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炉石年历表 萨满牧师圣骑士卡组回顾

时间:2015-07-29 18:03 作者:小凡 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炉石发展至今,经历了纳克萨斯,地精大战侏儒和黑石山三个时期,那么这些时期中各个职业的主流卡组发生了哪些变化,就让我们来为大家梳理下吧。

本文由17173炉石传说专区特约作者小凡原创翻译提供,未经许可禁止转载

原作:blitzcrank_bot_v2

翻译:小凡

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可能回顾过去会显得有点奇怪,特别是炉石本身就不是一款历史悠久的游戏,而且天梯环境还时时在变化。但我觉得看看老卡组的思路也不是件坏事。很多以前的卡组是现在天梯主流卡组的基础,你会发现很多相似之处。也有一些卡组看起来完全就非主流,你可能内心会想“这什么鬼”。不管如何,看看各类卡组的起源总是件有趣的事情。而且也有一些长盛不衰的卡组,比如冰法,最近他又火了起来,当然也加入了一些新元素。

在炉石最早的时候,猎人,战士和盗贼是最强的三个职业,回顾过去,人们会发现自己轻视了另外的六大职业。在这其中,萨满,圣骑士和牧师就因为其职业卡组的特性而臭名昭著,我们今天就来研究下这三各职业。

萨满 来自最底层的崛起:

萨满在早期是一套很纠结的卡组,没人知道暴雪创造这个职业到底是想干嘛。过载卡基本都可以让萨满在早期建立巨大优势,但是因为这回合吃了下回合的粮,这又会使得萨满根本打不过快攻卡组和中速卡组。但是萨满还是有火元素,妖术这类的强力单卡,还有风领主配合各种直伤单卡,这一点又让萨满适合于控场型的后期卡组。但是缺少过牌是萨满的软肋,萨满又没有猎人那样稳固射击的固定伤害,也没有牧师的回血特点,图腾也有很大的随机性。因此萨满一度变得四不像而成为了九大职业出场率最低的职业。在这一历史中,萨满最拿的出手的,可能也就是中速萨了。分别为大家带来早期中速萨的三套卡组。

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Managrind是早期出场率很高的一支战队,有很多你叫得出名字的选手,比如Chakki,Koleto,Forsen和Darkwonyx。这三套卡组就是由这支战队的成员们列举出的以前较强的卡组。公认的萨满三费最强卡无疑是野性狼魂,这两头23的狼以前绝对是其他职业的噩梦。这些卡组不仅有前期的解场和爆发,甚至还有了combo的思路。六费就可以打出火车王+风怒的combo(四费火车王,老玩家懂的),再配合闪电箭之类的,基本可以完成30血一回合斩杀。不幸的是,这套卡组很依赖场面的控制,一旦无法获得前期优势,那这套卡组的表现会很挣扎。

第二套卡组是一位叫LifeCoach的玩家做出来的,是一套慢速卡组。这一类的萨满要更加注重控场和解场。各种带圣盾的随从使得这套卡组在随从交换时会更有优势,而且有火舌和石化武器的存在也可以达到以小博大的效果。一张关键的解场牌是闪电风暴,廉价,还可以配合法强图腾,也可自配合蓝龙。不像中速萨满那样依赖场面优势,控场撒满有足够的伤害可以用来解场,而且还有毁灭之处。

后纳克萨斯时代,当鬼灵爬行者和蛛魔之卵出现之后,萨满获得了两张能够配合石化武器和火蛇图腾的卡。这一举导致中速萨满血复活,风头一举盖过控场萨。野性狼魂等过载卡也被新单卡所替换。面对新的随从,这两只嘲讽狼的价值已经大不如前,另一张萨满被舍弃的好卡是无羁元素,蛛魔之卵和鬼灵爬行者已经取代了他们的位置。

在那段时间没怎么玩炉石的人绝对想不到那时候萨满有多风靡。而且那时候的萨满几乎全会带海巨人和嗜血,这样的强力卡组带萨满脱离了九大职业的底层。那是的萨满甚至一度臭名昭著,嗜血和海巨人搭配一些小随从完成斩杀造就了萨满的恶名。几经波折之后,暴雪官方出台了一些措施和削弱才挽救了这一局面。

看看上面卡组的第三套海巨人萨满,这套卡组的目的很明确:有随从占场。尽可能多的让场上有随从以减少海巨人的出场费用,并且可以配合嗜血打出一波高爆发。这套卡组很极端,为了配合嗜血无论什么样子的随从都可以。相比之下最早期的萨满还要更注重随从质量一些。这类卡组一般还会带两张嗜血,所以一旦对手解不干净场面,很难保证下回合不会被斩杀。以前的萨满听起来和现在的咆哮德是不是很像。

