前言:这次更新的内容,和上期的预告并不一样。其实我原本的计划这期就是讲与快攻有关的东西,并且已经打好了腹稿。但是上周正好我一个朋友也开始发与快攻有关的东西,为了不与他撞车,我才想将这篇往后推一到两期。但是现在看来那篇帖子近期是没法完结,并且最重要的是我这周实在比较忙,没有时间完成那篇文章,就只能先上这篇啦。
什么是快攻?我认为在炉石这个游戏中,想要获取胜利的方式有两种,一是通过对对方英雄造成足够的伤害,二是通过手牌数量的差,也就是通常说的卡差来获胜。在天梯中大多数卡组都是选择第一种获胜方式,因为天梯中的牌组强度更高,并且过牌也更多,想要活着耗光对面手牌并不容易,不如采取打脸的方式。而在竞技场中就不一样了,由于卡组间强度普遍低于天梯较多,且差异较大,并且很容易缺乏过牌。这就使得我们能够更加容易的苟活住,并且耗光对面的手牌。所以简单的说,快攻便是通过第一种方式获胜来作为指导思想的打法,并且在极端的情况下会完全无视卡差的存在。
虽然大部分人开始认识我是因为我那篇关于猎人的攻略,但是不得不说,我是非常不喜欢在竞技场中使用快攻的。除了使用猎人以外,我基本都不会选择快攻的打法,原因嘛也并不复杂。不知道大家是否都看过三国演义,在诸葛亮第一次北伐的时候,魏延曾献计出奇兵经子午谷偷袭长安,但是并没有被诸葛亮所采纳。孔明言道:我绕道陇右,取平坦大路行军,既稳且安,何愁不胜。我在竞技场时候的感觉也是同样的,我将战局拖入后期,与对手进行多回合的对抗,这样在每个回合中,我都能比对面算的更多,细节做的更好,这样我岂有不胜之理。诸葛亮如果不遇到司马懿,估计不会是这样一个悲剧的收尾,而我们在竞技场中,遇到的选手参差不齐,可以说真正旗鼓相当的对手算是相当的少。而如果选择快攻,虽然也有一定的胜算,但是这就像选择偷袭子午谷那样,像是一锤子买卖,而且很大程度上要看对手的脸色,这不是我所喜欢的。
也许有人会说,我打快攻胜率很高啊,是不是应该多打快攻呢。我并不否认,目前的环境下,快攻有着不错的胜率,并且新手如果从快攻开始练起,进步也会更加明显一些。但是,如果说觉得竞技场中快攻的胜率高于控制流打法的话,我只能说这些人的控制流打法打得仍然不够纯熟。在竞技场中,我个人认为当我们场均胜场在3胜左右的时候,也许我们使用快攻能够获得更好的成绩。而当我们成绩达到5胜的时候,如果没有比较严重的个人倾向的话,打快攻和打控制的胜率应该是比较接近的。但是从长久考虑来说,练控制流打法更加好一些。而对于水平更高的玩家,控制的胜率将会明显更高一些。
而如果是新手练习快攻的话,感觉上确实提升会更快一些,但是这样的提升只是停留在表面而已,它们并没有真正的掌握竞技场中例如曲线控制,生物质量,交换选择等真正本质的东西。可以做个这样的比喻,练习快攻就像是在修炼辟邪剑法,招式虽然极度厉害,但是对于自身来说却有着一定的危害。不知道大家有没有过这样的感觉,如果自己连续打过一阵猎人之后,再打其他职业会感觉变得不太会打了。
为什么快攻在竞技场中更难把握呢?我认为竞技场中的快攻比控制流对卡组的要求更高,除了良好的曲线之外还需要更多的combo,并且在打牌时候对牌序的要求也更高。所以呢,当我们刚选完职业之后,一定要将思路定在一个控制型打法上。上来就考虑往快攻发展是非常不明智的选择,当然如果选择了猎人就另当别论了。
当然我并不是说竞技场中就要完全排斥快攻,接下来我就讲讲我们什么时候应该去选择快攻的打法。首先来说,当我们对自己的竞技场水平不自信,或者选择了一个不会的英雄,那么我们选择快攻往往会获得更好的结果。但是,我们不能总是没自信,这样我们也没有必要再玩竞技场了。经过一段时间的锻炼,我们都应该对自己的竞技场开始有自信,英雄也慢慢都开始熟悉,这个时候我们一般有两种情况会去选择快攻。
