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天梯毒瘤奴隶战自卡组构架完成以来,几经改良终于形成了很成熟的作战体系,无论是奴隶主清场斩杀还是狂战士一波斩杀,奴隶战独特的战斗形式已经成为一股风潮。今天为大家带来的是大神周冬冬7月开服第3天登顶亚服的大胖奴隶战,这套新鲜的奴隶战卡组相较于之前奴隶战的各种换汤不换药的变种有较大区别,大胖的加入使得中期只能以过牌为主的奴隶战增加了新的战斗力。
卡组如下:
战术分析:
作为整套卡组最亮眼的卡,大胖的加入是非常合理的。首先这套卡有8张1血生物,而且费用都在3费一下。这样只要有大胖在手,在4到7费之间可以丢出强化过的仆从,无论是铸甲师还是苦痛侍僧都可以得到进一步强化。
用过奴隶战的玩家都知道奴隶战到了中期能够做的事非常少,每个仆从都需要配合出场。现在有了大胖,这些一攻生物能够在中期登场并具有站场作用,并且强化过的1攻生物依旧能够在战歌光环下冲锋。
不同于大胖动物园,虽然都是1攻仆从,大胖奴隶战的一攻仆从都有各自自己的作用。相较于这些一攻仆从大胖反而只是一个强化装置,即使没有摸到大胖这些仆从也会起到作用,这样一方面巩固了战术核心,另一方面也缓解了摸不到大胖的尴尬局面。接下来就来看看这些新加入的一攻仆从吧!
①弓箭手——解场加伤害,替代了原来的怒火中烧和一张监工。1费不卡手,相较于监工2费2点攻击力各有千秋。其实在原来奴隶战的战斗中,监工和怒火中烧大多用来补刀和造成伤害斩杀,尤其是在对抗T7猎人的时候,真正要激怒只有带吼爹的卡组才会留在手里。所以弓箭手的加入很明确,就是增强对抗铺场型快攻能力的同时可以被大胖BUFF。笔者认为这是一个蛮好的加入,战士能够造成伤害的能力还是比较弱的,尤其是碰到大型仆从要用斩杀,还得浪费监工或者旋风斩。弓箭手在这套卡里变成了多面手,在奴隶战这样的奇迹卡组中这与的卡是非常有用的。
②蹒跚的食尸鬼——用处最多的是为狂战士凑斩杀,被大胖强化过后是35嘲讽外带全场伤害,身材已经和持盾卫士一样只要5费就可以实现,在对抗铺场型卡组时效果很好。
③工程师学徒——替换原来的侏儒发明家,BUFF过后是33身材,中规中矩。作为一张过牌卡,2费达到了过牌的效果,相较于侏儒发明家缺少了站场能力。笔者认为这个改动也没什么不好,之前玩奴隶战24发明家出来也很难有大作为,还不如换个单纯过牌的工程师,更何况工程师还能被大胖增强。
④铸甲师、苦痛侍僧——这两张是老战士卡组必备的两张1攻卡。铸甲师是防T7神器,大胖被BUFF以后是36身材,相当于叠护甲的水元素,基本可以吃一张高费解卡。苦痛侍僧被BUFF后是35身材,虽然更容易过牌但并不建议和大胖一起下场。原因是费用需要5费很容易下个回合被硬解,很难多过牌。在下场时配合AC、监工或者死亡之咬下场,保证能够摸2张牌才是这张牌的正确使用方式。当然遇到解牌较少的职业也可以配合大胖给予过牌压力,具体情况大家需要灵活掌握。
对战细节:
1、起手留牌
奴隶战不同于其他卡组,需要根据场上形势进行灵活应变,只要手牌够多满血也可以轻易斩杀,怎样获得更多的手牌就成为奴隶战的唯一核心。所以我们面对对手的时候,我们只需要考虑两点,这场比赛我是要活下来抽牌斩杀,还是要不断过牌斩杀。
思路明确后,对战留牌就清晰了很多。T7猎抢血能力强1血生物多,斧子砍只会加快死亡,起手留弓箭手、食尸鬼、旋风斩、铸甲师。机械法抢血能力一般铺场能力强,起手留武器和斩杀,能够平稳的度过前期奴隶主出场比赛就结束了。动物园和摸腿骑同理机械法,因为爆破小鬼和动员的原因一血生物会很多,旋风斩同类卡也可以留下。
慢速卡组无论是奴隶主铺场和狂战士斩杀都很依赖大帝,所以前期的过牌就显得异常的重要,没有大帝要快速过到大帝,有大帝要过更多的牌让大帝减费。起手需要留下苦痛侍僧、工程师学徒、战斗怒火等过牌卡,死亡之咬作为解场好武器可以留下,除此之外斩杀对也是对战慢速卡组的必留卡。
咆哮德比较讨厌奴隶主,而且嘲讽卡很多,很难依靠狂战士斩杀,所以优先留奴隶主。而手牌术因为前期过牌需要消耗血量,所以狂战士中期斩杀的几率很高,可以偏重狂战士留卡。
2、微调
①命令怒吼
命令怒吼能够使奴隶主不死,并且分裂出新的奴隶主,适合有战歌的时候解场用。本身又可以过一张卡,同时可以使苦痛侍僧过更多的卡,适合逆风没有场面的时候快速过牌用。战斗怒吼比较依赖旋风斩,在没有场面的时候过牌能力很有限。战斗怒火和命令怒火各有千秋,各带一张也是可以的,大家可以自行微调。
②狂野炎术士
全场AOE,在旋风斩不够的时候配合猛击解场或者激怒,有旋风斩的时候可以打出奉献效果。虽然奴隶战的法术不多,但炎术士的作用远比想象中的多得多,在这一套很需要配合的卡组中如鱼得水。
3、总结:
大神周冬冬靠着大胖奴隶战和咆哮德登顶亚服,这套卡组的强度可见一斑,但使用起来还是有非常多的细节的部分需要注意。本来奴隶战就是很吃操作的卡组,现在增加了大胖体系融合其中,什么时候出什么卡的取舍难度又上升了一个层次,所以初次尝试的玩家一定要多加练习才能打出效果,简单的几盘对战很难打出这套牌应有的强度。