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BK大神的地精大战侏儒单卡点评(一)

时间:2014-11-23 10:42 作者:旅法师营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
几周前,我有幸参加了暴雪嘉年华现场的活动,不仅目睹了firebat的精彩夺冠,也率先体验了炉石传说最新系列地精大战侏儒的试玩版本。我一共玩了2遍试玩,一遍选择地精,而另一遍选择了侏儒。虽然我无法体验全部试玩中的单卡,但对新系列也有了自己的认识。

几周前,我有幸参加了暴雪嘉年华现场的活动,不仅目睹了firebat的精彩夺冠,也率先体验了炉石传说最新系列地精大战侏儒的试玩版本。我一共玩了2遍试玩,一遍选择地精,而另一遍选择了侏儒。虽然我无法体验全部试玩中的单卡,但对新系列也有了自己的认识。

今天开始我打算讲一讲我对新系列炉石单卡的评价。在我开始前,我看到很多媒体都在讨论随机性这个问题。关于这一点,我和炉石的设计师Ben Brode讨论了,并表达了我的顾虑。Ben和我说前期出现在试玩版里的单卡是总新牌里随机性较高的几张,为了让新系列试玩看起来更好玩而已。暴雪看起来像让炉石逐渐往电竞方向发展,我希望这些随机性的牌不会影响他们的计划。

前期公布的新牌在没有看到全部新牌的情况下很难有准确的评估,比如机械族的随从到底有什么,但是我尝试去推测一个场景让每张牌看起来都算不错。我会比较关注构筑天梯上的表现,竞技场要等更多资料出现后我会尝试分析。

好了,开始分析。

布林顿3000型是在嘉年华大家比较关注的一张,因为可能出现的武器会很多,让不同玩家的感觉会有很大的不同。有的玩家会说布林顿3000型可以帮助我拆掉对手现有的武器,但我并不这么认为。这张随从是典型高风险高收益的随机牌。有时你可以获得灰烬使者对手得到圣光的正义,但是相反的情况也是有可能发生的。如果你想找到一个方式摧毁对手的武器,那么目前的炉石已经有了,而且收益稳定。那么你可以通过这张牌获胜吗?当然能。这张牌能出现在高水平的竞赛中吗?我认为不能,它并不值得你去依赖,因为我们比赛时都要考虑可控的操作和最坏的情况。

又是一张可能在构筑中没有位置的单卡,但是他会出现在竞技场中,因为他的随机性是可以控制的。当对手只有一个随从在场的时候,它就是进场打对手随从4点伤害。我知道有的玩家排斥各种随机的可能,但这张牌给你机会去最大程度控制这种随机性让它变得有利。

弹射之刃在试玩版中有着最酷炫的动画效果,而他的效果也非常有趣。如果你没有自己的随从在场,那么这张牌的效果就是致命射击同时还对其他随从造成伤害。当然弹射之刃看起来会去除掉生命最少的那个随从,而在对手有几个让你棘手随从时,它能发挥的效果更好。战士有武器,在场面上你可以先用武器去除掉对手的小随从,留下大块头给弹射之刃,即使它不能遂愿干掉你的目标,但别忘记它能和斩杀配合造成一次清场的可能。

这张牌设计的有点意思,但我对它的评价也只能停留在有点意思。看起来这张牌能好面对手牌术士,但是它面对其他牌组就非常差。如果你想找一张牌克制手牌术士,那为什么不选择王牌猎人这种牌,不光效果好在别的对战中也不会是死卡。也许有人会说这张牌可以配合寒光智者或者穆克拉,但这些牌造成的副作用要比它的价值大更多,所以这张牌也很难出现在构筑比赛中。

和发条巨人类似,单张牌的优势在于你可以先让它上场在想办法让它效果触发,但是当你配合寒光智者或者穆克拉后,让它变大,造成一波伤害。虽然不能成为什么构筑明星单卡,但要比巨人更好找到自己的位置。

齿轮大师很难在全牌表出来前给你一个客观评价。熟悉卡牌游戏的人都知道在卡牌游戏中有一个常用设计就是“种族”类,就是说围绕一类有相同类别熟悉的单卡去构筑,让它们协同发挥效果。从游戏设计的角度,种族牌是非常有价值的。炉石传说这款游戏每个牌组需要30张,通常会充斥着大量的中立随从,而这些中立随从的选择往往会趋同。种族协同给了玩家更多选择,让他们配合起来发挥优势,而不再关注他们自身的价值。但在竞技场里这种协同效果由于你的牌池变小所以变得很难出现,我很好奇在GVG更新后,竞技场中机械族会是如何表现。