第一种情况就是我们由于选牌时候一些无法控制的东西,而走向一些比较极端的情况,使得我们不得不打快攻。这样的情况一般分为两种,一是给的卡牌费用都非常的低。比如说选了将近20张牌,我们都没有见到任何能选的费用6+的大哥,连个777傀儡都没有。但是这种情况我其实很多时候并不会选择快攻,也建议大家在遇到这种情况的时候,能够更加的耐心一些,毕竟30张牌没有大哥的情况还是非常少见的。对于一套竞技场的控制卡组,我们其实并不需要太多的大哥,两到三个6+就已经完全的足够。即使只有1个6+随从的控制型卡组,我也拿过不少的12胜。
第二便是我们在前十几或者前20抓左右,拿到的废卡特别多,这个时候我们如果再考虑控制流打法可能就很难获得理想的成绩了,这时候我们再最后几抓可以考虑往快攻方向发展。因为如果我们将胜负决定在前10张左右的牌,摸到废卡的概率远比我们将比赛拖入后期要小的多。并且在这种明显难于取得高胜的情况下,***也算是一种无奈的选择是吧。
那么第二种情况便是我们通过前面的十几抓,便已经看到了一套非常好的快攻卡组的雏形,这个时候我们可以确定这场使用快攻会有一个不错的结果,这个时候我们可以开始考虑在竞技场中使用快攻了。如果再接下来的卡牌适合的话,那么一套高强度的快攻卡组就形成了。
接下来我们进入这期的重点,到底什么样的套牌才是能够通过快攻打出好成绩,或者说我们如何去判断我们已经选取的卡牌是不是一个好的快攻雏形。在我看来,一套好的快攻卡组需要满足两个条件。第一点是能够有前期建立优势的能力,而第二点是有着很好的终结能力。
首先我们来看看第一点,前期建立优势的能力。我们在有很多人会有这样的误区,认为低费随从多就是前期强。但是事实上并不是这样,一个两费顶天的卡组在面对一个正常曲线的时候不会有任何的优势。我们在构思一个快攻打法的时候,不能将我们前期的优势建立在对面卡手的前提下。一套成熟的快攻卡组,一定是要能够应对对面2,3,4费连续上怪的。我们想要在前期建立足够的优势,需要做到以下三点 :
1. 1费有随从可以下,在现在默认的竞技场思路中,基本上都是放弃一费随从的。能够在一费上怪等于比对方多使用一个回合。并且我们很多时候能够通过一些手段,拿这一费回合换到对面的两费回合。在这一点上,术士与法师的一费职业随从能够有着相当于两费的能力,算是在这方面比较有优势的。
2. 能够有着一个回合做两个回合的事情。这样说比较笼统,通常来说,我们每个回合都会下一个随从,这样如果一直都保持交换的话,我们到达游戏的中期,场上一般来说也只能站住一个随从。即使我们尽量多的蹭对面的脸,也未必能够打掉多少血量。接下来我就说一下,我们怎样才能之前所说的,使得在清掉对面场的同时,自己场上能够站到更多的怪。
首先便是武器了,一般的武器,都有两点的耐久,也就是很有可能能够换到对面两个同费用的随从。这是最简单,也是最直接有效的方法,他不需要任何的组合,而且对方也不容易去防范。所以在竞技场中,有武器的职业都有着先天的优势。
其次,通过一些随从的buff,使得原本只能交换的随从能够吃掉对方。这样我们这个随从在下个回合继续起到作用。比如说残阳,恐狼以及骑士的套盾。对于快攻的卡组,buff类随从是非常重要的一环。Buff型随从除了骑士以外,都只能够依靠中立,并且在使用上也未必稳定,必须自己有合适的随从站场才可以。
接着,便是我们在完成上怪之后使用剩余的费用使用解场法术。最典型的就是3费时候使用一费法术解掉对面的232随从然后自己再上一个两费随从。当然在这点上做的最好的自然是拥有0费背刺的盗贼,以及能够使法术减费的法师。
