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BK大神的地精大战侏儒单卡点评(一)

时间:2014-11-23 10:42 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
几周前,我有幸参加了暴雪嘉年华现场的活动,不仅目睹了firebat的精彩夺冠,也率先体验了炉石传说最新系列地精大战侏儒的试玩版本。我一共玩了2遍试玩,一遍选择地精,而另一遍选择了侏儒。虽然我无法体验全部试玩中的单卡,但对新系列也有了自己的认识。

几周前,我有幸参加了暴雪嘉年华现场的活动,不仅目睹了firebat的精彩夺冠,也率先体验了炉石传说最新系列地精大战侏儒的试玩版本。我一共玩了2遍试玩,一遍选择地精,而另一遍选择了侏儒。虽然我无法体验全部试玩中的单卡,但对新系列也有了自己的认识。

今天开始我打算讲一讲我对新系列炉石单卡的评价。在我开始前,我看到很多媒体都在讨论随机性这个问题。关于这一点,我和炉石的设计师Ben Brode讨论了,并表达了我的顾虑。Ben和我说前期出现在试玩版里的单卡是总新牌里随机性较高的几张,为了让新系列试玩看起来更好玩而已。暴雪看起来像让炉石逐渐往电竞方向发展,我希望这些随机性的牌不会影响他们的计划。

前期公布的新牌在没有看到全部新牌的情况下很难有准确的评估,比如机械族的随从到底有什么,但是我尝试去推测一个场景让每张牌看起来都算不错。我会比较关注构筑天梯上的表现,竞技场要等更多资料出现后我会尝试分析。

好了,开始分析。

布林顿3000型是在嘉年华大家比较关注的一张,因为可能出现的武器会很多,让不同玩家的感觉会有很大的不同。有的玩家会说布林顿3000型可以帮助我拆掉对手现有的武器,但我并不这么认为。这张随从是典型高风险高收益的随机牌。有时你可以获得灰烬使者对手得到圣光的正义,但是相反的情况也是有可能发生的。如果你想找到一个方式摧毁对手的武器,那么目前的炉石已经有了,而且收益稳定。那么你可以通过这张牌获胜吗?当然能。这张牌能出现在高水平的竞赛中吗?我认为不能,它并不值得你去依赖,因为我们比赛时都要考虑可控的操作和最坏的情况。

又是一张可能在构筑中没有位置的单卡,但是他会出现在竞技场中,因为他的随机性是可以控制的。当对手只有一个随从在场的时候,它就是进场打对手随从4点伤害。我知道有的玩家排斥各种随机的可能,但这张牌给你机会去最大程度控制这种随机性让它变得有利。

弹射之刃在试玩版中有着最酷炫的动画效果,而他的效果也非常有趣。如果你没有自己的随从在场,那么这张牌的效果就是致命射击同时还对其他随从造成伤害。当然弹射之刃看起来会去除掉生命最少的那个随从,而在对手有几个让你棘手随从时,它能发挥的效果更好。战士有武器,在场面上你可以先用武器去除掉对手的小随从,留下大块头给弹射之刃,即使它不能遂愿干掉你的目标,但别忘记它能和斩杀配合造成一次清场的可能。

这张牌设计的有点意思,但我对它的评价也只能停留在有点意思。看起来这张牌能好面对手牌术士,但是它面对其他牌组就非常差。如果你想找一张牌克制手牌术士,那为什么不选择王牌猎人这种牌,不光效果好在别的对战中也不会是死卡。也许有人会说这张牌可以配合寒光智者或者穆克拉,但这些牌造成的副作用要比它的价值大更多,所以这张牌也很难出现在构筑比赛中。

和发条巨人类似,单张牌的优势在于你可以先让它上场在想办法让它效果触发,但是当你配合寒光智者或者穆克拉后,让它变大,造成一波伤害。虽然不能成为什么构筑明星单卡,但要比巨人更好找到自己的位置。

齿轮大师很难在全牌表出来前给你一个客观评价。熟悉卡牌游戏的人都知道在卡牌游戏中有一个常用设计就是“种族”类,就是说围绕一类有相同类别熟悉的单卡去构筑,让它们协同发挥效果。从游戏设计的角度,种族牌是非常有价值的。炉石传说这款游戏每个牌组需要30张,通常会充斥着大量的中立随从,而这些中立随从的选择往往会趋同。种族协同给了玩家更多选择,让他们配合起来发挥优势,而不再关注他们自身的价值。但在竞技场里这种协同效果由于你的牌池变小所以变得很难出现,我很好奇在GVG更新后,竞技场中机械族会是如何表现。

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