本文由17173炉石传说专区特约作者ZecoHou翻译提供,未经许可禁止转载
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作者:Avery
译者:ZecoHou
在当今炉石江湖中,如果你稍加留心便不难注意到奴隶战这一颗新星已经统治了天梯和各种比赛。奴隶战不仅强度很高,而且造价便宜,对于新手也更加友好,仅需不多的奥术之尘你就可以打造出一套奴隶战。
但是,奴隶战流行开来时遇到了一个最大阻碍就是操控它的难度很大,上手可谓不容易,而且卡组的容错性也较低。有许多新手打了几局总不能取胜就放弃了,我在一开始也总是不得要领,上来就是6连跪,也因为数学差错过了好几次斩杀的机会。
为了弥补这一漏洞,我的整个6月赛季都在钻研如何使用奴隶战,想要把这套卡组从里到外都弄个清楚,在这个过程,我对于奴隶战有了更加细致的理解。在这里我把它们总结成简单易懂的几点分享给大家。
作为参考,下面是一套专业炉石选手Trump和Th3rat在前几周经常使用的“精简版”奴隶战卡组。
TIP1 奴隶战是一套靠COMBO取胜的卡组,你需要在某个回合完成爆发
对于某些年迈的战士玩家来说这条也许是很明显的,但坦率来讲这是玩好奴隶战最需要谨记的一条。请注意:奴隶战的每张单卡强度都很低,通过COMBO才可以爆发出强大的威力。这套牌的强大之处在于牌与牌之间强大的组合效果,理想状态下战歌指挥官+恐怖的奴隶主+怒火中烧+旋风斩+战斗怒火可以爆发出成吨的伤害。然而,这种强势非常依赖玩家的操作来实现。牌组中每张牌都能够决定你在爆发的回合能打出多大的威力,因此,每张牌都是珍贵的资源,不可以早早地因为要“获得价值”或者“争取场面”而浪费掉,你需要把这些资源留在你爆发的那一个回合。进一步来说,因为奴隶战牌组单卡强度较低,即使在游戏前期取得了场面优势,如果不能打出一波强大的爆发,也不能够保证取得胜利。
在上面的场景中,虽然我可以利用战歌指挥官+苦痛侍僧+旋风斩+怒火中烧打出干脆利落的清场并抽3张牌,但是,对面场功不高,如果下回合有奴隶主的话这些全都是生仔的原料,打出战歌感觉完全是没有必要的。在这个情况下,战歌指挥官几乎面临下回合必死的局面。为最终爆发的回合做好准备是最为重要的事情,在这种情景之下打出战歌指挥官很可能是个错误。
留着战歌指挥官配合恐怖的奴隶主和暴乱狂战士来打出爆发总是没错的。只有打出这样的回合才能够带领你走向胜利。当然也有例外,但是少之又少。
tip2:对阵不同的对手获胜方式是不同的
基本上,奴隶战有两种不同的获胜方式。一是召唤出多个奴隶主来生满场同时造成伤害,有效地换掉对手的随从,在战歌指挥官的配合之下,你可以轻易实现这一目标;二是打出战歌指挥官以及一到两个暴乱狂战士,再配合一到两个旋风斩的效果,以此产生巨量的伤害来打脸。对阵不同的牌组,需要优先考虑不同的获胜方式。例如,对阵动物园术和猎人,你取胜的方式是要在前期存活下来,在6-7回合利用奴隶主建立起场面,继续换掉他们的随从,让对手没有办法再打出伤害。然而在对阵拥有强效清场手段的手牌术的时候,利用奴隶主进行杀伤往往不是有效的办法,暴乱狂战士打脸的方法成为了主要的获胜手段。
明白面对特定的牌组,或者根据你自己的喜好,应该用哪种方式取胜,将会明显地影响到你使用奴隶战牌组的成绩。例如在对阵动物园的时候,因为你知道你将凭借奴隶主的一个爆发性回合来取胜,暴乱狂战士是次要考虑的,你可以在3费回合将他打出投入到早期的随从交换,提高你的生存能力,以便过渡到游戏后期。
相反地,若是对阵手牌术,由于有地狱烈焰和暗影烈焰这样的反制手段,奴隶主不足以带你走向胜利。因此,恐怖的奴隶主应该被用来作为配合战斗怒火过牌以及在早期换走对你威胁较大的生物的手段,在中后期则伺机利用暴乱狂战士和多个旋风斩效果来进行斩杀。
基本上,对于一个既定的牌组,知道该用哪套组合取胜,可以方便你判断哪些牌是不必须的,你可以利用这些牌来在决定前期是抢节奏还是抢场面。
TIP3:奴隶战是非常依赖过牌的卡组