萨满的软肋仍然是缺乏可靠的过牌手段。每个萨满卡组都不得不面对这样的问题。而以前最早期的过载卡在炉石出了几个版本之后也显得不那么强了,反而过载还成为了其弊端。暴雪为了解决这一问题所以在黑石山给出了火焰驱逐者和熔岩震击这样的卡来缓解这一问题。我认为暴雪的这一决定很正确。另外,萨满现在更趋于快攻或者中速,由于缺乏持续的输出,控场型萨满已经不被考虑了。

圣骑士 面对圣光的力量吧:

圣骑士的职业卡和英雄技能导致一提到圣骑士人们就会想到控场。圣骑士这个职业一直被认作是个强劲的对手。无论何时,生平奉献这种一套解干净的combo总是bug级的存在。更逆天的是,圣骑士奶量还很充足,还能够摇出小兵做持续性的输出。时不时还套个王者祝福啥的。一旦猎人又开始横行天梯了,奶骑很快就会作为制裁者在天梯上出现。

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第一套卡组在kolento开发并使用之后,非常克制手牌术和战士。因为这两种卡组前4-5回合都没什么事情做。而kolento则可以开心的招出一排小兵。对比战士和术士的英雄技能。圣骑的英雄技能意味着你前期可以不耗手牌的尽情铺场。虽然小兵只有11身材,但是数量众多的小兵仍然不容小觑。因为没有王牌猎人,所以你可以用奥尔多卫士来对付对面的大哥。当然要是对面上了大螺丝或者迦顿男爵之类的,你可以用生而平等来解场。因为这套牌的后期有些乏力,所以生而平等在后期会是对对手过分铺场的一个惩罚。

并不是每个人都喜欢天梯上充斥着控场卡组的,有人想了一个简单粗暴的方法,就是打脸猎。但是那个时候的打脸猎并没有科学家和快速射击这种强力单卡的加入,所以并不足以抗衡控场骑。最后有人想了个以暴制暴的办法,开创了一套新的卡组,快攻骑。通常,控场骑会有大量手牌,并且越到后期威胁越大,甚至有时他们都不用铺场太多所以会留手牌。而神恩术就很好的教训了这种有大量手牌囤积的卡组,最典型的比如手牌数。快攻骑可以从容的打光手牌,只剩下一张神恩术,然后淡定的过5-7张牌。崇高牺牲和救赎也是在对控场卡组时有奇效的奥秘。21的防御者可以吸收武器的伤害,甚至是吸收巨人的伤害。而救赎可以确保场面优势。复仇之怒,愤怒之锤还可以打出直伤。公正之剑和飞刀杂耍者的combo对于场面控制也有着不错的效果。飞刀的存在有时甚至能救活一个崇高牺牲的防御者。而圣盾和奥良多卫士可以确保前期的场面优势。总的来说,这种快攻骑在对付控场卡组时非常有效。

后纳克萨斯时代,在纳克萨斯卡牌公布后,无人能想到它竟把天梯的节奏加快了如此之多。鬼灵爬行者等难解干净的随从是的快攻卡组和中速卡组的强度更大。而分裂软泥怪也让玩家尝试用它来配合圣骑士的中后期buff。而这类打法的卡组,最大的天敌就是沉默。但是分裂软泥怪有两个,所以沉默也不能完全解决问题。而各种各样的buff,比如复仇,王者祝福,公正之剑,都使得这类控场骑难以对付。大软在这种对局中就是个废物。这种控场骑卡组中的奶量,buff,还有总司令佛丁,使得控场骑在对抗任何类型的卡组都不虚。在对快攻时,控场骑可以放慢节奏控住场来打,打控场卡组时控场骑又可以调整策略来打的更具侵略性一些。

如今,最常见的圣骑卡组应该是偏快攻的摸腿骑,或者报告控场骑。中速骑基本已经被淘汰了,因为他在对控场卡组时的强度不够,而在对快攻时又太看脸。奴隶战的出现也是对圣骑士的一个打击。这两者之间的关系就和雷克萨克制萨满一样。虽然在炉石的比赛中,圣骑士可以靠佛丁和生而平等这种卡而获得稳定的出镜率,但是在天梯中圣骑士的出场却有越来越低的趋势。