然后,拥有奥秘的职业,奥秘的combo在前期能够帮我们建立极大地优势。特别是法师通过科学家或者肯瑞托免费挂镜像以及猎人的科学家带冰冻。
最后,就是一些职业所拥有的超模单卡,他们本身就可能能够做到一换二。比如迪亚非,军7,护盾机器人等等。当然这些随从并不是每个职业都拥有的。
3. 拥有用卡差换节奏的手段。我们通过之前所说的手段,在前期建立了一定的优势,但是这些仍然不够。或者说我们在前期并没有拿到我们希望的优势,这时候我们就需要这样一个非常极端的手段来获得更加有利的场面。这样的卡牌有猎人的印记以及冰冻,盗贼的闷棍,战士的斩杀以及德鲁伊的自然平衡。
由于快攻卡组必定曲线非常的低,所以无论我们前期建立了多大的优势,都会因为手牌不足而最终失去场面,所以我们必须要有能够终结比赛的手段。这主要可以分为稳定磨血以及斩杀两部分。
稳定磨血指的是我们在不使用手牌的情况下,能够尽可能多的消耗掉对面的生命值。这方面不用说猎人是最强的,其次是法师和盗贼,再接下来是德鲁伊。而其他职业在这方面的能力几乎为0。
关于斩杀方面,这里我首先要说的是,由于到了最后时刻,我们的手牌一般都不会太多,法力水晶大部分时候都是多余的,所以这个时候我们在评价一个职业的斩杀能力的时候,不应该看他们每一点法力水晶能够造成多少点伤害,而是关注他们的每一张卡牌能够造成多少的伤害。同时,不需要战场,无视嘲讽的直伤法术是最好的选择,而那些需要站场的buff牌,以及害怕嘲讽的武器等,在效果上都应该打上一定的折扣。
为什么我们只要选择了猎人,就可以放心的去选择快攻,因为猎人确实太适合快攻了。而其他职业或多或少的都存在一些问题,接下来我将对一些大家喜欢用于打快攻的职业,来分析他们在快攻方面的优缺点。
法师:有着理论上竞技场中最优秀的斩杀能力,虽然不高效,但是也非常稳定的每回合磨血能力。在前期也能够通过法力龙,巫师学徒,以及奥秘combo拿到一定的优势。但是没有武器以及用卡差抢节奏的手段。法师要打快攻,如果不能够拿齐上述几点的话还是略显羸弱。但是如果这些都齐全的法师也是快攻时候也是非常厉害的,不过还需要注意随从与法术的比例,法师很容易进入空有一手法术但是却没有随从战场的情况发生。
骑士:骑士的前期非常的强大,特别是当骑士优先站场之后。但骑士同样没有用卡差来抢场面的手段,很多时候前期的优势再大,可能被对面一个闷棍就什么都不剩了。另外,骑士最大最大的硬伤,就是他的终结能力。这是骑士没有办法弥补的缺陷,也是骑士注定不适合打快攻的重要原因。一般来说骑士还是避免在竞技场中使用快攻为好。
盗贼:这应该是大家除了猎人之外,最喜欢拿来打快攻的了吧。确实盗贼也非常适合快攻,除了没有奥秘以外基本拥有所有的前期建立优势的所有手段。但是盗贼的终结能力略显不足,一是缺乏过墙能力,二是由于连击系统,导致盗贼在进入神抽局面后的表现将变得非常的疲软,而快攻卡组进入神抽阶段是无法避免的事情。总的来说,虽然盗贼有着比较强的前期能力,但是极限快攻对于盗贼来说还是容错率稍微低了一些。
术士:很多人都认为术士是非常适合快攻的职业,但是我认为术士只不过是适合通过一些偏快的打法,来弥补自身的一些缺陷。对照我之前所说的快攻卡组所需要的前提条件,术士可以说是一点也无法满足。除了有一费的烈焰小鬼外,可以说术士没有任何适合于快攻的地方。
对于其他职业来说,大家可以对照上面所说的那些条件来评定自己所选的卡牌是否适合于快攻。还是要说的是,即使是满足上面所说的各种条件,我们加入一些高质量的生物,也完全能够组成一套很强力的控制型卡组。
