战斗思路:
思路很明确,就是靠低费的小技能养肥寻路的探险家和魔瘾者,在隐匿的保护下尽可能多打一两轮。
节奏非常快,一般都在7~8回合结束战斗,很多时候5~6费时对手就会看着13/13的范克里夫或是8/8的探险家投降。
牧师的群体沉默应该是这套牌的克星,不过现在来看牧师数量很少,而且群体沉默一般也不会带多于一张。其他的沉默、变形之类都解不了潜行,范爷上来总是能踢一脚的,养肥了的范爷一脚下去基本也就没法抢救了。
对阵各职:
德鲁伊
很少见,输得更少。
节奏上一般是拖后期,前期很被动,被这套牌克制得很死。
对生物没有太好的解(1费直杀送对手两张牌那个对这套牌基本是自杀),不过如果拖到中后期的话AOE很强,不要以为潜行了就万事大吉。
除了被一个2费硬币+激活扔上席尔瓦娜斯的搞死之外其他都很轻松(顺便,和这货打过好多场,这家伙手里不算666大工匠至少也有七张橙卡……)
猎人
钻石3和大师1人数很多,到大师3锐减。
7费一波流是法术贼的克星,不过这套牌打猎人胜率还是很不错的。
除非后手+大范,否则前两三费不要太早暴露思路。作为现环境唯一具有反隐能力的职业,很多猎人经常把照明弹当成一费抓一张,很早就扔出去……
猎人有非指定的随机直杀,中期不要把养肥了的怪单独扔在场上,至少旁边也要放个新手工程师赌运气。此外Adventurer如果隐匿的话至少要养到4血否则容易被多重射击解。
面对陷阱注意用小生物探路(新手工程师再次立功),笔者有被自己的大范踢过21点的惨痛经历。
法师
人口不少,压力略大,胜率大概对半开,比较看手。
火球/变羊都很克这套牌,加了法强之后的AOE解潜行也很有效,冰箱+炎爆的逆转杀招我体验过至少三次……
圣骑士
大师2之后已经很少看到圣骑了,鱼人套居多,胜率还不错。
输的两场一是10+回合被76潜行加了王者和力量的货踢死,二是攒范克里夫时被鱼人套的对手用神恩术补了6张牌。
闷棍沉默留着解加了王者力量圣盾之类的野货。
前期尽量少留手牌,避免被对方神恩术一下补太多。
牧师
大师1、2有很多攒心灵之火的牧师,后来就少见了。节奏偏慢,不大有战斗力。
还有喜欢用复制牌玩的,有一次对手4费Mindgame复制上场一个1/1的范克里夫……
盗贼
盗贼的人口最多,法伤贼占大多数,如前所述论战斗力法伤贼不是这套的对手。少数的内战就看手气了……
萨满
人数不少,生物套为主。除了对Snutz的萨满三连败之外几乎都赢了。
净化和变形很烦人,尤其是地震术简直是范爷的克星,AOE也比较足。
最好攒好手牌放个隐形魔瘾者在场上,对方不大会用过载那张AOE去清,然后下回合就爽了……
比较考验解生物的顺序,该卖血果断卖血。
术士
不算太冷门,小生物快攻的居多,攒牌上暮光龙和卖血上熔岩巨人的都很常见。胜率居中。
打到中期以后经常出现手牌断档(地精拍卖师很难站住,0费打4或者暗影箭跟DC补刀什么的,连人带己一起烧的AOE也很强力)。
闷棍对付魅魔和恶魔守卫都有奇效。暮光龙没有沉默也很头疼。
战士
从大师2到大师3就见过一个……真落寞。
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