牧师 偷走你的随从,希望和梦想

纵观炉石的历史,没有一个职业像牧师这样遭人恨的。安度因因为打法脏被各大职业的拥趸骂个半死,这种以他人的牌为己用,以彼之道还治彼身的打法,是牧师的传统,也是牧师臭名远扬的原因。牧师从未跻身顶尖职业,尽管kolento曾一度想完成这一壮举。构筑一套牧师卡牌的选择面太广了。牧师卡组可以对抗快攻,也可以对付控场卡组,但是牧师实在不稳定太看脸了。很多职业选手很看不起牧师这个职业,他们觉得玩牧师全看手气,能抽到好牌就是赢。而且大量诸如思维窃取这样的随机性卡组,也给牧师的对局带来了很多不稳定因素。但是牧师之所以能克制控场卡组,是因为精神控制的存在让对手不敢太嚣张。

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Amaz是一位非常著名的牧师选手,上面的地一套卡组就是他在纳克萨斯之前用的一套卡组。这套卡组的强大在于他无论前期中期后期都不虚。如我在讲萨满时提到的,绝大多数前期随从是两血的。Amaz对付前期的思路是,舍弃两张暗言术痛而只带一张,转而用暗影狂乱,狂野炎术士等来完成前期占场。另一个有趣的改动是他用大螺丝代替了伊瑟拉,而鉴于Amaz的人品很好,他的螺丝总是能给对手造成比伊瑟拉更大的杀伤(声控这个技能。。。),且经常被作为斩杀手段。大螺丝比伊瑟拉能更早一个回合下地,能比伊瑟拉制造更大的压力,如果玩家运气好的话,大螺丝比伊瑟拉更为致命。这套卡组在慢节奏的天梯里很强。但是如今因为动物园和咆哮德的崛起,这套牧师已经淡出大家视线。另外一个值得注意的地方是Amaz这套牌带了两张神火,神火这牌即可以斩杀,又可以单解迦顿男爵和女王这样的牌,而女王基本是那时控场类卡组的必备卡(现在也是)。但总的来说,快攻的蔓延使得这套卡组失去了市场。

后纳克萨斯时代,纳克萨斯极大地改变了天梯的格局,也创造出了很多新的流派。随着纳克萨斯的公布,牧师也多了很多新的选择,老式的牧师是打不过快攻的,所以是时候做出改变。黑暗教徒就是一张很强的3费卡,而肉用僵尸也可以使牧师相对安全的度过前期。牧师这会已经能够承受住快攻卡组的前期猛攻,甚至不用害怕送葬者。而牧师的回血技能也使得他后期可以避开对手的斩杀。送葬者的削弱实在是个对牧师的大利好,不然以前的牧师要解掉送葬者只能等沉默了。

牧师的思路是更注重场面的优势,而且要最大化自己奶量技能的使用,无论是英雄技能还是治疗之环这样的回**,都要能够确保用在最需要的地方,最需要的时候。虽然是控场卡组,但是前期对于牧师来说却是至关重要的,前期打得好,牧师在第六回合就基本能宣告正常对局的胜利了。当然后纳克萨斯时代的牧师卡组仍然有个问题,依然是稳定性不足。虽然随着黑暗教徒这类前期单卡的加入已经降低了很多不确定性了,但是有时候前期你的手里还是会被暗言术灭,治疗之环这类前期用不到的卡充斥。但是不论如何,后纳克萨斯时代牧师已经要就之前更常见了。

牧师在现在的天梯环境中存在一个分歧。随着缩小射线工程师的出现,像白富美,暗影狂乱和暗言术痛这类单卡的覆盖范围更广了。沃金和圣光炸弹也是很强的新卡,丰富了牧师的武器库。所以牧师变得相对稳定了。当你手顺的时候,你无疑能击败任何对手,但如果你脸很黑,那你的前期还是会遇到不少麻烦的。当然牧师现在对快攻已经有了自己的办法,在四费(有硬币的话三费)就能用死亡领主和维纶的恩泽造出个4/12的嘲讽。虽然被沉默的话还是有点虚快攻的,但是相比之前已经好了很多了。

结语:

之所以把这三种职业放在一起说,是因为这三种职业公认是比较看脸的。脸好一切都好,不然实在是种煎熬。这三个职业在变化日星月异的天梯环境都有自己应对方法。当天梯环境主要是慢速卡组时,这些卡组基本是能够称王的,没有什么卡组能教训他们。而纳克萨斯之后天梯环境趋于中速,除了牧师以外另两个职业都相应的用纳克萨斯的卡牌加快了自己的节奏。而地精大战侏儒之后,牧师被打脸猎和动物园制裁了一番,圣骑士的表现却越发神勇,萨满则一直号称要崛起,在不断尝试的过程中。但是如果不能根治稳定性不足(太看脸)这个问题的话,随着更多版本的发布,我觉得这三个职业的强度是跟不上其他六个的。

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