在现在这个竞技场中,由于玩家的水平普遍的增高,我们仅仅通过优质的曲线以及高质量的单卡,已经不足以让我们在竞技场中持续的获得高胜了。我们还需要在这个基础上,在我们的卡组中加入一定的combo。
那么什么是combo呢,就是一张卡通过特定的另一张卡或者另一类卡牌的某种作用,获得额外的效果,简单的说,通过卡牌的组合特效,完成一加一大于而二的效果,以此来进一步的提高我们卡组的质量。但是combo也有着它自己的缺点,那就是不稳定,它并不能像一些质量单卡那样,让我们在任何时候使用它们。很可能我们一整场也没有办法将一个combo打出来,这也是非常常见的事情。
在讲combo之前,我们先来看一个非常值得去讨论的一个情况,当我们在第一选时,出现了大胖,鱼人领军,海盗首领这三张紫卡,对于这样的情况,当我们所用的是不同的职业的时候,我们应该怎样去做选择呢?这个问题我将在我讲完这期的内容再做分析。
在以前的竞技场理论中,是不建议大家在竞技场中加入combo的。但是现在,除了我之前说的原因之外,还有一个重要的原因,就是暴雪在最近几个新版本所出的卡牌之间的关联性,想比起之前来说有了大大的增加,而且这些关联能够很容易的让我们在竞技场中进行使用。那些所谓的combo,不再是些华而不实的远景,而是实实在在的能够使我们变得更强的手段。
那么如何在竞技场的抓牌阶段中,来考虑一个combo是否为我们所需要呢?由于combo最大的特点便是他的不稳定性,所以我们在考虑combo的时候,与其他不稳定的卡牌一样,主要要考虑他们的期望以及稳定性。
那么我们首先需要考虑的是combo的期望。所谓期望,数学上的表示为所有可能出现情况的收益与其出现概率乘积的和,当然这里的收益可以是正的,也可能是负的。那么在炉石中,我们所要考虑的内容主要体现在以下几个方面:combo完成的困难程度,换句话说就是这个combo的成功率;combo发动成功后的收益,以及当combo无法正常发动,也就是说combo卡没有联动,而是分别单上时候我们所亏掉的多少,这也就是所谓的负收益了。
对于一套combo的正负收益,其实非常容易计算。我们只需要将combo所发动的效果转换成身材或者等效的费用即可。究竟赚多少,亏多少,我想对炉石有一定了解的朋友都能够很容易的计算出来,这里我就不做更多的讲解了。当然我们除了要考虑着张卡与同等费用随从的比较,还有就是与同一抓位上其余两张卡的比较。毕竟竞技场的选牌中,并不是我们想要什么卡就能够得到,我们只能从30次3选一中选择一套更优质的卡组。
接下来我主要讲讲关于combo能够发动概率的问题,这是我们没法通过计算得到的结果,或者说这是一个非常复杂的过程,我们也不值得去计算。一般来说这是需要我们通过多场竞技场的经验而得到的。这里我们只考虑两卡间的combo问题,至于需要更多张卡才能够组合发动的套路,在竞技场中可以说是可遇而不可求的。那么接下来我就说说我们应该从哪些方面来考虑关于这个概率的问题。
首先,在竞技场中,我们的卡组是不确定的,所以我们最先要考虑的一定是当我们抓取了combo的一半的时候,我们有多少概率能够抓到与之相配和的卡牌,或者说能够抓到多少张呢?所以我们优先考虑的combo类型,并不是某一张卡与另一张卡的组合,而是一张卡与一类卡的组合,这也当我们抓到了这一张卡,我们就有了非常多的卡牌可以选择来与它进行配合,这样我们配合成功的可能性就会变得很大。
其次,是我们需要考虑这个combo的发动方式。对于一个combo,我们可以把它分为发起者和终结者两部分。所谓的发起者,就是这个combo发动的条件,而终结者就是获得效果的那张卡,比如说地精炎术师于机械卡的combo中,机械卡就是发起者,而炎术师是终结者。我们之前所说我们需要的combo类型是一张卡与一类卡牌的配合,而如果一个combo他的发起条件是需要在场上的话,那么我们最好选择的是那一张卡作为终结者而不是发起者。因为这样我们能够更加容易的发动combo。因为我们有很多的发起者,我们可以将他们丢上场而且并不担心马上被对面解掉,因为我们还有很多这也的卡。比如说很多的机械套路便是如此。另外还有一种情况,是这一张卡位于发起者的位置,这样的情况就比较尴尬了。典型的就是与大胖有关的combo。由于我们只有大胖在场才能发动这个配合,而我们的对手也知道这个情况。所以我们如果不是将大胖与需要buff的随从一起丢上场的话,我们很难能够保证这个combo的成功发动。当然,我们还有一些更好的手段,并不需要通过随从在场上才能够触发,这些方式能够让我们更加容易的去触发我们想要的combo,也会成为我们更优的选择。比如说类似科学家与奥秘的combo。
