。 胜率5成。
6,战士,极优对局,起手找暮光山岭,对面上苦痛就用猫头鹰,暮光先上,再上山岭,后期防好对面9费10血的地狱咆哮一套,或者10费12血的一套,或者斧头+吼爹14血的一套斩杀,基本很难输除非鬼抽。
7,奇迹贼:山岭或者洛欧塞布来一个对面基本就要跪,唯一输掉的一局是被对面10费一个玛利苟斯+邪恶攻击斩杀。
8,内战:拼手气,做好疲劳战的准备,谁的解留的好,谁就赢。虹吸不要轻易交,尽量作为最后的解场手段,同时大哥一个一个的上,否则一个暗影烈焰就完了。
虽然今天是本赛季最后一天但是目前看来12月1日也未必第一时间更新扩展牌,所以明天开始大王术也还是可以继续冲传说了。
LZ前后一共也就打了10天左右,包括前期上手的时间,交了不少学费,之前上过一个奇迹贼一个中速猎,所以也不算新手,感觉大王术相对奇迹贼和中速猎,还更容易掌握一些。
总体来讲,面对劣势局例如猎人,萨满,做了这么多也就是追求一个55开而已,所以不用太介意。 但是大王术在面对其他优势对局的时候,胜率高的可怕,可见大王术稳定性之高。