现在这是很明显的,无论面对怎样的对手,奴隶战牌组都高度依赖用手牌打出COMBO来取得胜利。你需要恐怖的奴隶主,战歌指挥官,暴乱狂战士,和旋风斩效果之间的组合来取得胜利。因此,为了在打出组合的时候能有更多的选择,尽可能多地过牌非常重要。凭借的是牌组中两个过牌的引擎,奴隶战的过牌能力是一流的。
战斗怒火这张牌在奴隶战卡组的地位非常高,效果超赞。利用战斗怒火抽到三到四张牌,可以让你规划好接下来的回合和法力值该怎么使用,以便确定打出组合的最佳时机,若是可以配合索瑞森大帝,你甚至1费就可以过到4张以上的牌。痛苦侍僧可以让你在游戏前期有所作为,不用叠个护甲就结束回合,他很好地配合了牌组中的旋风斩效果,产生稳定的过牌效果。
为了确保你能抽到重要的组合牌以及激活组合的牌,这两张牌必须要很有效地被利用。至少让苦痛侍僧可以抽到2张牌,战斗怒火可以抽到3张牌。也就是说,有时候你迫于无奈无法利用这些牌来达到最佳的过牌数量,这也是没有办法的事,但你需要尽量让这种情况成为例外而不是常态。
TIP4:不必总是清场
奴隶战是一套比较有特色的牌组,对方场面上有随从并不一定是坏事。对方场上的随从越多,意味着奴隶主攻击的对象就越多,触发暴乱狂战士效果的对象就越多。因此,只要对方的场面不会对你的生存产生太大的威胁,你就没必要一定得清场,除非你有武器可以很容易清场的情况下还行。如果唯一的清场手段需要用到战歌指挥官,却打不出爆发性的组合,你就应该再等待一到两个回合以求得到更有效的清场手段,或者打出COMBO。
TIP5:你没有时间算伤害
奴隶战牌组的其中一个关键点是复杂的牌序要求,以及奴隶主召唤同伴,触发暴乱狂战士效果时候的动画非常长。如果你要打出一个关键的回合,涉及到要用旋风斩触发暴乱狂战士,恐怖的奴隶主的效果,你需要在该回合的前20秒就开始行动,否则的话时间是不够的,你很有可能没有完成全部的操作回合就结束了。因此,有时候你不得不相信你的直觉。
使用这套牌对于提升计算能力很有帮助。你越是将自己置于时间压力之下来计算伤害,你的大脑就越会适应这个过程,你的计算速度就会越快。记住:每产生多一个新的奴隶主就是产生了3点伤害,每一个旋风斩给暴乱狂战士提升的攻击力数值等于场面上随从的数量。
TIP6:索瑞森大帝是你获胜的关键牌
对于任何依赖COMBO的牌组来说,索瑞森大帝完全颠覆了炉石传说的规则,对于奴隶战牌组而言也是如此。在6费回合或者5费回合跳币打出索瑞森大帝,可以使你下个回合就能打出战歌指挥官+恐怖的奴隶主的一套组合,同时让你的旋风斩、残酷的监工、蹒跚的食尸鬼等等功能牌都变得非常廉价。
在上面的情境中,虽然我可以打出痛苦侍僧,旋风斩,用斧头打一下黑翼技师之后用怒火中烧解掉,可以漂亮地清场并且用苦痛侍僧过牌,但我宁愿跳币打出索瑞森大帝。这样做的原因一是可以降低旋风斩的法力消耗,让我在爆发的回合威力更大,二是我也可以在下个回合打出同样的清场,而且还有额外的法力值可以打出我可能会抽到的威胁牌。而且索瑞森大帝是一张必须要解的牌,基本上是会逼迫对手花光所有随从来换掉他。
总的来说,索瑞森大帝在奴隶战牌组中的作用堪比砰砰博士,如果可以在5费或者6费准时上场。即使你的大帝会被消灭,但是减费的效果在接下来的回合都会起效,也是不亏的。这个价值比起损失了一个5/5身材随从更加有意义。
TIP7:胜败乃兵家常事
最后,就与炉石传说中刀油贼,奇迹贼等等其他的组合型牌组一样,有的局你是怎么都赢不了的。有时遇到发牌员GANK,整场都见不到奴隶主和暴乱狂战士,这样的局你就会输掉,你也实在做不了什么。最后的要点就是不要因为这样的局而抨击或者怀疑奴隶战这套牌组,要知道炉石传说毕竟是有运气成分的游戏,运气不好的事情总会偶有发生。只要在每一个特定的时点都作出正确的决定,你使用奴隶战牌组的胜率就会随着时间的推移而逐渐提高。
结论
奴隶战是一套非常复杂的卡组,但你在经过一定时间的练习之后,你会发现奴隶战是非常强的一套卡组。希望这篇文章可以帮助你更好地操控奴隶战这套卡组。像以前一样,如果你有任何反馈,就在下面留言吧!