然后,我们所讨论的概率,是建立在我们不卡手为前提的。什么意思,假如我们将combo所需要的两张卡牌一直捏在手中,我们必然是能够达成他们的combo的,但这不是我们所需要的。在讨论曲线的时候我们已经知道为了保证每个回合能够持续不卡费上怪,我们几乎已经将随从的位置都用的差不多了,我们根本不可能说再留下几个位置来给我们凑combo。可以这样说,如果我们拿了一三费卡牌,我们就要准备着这张牌是3费需要打出去的,如果说触发了combo就是成功了,否则我们也可能不得已将他丢上场。这里可以举个例子,比如说在接近30选的一抓中,出现了蜘蛛坦克,工匠镇技师以及一个逗比,这个时候我们将如何选择呢?这时候大家肯定会先去看我们的卡组中一共有多少张机械吧。如果我告诉你们说是6张呢,这个时候大家会选择哪一张卡呢?如果是我来选择的话,我会看这6张机械都是几费的,如果说这6张卡中有4张或以上为两费随从,那么我会毫不犹豫的选择工匠镇技师。在我们两费机械充足的时候,我们有把握在3费时候就将这张卡打出并触发特效。但是如果这些机械随从都集中在4费的话,这时候我会看我的3费随从是否很多。这将决定我3费的时候是不是非常的必要将这张3费卡牌打出,如果3费足够多的话,我会考虑选择工匠镇技师,并且不将他当作一个3费时候使用的卡牌。当然,一般情况下,散费随从不会是我们的首选,所以三费随从的数量大多时候不会太多,这时候我就会拿蜘蛛坦克。
最后一点,其实和上一点有一点类似的地方,永远不要去考虑需要在一个回合中来打出一整套的combo,或者说我们绝对不应该将一套combo的两张牌进行绑定,任何的combo我们都应该将他们分开在两个回合来使用,如果你认为这个combo只能够在一个回合内打出来,那么在竞技场中,请你忘记它们吧。
有了这些,我们就不难计算出这些combo的期望值,那么对于期望值相近的一些combo,我们又将如何去选择呢?这就要考虑到这些combo的稳定性。如果我们希望获得高胜场,那么我们肯定不希望我们一旦combo发动不成功就亏成马,并且直接导致输掉这局比赛。所以我们需要的combo,是那些即使不成功,也不会亏损太多,或者是那些成功率及其有保障。
好的,结合上面所说的,我们来看看现在在竞技场中有哪些combo是值得我们去选择的。机械套与龙牌,作为最近两个版本新卡的主题。无论是机械还是龙,都有着大量自身并不亏得卡牌来保证combo的成功率,并且整体来看期望还是不错的。这里除了那个垃圾回收机械以外,其他的配合我们都可以在选牌时候进行考虑。接下来是奥秘类的combo,科学家的加入使得奥秘类职业一下子变得强势了许多。科学家与奥秘的combo的优势就在于对方几乎没有办法阻止我们发动他,这样的combo我们几乎能够非常稳定的触发,并且有着非常高的收益。这三个是我们现在在竞技场中最容易拿到,也最容易提高我们竞技场强度的方法。除此以外,德鲁伊围绕尖牙德的野兽套路以及术士围绕空灵的恶魔套路,也是在竞技场中相当常见的。之外还有很多的细小的combo,在这我也没法一一细讲,具体的选择大家可以通过之前所说的内容来进行考虑。
在我们明白了哪些combo是我们应该去选择的之后,我们来讲一讲我们如何在选牌的过程中去抓取这些combo。由于combo有两部份做组成,所以它并不像单卡那样,对于好的东西我们就抓,不好的我们就不抓。对于combo我们必须经过至少两次才能够完成,而由于竞技场中获得卡牌的不确定性,我们很有可能只能够抓到一半的combo,从而使得我们这样的combo完全不可能发挥。这样的情况是我们所无法避免的,那么我们在抓牌的过程中对于combo牌的处理,应该如何去做呢?
