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国服第4名 细节分析的奴隶战大型教学

时间:2015-07-06 15:50 作者:斗鱼丨ALEX 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大家好,我是ALEX(游戏ID:戏纸#5314),一个热爱使用奴隶战的玩家,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说

前言

大家好,我是ALEX(游戏ID:戏纸#5314),一个热爱使用奴隶战的玩家,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说,并且在4号晚上打上国服第4,卡组并没有太多新意,唯一能分享的就是使用心得和对抗各职业经验,但请高手轻喷

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稍微讲一下这套卡组,可能跟大多数奴隶战不一样的就是带了一张命令和哈里森,然后并没有带吼爹,吼爹打快速职业经常起手摸到卡一辈子,所以为了卡组更加流畅选择不带

单卡解析

(战歌,暴乱,奴隶主)

奴隶战最主要的核心思路,所有过牌和解,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌,不带吼爹也是可以保证高胜率的

(食尸鬼,海盗)

跟奴隶战体系非常符合的两张牌,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,针对环境带1张或2张更佳,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼

(铸甲师,盾挡)

双铸甲师一般默认必须带两张,一个是快攻多,另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死,跟战斗怒火过牌也有显著效果,盾挡也是一张不错的牌,尤其是对抗T7猎,但是两张往往卡手,如果T7比较多可以加一张

(命令怒吼)

很多人都会问为什么带命令,命令怎么用,这里就详细讲一下,命令怒吼是一张非常灵活的牌,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下,对面又是超过3攻的随从,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,苦痛,暴乱),也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合,就算卡手,也是两费过1牌,不会非常的亏,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效

(哈里森)

带哈里森是为了对抗武器职业,比如内战,骑士,和猎人,这些职业在天梯也很常见,一般对面知道你是奴隶战,都不会刻意去防哈里森,比如很多土豪战看到你是奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,就非常赚,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬,阻止对面打出COMBO,有可能起到决定性的作用。当然,如果环境之中没有多武器职业,可以考虑换成424侏儒发明家,或者盾挡

(王牌)

环境中有很多大王术手牌术的时候带,起到针对效果,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,没必要,卡位太紧,只能舍弃

(谢娜,博士)

奴隶战小随从非常非常多,小法术也很多,破大多数陷阱都不会很亏,不像德鲁伊,所以没必要为了针对陷阱去带谢娜,另外博士是很强的单卡,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌,奴隶战还是应该围绕核心思路去打,所以舍弃

对战各职业留牌和心得

内战:谁先生谁优势就非常大,起手找死咬,奴隶主,哈里森,以及过牌,对面先生不要慌,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,相反,如果你生了很多,场面优势很大,也要注意防对面的大帝减费暴乱一波OTK你

动物园:赤炎战斧,食尸鬼,铸甲师,旋风斩都是很重要的牌,可以适当留过牌随从,如果前期有过渡的情况,暴乱基本上就是卖的,前期苟一苟,旋风斩解解小鬼爆破,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,对面基本就跪了,动物园很少会想要带地狱烈焰

猎人:1选是旋风斩,食尸鬼,铸甲师,监工,2选是小武器,大武器,暴乱,12选都没有的情况下不留过牌随从,注意铸甲师看情况再下,防猫头鹰,铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的,3费如果有暴乱和苦痛,先考虑下暴乱压场,猎人很难解也很难受,还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀。另外就是中速猎了,基本上靠奴隶主生4个以上赢,猎人跟德鲁伊一样,很难解,中速猎斩杀不高,没那么多伤害牌,打的刚一些,不能怂,赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢

法师(火妖和机械):全力找小武器和大武器,小武器第一优先级,大武器第二,其他都是浮云。实在没有武器就卖随从,卖和珅,卖食尸鬼,斩杀解跃迁,解哀绿,怒火破王阿姨都是可以的,卖战歌都是可以考虑的,只要能苟主拖到后期,奴隶战不缺过牌,但是一般返厂都要8费以后,怕前期被铺场而死。另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,没战斗怒火不生,不然被呼啦就很蹦,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,再中呼啦也是可以接受的

咆哮德:太胡的德鲁伊没的打,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,只能认了,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,大多数情况靠躶生4个奴隶主,然后下回合再激活一波对面就走了,起手找大武器,没大武器小武器也行,有武器的情况下可以留斩杀,再就是过牌了,然后后手可以考虑留战斗怒火和大帝,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,战斗怒火的条件一般都会触发。另外带海盗防一套斩杀也有很大作用

骑士:以摸腿骑为主,起手留旋风斩,铸甲师,小武器,大武器,食尸鬼,有这些的情况下再考虑留苦痛和424,还有监工,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快,亏卡解场都是可以接受的,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺,不然被生平一套就蹦了

手牌术:龙术士相对好打很多,场面上没有88,可以拖很久,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动,小鬼爆破也有旋风斩,而且很多龙术士没卡位带红石头,抢血也没有隐患,基本上胜率还是有个六成以上的,传统大王术带山岭的就很难打了,前期没斩杀解不动会被几回合踢死,就算斩杀了,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,甚至有些机智的大王术还带小软,简直是不给奴隶战活路,胜率一般只有3成。但是不是不能打,起手找斩杀,大武器,以及所有过牌随从,大帝也是可以留的,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪,疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK,或者战歌暴乱奴隶主一波,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉,把斩杀留给巨人,就会好打很多,不过还是要看大王术顺不顺,起手双暮光龙双山岭基本无解。

牧师:核心思路跟打大王术差不多,由于牧师大多数都带圣光炸弹,所以基本不用去想铺奴隶主获胜,跟大王术不一样的是牧师场攻低,斩杀低,节奏慢,很容易苟到OTK一套,起手留武器解北郡,肉浆,收割机,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死,大帝可以留,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛,防白富美,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱。被狂乱很伤

盗贼:同牧师,但不留斩杀,不过一般盗贼解场都要卖血,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK,同理生奴隶主一定要过牌,不过牌不躶生,除非你要死了,带囚徒有奇效

土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒,所以打土豪战也是有点劣势的对局,核心思路就是生奴隶主+战斗怒火过牌,不能过牌不生,被乱斗不会亏,然后靠过牌再生一波,对面解不掉就GG了,起手留大武器,奴隶主,过牌和大帝,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,土豪战血太厚了,而且奴隶战前期没有随从蹭血,都是一攻两攻的。带囚徒可以提高胜率

(大帝:凡是需要OTK斩杀的职业,如手牌术,牧师,盗贼,劲量不要6费7费就躶下大帝,一定要等到关键牌都到手了再下,除非场面压力非常大,不下就要蹦了,大帝这时相当于一个55嘲讽躶下下去)

结语

最后祝广大热爱奴隶战的玩家看完这篇小心得之后在天梯有所斩获,大家也可以关注一下我在的直播间,每天晚上会直播奴隶战的天梯教学,谢谢大家观看。

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