最后我们在谈一些对快攻有着重要意义的单卡,这些卡在我们考虑是否打快攻,或者是评价整体快攻强度上会起到非常重要的作用。
第一张便是法师的炎爆术,可以说如果我们的目标只是打掉对面20点生命值的话,那么任何职业都可以比较容易的去使用快攻了。在抓牌的前期如果遇到了这张卡,可以直接决定我们这一场通过快攻的方式来解决问题。这是一张具有战略价值的卡牌。当然如果我们拿到了炎爆,并不意味着我们一定要朝着快攻的方向来发展,只是说这张卡能够使我们的快攻之路更加的顺利,并且有一定胜率的保障。
第二张卡是基维斯,在猎人的攻略中我讲过这张卡非常的重要,但是这张卡最适合的职业是盗贼,快攻盗贼。猎人没有手牌还有希望***死对面,而盗贼如果没有了手牌基本就离死不远了。持续作战能力并不是快攻的必需品,但这确实可以大大提升快攻卡组的胜率。这张卡的问题在于如果你比对面慢的话,那他将一无是处,好在盗贼有着许多低费的法术,使得盗贼想要比对面先打光手牌并不是一件非常困难的事情。即使在比较前面的抓位我们也可以去考虑这张卡,如果已经拿到一些刺骨,闷棍,背刺的话,那么这张卡的效果绝对会让你满意。
第三张卡是魔能机甲,如果不确定自己将会选择一个快攻打法,或者选择的职业根本不适合快攻的话,那么我们不应该抓取这张卡。比如如果我选择了一个牧师,那么我即使选取一个山岭或者发条巨人也不会去拿魔能机甲。但是很多时候,我们在使用一些可快攻的职业在前期抓位看到这张卡的时候,我们并不确定我们这场的一个走向的时候,我们应不应该抓取他呢。个人觉得,魔能机甲能够帮助一个快攻卡组提升一个层次,但是他并不能从本质上将一个不适合快攻的卡组变得适合快攻。除非另外两张卡特别垃圾,我还是建议不要过早的拿魔能机甲。而如果我们已经选取了这张卡,那么就必须往快攻去靠,不然这张卡绝对能够将我们坑死。
总结:在竞技场中,快攻是一种投机的选择,我们能够选择快攻完成几次高胜,但我们不能一直依赖于快攻。我们应该做的是在我们适合快攻的时候正确的去选择快攻的打法,才能够在竞技场中屹立不倒。
以后在进阶篇中我不会每篇都分享一套卡组,这次取代卡组的是一套我录入的一次竞技场的选牌实录,有兴趣的朋友可以去抓一抓,看看最后我们的选择是否有所差别。
每一抓的第一张是我选的牌
#1 托什雷 赫米特·奈辛瓦里 霍格
#2 食人魔步兵 冷血 刺杀
#3 背刺 修补匠的磨刀油 致命药膏
#4 狼人渗透者 淤泥践踏者 自爆绵羊
#5 刺客之刃 工程师学徒 铁炉堡火枪手
#6 麻疯侏儒 精灵弓箭手 魔古山守望者
#7 冷血 影袭 银月城卫兵
#8 达拉然法师 淤泥践踏者 叫嚣的中士
#9 年轻的酒仙 狗头人地卜师 阿努巴尔伏击者
#10 小个子召唤师 碧蓝幼龙 铸剑师
#11 萨尔玛先知 血色十字军战士 持盾卫士
#12 淤泥践踏者 鱼人猎潮者 迪菲亚头目
#13 叫嚣的中士 齿轮大师 闷棍
#14 疾跑 银背雌猩猩 暗影步
#15 淤泥践踏者 诅咒教派领袖 霜狼步兵
#16 发条侏儒 鲁莽火箭兵 机械雪人
#17 破碎残阳祭司 闪金镇步兵 大法师
#18 作战傀儡 疾跑 暗鳞治愈者
#19 消失 团队领袖 达拉然法师
#20 军情七处特工 加基森拍卖师 愤怒的小鸡
#21 年轻的酒仙 藏宝海湾保镖 风怒鹰身人
#22 飞行器 冰霜元素 艾露恩的女祭司
#23 影袭 载人收割机 飞行器
#24 暴风城勇士 暗影步 岩肤石像鬼
#25 石拳食人魔 蓝腮战士 麦田傀儡
#26 机械雪人 魔古山守望者 腐肉食尸鬼
#27 魔古山守望者 岩肤石像鬼 狗头人地卜师
#28 血帆袭击者 迪菲亚头目 疾跑
#29 毒刃 石牙野猪 淡水鳄
#30 死亡领主 日怒保卫者 军情七处特工