回到构筑,齿轮大师是否能用要取决于机械族整体的攻击性如何。换句话说齿轮大师应该出现在攻击性强的思路当中。但又出现了一个问题是,齿轮大师自己不是机械族,他不能和其他机械族的单卡形成有效配合。有人会拿送葬者做比较,但送葬者有1-2费的亡语随从和他配合,而齿轮大师的问题则是有多少1-2费的机械族单卡会出现。而且齿轮大师是有上限的,而送葬者则不一样。如果齿轮大师只能是1费1/2的随从那么就不够好,而且还很容易被对手去除。如果种族快攻套牌可以成型,那么齿轮大师肯定会有自己的位置,如果不能那么只能让大师尽归尘土了。

砰砰博士的身材7费7/7和作战傀儡一致,你看不到有人用作战傀儡那么如果砰砰博士想出头只能靠它的机器人了。但不幸的是,它的机器人不够那么给你力,在游戏后期两个1/1根本让你无法左右战局,尽管它们有些看上去存在的亡语效果。因此,博士在竞技场中可以抓,但在构筑中则只能靠边站。

这张牌第一眼看上去,让人感觉很兴奋。风怒,嘲讽和圣盾都是不错的异能。而且它能给你全部随从加buff。但问题出在是随机的,每一个随从都是获得随机的效果之一。所以只有在你有一些身材不错的随从在场时强化机器人能发挥效果,但这种情况下你会选择阿古斯防御者或者嗜血还是它呢?强化机器人看起来不错但也只能在合适的时机时才会不错。不过它是机械族,上面如果和其他机械配合会不会有不一样的故事出现。

自爆绵羊是一张有趣的牌。它费用低廉,任何职业可以用来在前期进行一次清场,像战士或者法师,可以不用用它攻击就能触发它的效果,尤其是法师。但是事实上它会不会比蹒跚的食尸鬼更好呢?因为它刚上场的回合可能完全不能影响局面,除非你有方法能触发。如果你想针对一些2血随从的话你已经有些不错的选择,所以我猜测这张牌可能用到地方也不会太多。

我在天梯上玩法师的次数不多,但我面对法师的次数到非常多。我知道法师在前期很难面对4血的随从。但烈焰轰击能不能补上法师这个全新完全取决于你是不是能控制好它的随机性。当然如果你控制的好,轰击可以帮你搞掉潜行的随从,加基森,再加上你的职业技能,你可以面对德鲁伊激活的雪人,甚至知识古树,而且你对鬼灵骑士也会变得轻松许多。造成2点总比造成6点伤害要容易更多。

侏儒实验技师如果出现在一套随从较少的套牌中,3费3/2抓一张牌其实还是不错的。所以他有可能出现在控制类思路中,但控制类需要能战场的随从,2血看起来就有些尴尬了。他可能会出现在类似奇迹贼的思路里,但3费上是不是能挤掉别的牌就是另一个问题了。当然,侏儒实验技师不会造成你的手牌数量的减少,如果是要考虑手牌数量的牌组,例如山岭巨人主题思路,到可以用来填充前期曲线。

当有一条评论说,使用这张牌有一个极大的风险就是如果他不巧将你的阿莱克斯塔萨变成了小鸡,那么就意味着你极大可能输掉比赛。从某种程度上确实是这样,但并不是每次对战都有用光30张牌,更多的可能性是你抓不到有些牌。而反过来想,你的牌序也是随机的,你更大的可能是抓一张牌压缩了牌库,让你更接近你想要抓的牌。当然在冰法中你会担心这样的情况,而在大多数情况下你不必担心被侏儒实验技师变鸡的随从会有多大影响,因为概率其实差不多,你可以当抓不到而已。

和齿轮大师一样,这张牌也需要其他机械族和他配合,但他有着不错的身材,即使你触发不了他的异能,他依然值得一用。虽然他和雪人的身材正好相反,让地精炎术士更容易被横扫或刺骨,还有暗言术灭,但不要忘记我们经常不会裸出他,这里说的是即使我们不得已而为之也是能被接受的。

那么地精炎术士能力如何呢?与之前讨论的类似牌不同,如果地精炎术士的异能被触发,对手场上没有随从的情况下,地精炎术士会直接对对手英雄造成4点伤害,4费打4伤还能多一个随从是多么惬意的事情。所以地精炎术士非常适合快攻思路。同时,在面对快攻套牌的时候,地精炎术士也是不错的选择。法师在很多情况下会纠结是不是要用自己的能力去解掉对手的1血随从,现在地精炎术士帮你回答了这个问题。

所以,这张牌可以出现在快攻类或者机械种族类的法师套牌中,但目前牌还没全,不知道它和其他新牌的配合如何,不过值得大家关注。

这家伙是搞笑的,他不太可能特别好。我希望他是6/4那么他就正好是两个疯狂投弹者了。这张牌不会在天梯中过多出现,因为他比投弹者要弱,况且投弹者根本不会出现在天梯上。虽然看上去在游戏中期上场的疯狂爆破者可以去掉对手一个随从但随机永远是说不好的事情。但我还是挺喜欢这个家伙,尤其在搞笑的视频里,但我不认为他会出现在构筑或者竞技场里。

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