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Hello,大家好,因为这个月自己号在月初的时候就用比较快的速度冲了传说,有个朋友找我说能不能帮他拿个传说卡背,那时候我就想都没想就答应了,后来因为个人原因吧,有好几天没怎么在家玩炉石,后面开始认真冲分的时候已经20号了,那时候可能月尾的缘故吧,我本想着用中速猎上分的,后面发现天梯上一大堆t7猎把我抢死, 后面我就根据环境换了下卡组,曾经的天梯毒瘤机械法,然后一路高歌在3个小时左右从10级打到了2级,后面在1级停留了几天终于在25号上了传说,这个速度我觉得已经非常快了。
机械法可能大家都非常的熟悉了,在天梯上如果没经过机械法的洗礼都不好意思说自己在国服玩过天梯,我的卡组和普通机械法稍微有点不同,我会在这份心得帖详细的说下我的单卡选择原因和对于当前环境下注意对阵的几个卡组的优劣性,好的进入正题,先贴卡组:
法术反制和镜像实体的选择:这里为什么要带一个镜像和一个反制而不带双镜像,我是一个非常注重节奏的人,我不想发生我挂着镜像的时候,场上的科学家拉不出奥秘的这种情况,而且奥秘的多样性,可以在对手的惯性思维下取得意想不到的效果,因为在对阵法师的时候,人们第一考虑的对象是镜像其次再是反制。
为什么只带一个工匠镇技师:曲线来说我个人感觉如果带2个技师我就觉得3费曲线偏高了,而且虽然344身材虽好而且给一个零件,但是前提上你场上有机械,零件给安东尼刷火球的话2个发条侏儒就足够了,工匠师带一个就足够了,有时候2个工匠镇技师还可能亏节奏。
布林顿3000:这张牌一直给人的感觉是一张娱乐牌,我觉得这张牌对于机械法来说契合度非常高,首先这张卡的属性是机械,他的战吼效果虽然副作用
比较大,但是碎雪机械人站场的情况下给了武器可以先冻一回合,而且有时候帮战士换换死亡之咬效果也是很不错,有时候也可以起到关键的解场和补伤害,我统计过了炉石到现在一共有18张武器卡,其中有12把是3攻或以上的,也就是说有百分之75的几率能摸到3点以上的伤害,总而言之我是非常喜欢这种卡的,如果你们不喜欢的话可以用塞布来代替,这里说一下为什么不带一条蓝龙,我个人认为蓝龙在机械法的这个体系下作用微乎其微,5费44身材根本没有任何场面压制能力(被4费的收割机吃的死死的),而且过的一张牌对机械法整个局面影响不大,5费+1法强感觉作用不大,我一直认为机械法不能带一些亏节奏的卡,而蓝龙我觉得在这个体系中是非常亏节奏的。
载人飞天魔像:我觉得这是gvg中最被人低估的一张牌,众所周知4费最强的中立生物是收割机,而载人飞天魔像的机制和身材比和收割机几乎是一样的,64的身材还掉出个4费的生物,我认为是非常厉害的6费站场生物,而为什么这么强的6费在其他卡组中见不到身影,因为在一个正常的中速或者慢速卡组里面6费生物只会带一张到两张,而6费高效的功能生物有女王和大帝,所以说载人飞天魔像不是不强而是6费实在大有人在,说真的单论站场能力,载人飞天魔像比血蹄只强不弱,而在机械法的体系中不可能带上女王和大帝这些生物,载人飞天魔像可以带上,有跃迁站场的时候甚至可以5费下去站场,我觉得这张卡对于机械法对抗一些中慢速卡组的能力是一个质的提升。这里说一下为什么带载人飞天魔像而不带魔能机甲,不是说魔能机甲不好,而是我个人非常不喜欢魔能机甲这张卡,这张卡是非常强,而且在节奏方面也快载人飞天魔像太多,但是我觉得魔能机甲这张牌的上下限非常大,上限是几脚把对手踢死,下限是被对手爆了十几张牌之后轻易的解掉(王牌,平等,甚至被**变成1攻我们可以直接投了)而且有时候被爆了火球想想都觉得心疼,所以我觉得魔能机甲是一张赌得非常大的牌,对于我个人而言是非常不喜欢。
而对于卡组的对阵,我在月尾打的时候基本上只见到4个职业,猎人(t7居多),德鲁伊,法师(基本上都是内战),术士(恶魔园居多 小量手牌术)
而对于机械法而言打法都基本上一样就不分开说了,我觉得机械法有一个原则3分解场7分打脸,起手的时候找一切2费以下的牌,猎人优先碎雪,德罗伊优先科学家。恶魔术现在降速了,前期铺场不一定比机械法快。手上有火球的时候而你的场面优势比较大的时候就往脸走吧,前期抢不下来中期还有高质量生物站场,而对于打t7猎吵吵机械人和地精炎术士是一张非常关键的牌,要记住机械法很多时候是比t7快的,适当防下放狗。
今天26号了 还有5天这个赛季就结束了,希望这份心得能帮助各位在着最后5天的时候内有所帮助吗,打上传说 ,谢谢大家的支持。