首先我们要知道,combo分为两部分,一般来说,它们其中一部分从单卡的角度上来说是会亏的,而另一部分是不会亏的。如果说一个combo的两部分都会让我们亏的话,一般情况下我们还是放弃这个combo为好。而一般来说,不亏的都是一类卡的那一部分,而亏的普遍是一张卡的那一部分。
那么如果我们以一种保守的方式来抓牌的话,我们会先抓取combo中不亏的那一部分,直到达到一定数量能够保证我们combo的成功率之后,我们才去抓取那些我们可能需要为其付出一定代价的卡牌。这样做的好处在于,即使我们没有抓到想要的combo,我们也没有因为想要抓到combo而付出代价。但是如果我们这样去做的话,那么在我们的卡组中就很难看得见combo了。
另一种做法便是,如果我们可以预见到之后我们能够抓到足够多能够触发combo的卡牌,那么我们便先去抓取那一张卡的部分。这样可以使我们能够更加有可能的再我们的卡组中加入combo,但是也增加了我们无法发动combo的风险。当然这只适用于那些一张卡对应一大类卡的情况,因为如果没有足够多的可以与这张本身会亏的卡牌配合的卡牌来保证我们发动combo的几率。对于一些一对一的combo,我们绝对不推荐先去抓取那些本身会亏的那一部分。
最后,我们再回到我们最开始的那道题目,这里的三张卡牌我们都可以看作是combo卡,我们不管选择哪一张卡,对于本身来说都是亏的,只是亏多亏少罢了。这里我们的第一种选择,便是选择身材更好的鱼人或者海盗,这是一种求稳的打法。然后我们再根据我们的职业去选择海盗或者鱼人。比如说对于没有武器的职业,我们就会选择鱼人领军,反之则选择海盗。当然我们还有另一种选择,就是选择大胖。大胖的缺点在于,他属于一张卡配合一类卡但是一张卡是发起者的类型。这就导致了我们基本上只能同时将它与一攻卡牌同时丢上场,才能够保证combo的成功发动。同时这张卡还有更大的缺点,就是能与他配合的一攻卡牌,都是在竞技场中不被人们所待见的。所以一般情况下我们都不会在竞技场中选择这张卡。但是在这里,我们亏得仅仅是一点攻击力而已,而我们换到的将是有可能的+2+2。但是我们这里需要注意的是我们不能够因为选了大胖,而去刻意的选择那些我们根本不需要的一攻随从。这才是我们选择大胖之后面临的最大问题,不选一攻随从吧,这个大胖就白亏了,但是如果我们选择一攻随从,我们可能会亏得更多。正常的中立随从中,对于全职业都适合选的一攻随从大概只有鬼灵爬行者和吵吵机器人了吧。这样的数量对于我们来说太低了,并且这两个随从自身的优先级也并不高。但是对于有些职业来说,他们有着一些优先级比较高的一攻随从的时候。比如法师,即使没有大胖,对于法力龙和痛苦寺僧也是非常优先的,所以如果是法师的话,我会考虑牺牲掉这一点熟悉,来博取我们有可能获得的收益。
好了,关于combo的部分就讲到这里,与此同时我们全部的抓牌攻略也宣告完结,希望大家以后能够多打12胜。 最近对于竞技场的兴趣已经降低到了冰点,有时候做日常都宁可打天梯。不过据说7月22号将会有新版本的发布,希望这次的更新不会让我们失望,那么,我们到时候再见。