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本篇文章作为我上篇讨论奴隶战的补充。这篇文章主要针对讨论卡组的整体特点。外个人观点仅供参考!希望我可以抛砖引玉了。
一,构筑倾向
奴隶战构筑倾向,我认为有这么3大种分类。他们分别是爆发向、随从向、土豪向。
1,爆发向:
这样的卡组通常是倾向于加入这么些卡,暴怒的狼人、狂暴、弹射之刃,绝命乱斗,冲锋等等,要求的combo卡牌比较多,其实也可以称为奇迹战的。利用狼人的爆发配合冲锋和攻击buff等,因为不是很稳定而且也靠一定的运气。突出爆发性的。有些娱乐倾向的感觉。
我从网上找到了一套我感觉还不错的爆发向卡组。不过因为这套卡组是偏娱乐类的。所以各位看客也不必较真其中的一些构筑卡牌了。
2,随从向:
这样的奴隶战卡组中一个特点就是随从比较多。
例如这套卡组。因为有大量的随从支持,前期站场的能力比较强。而且通过命令怒吼和战斗怒火这两张卡牌换掉对手更多的随从和增加自己这边的手牌。前期对于对手的血线已经有了一定压制,到了中后期通过奴隶主爆发或者构筑的时候再加上吼爹补刀。
3,土豪向:
就是土豪战的思路和奴隶战的思路结合了。
例如这套,明显的特点就是节奏变了,变的更后期了。嘲讽问题可以不怎么考虑了。因为护甲可以比较高。而且猛击什么可以带了。奴隶主的配合性我认为降低了。因为全场aoe少了。但是这样的卡组也不很依靠奴隶主了。
当然我这个分类是比较笼统的。具体根据每个人的喜好还可以再调整,例如在奴隶战中加入更多的怒火中烧,增强其爆发的能力。或者针对一些环境,加入王牌或者哈里森等等。
二,对局心得:
对战动物园术士、猎人、机械法等快攻卡组:起手留最后的肯定是小斧子了,其他的话则考虑留监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、猛击等。如果已经有武器的话,可以考虑留苦痛侍僧的。打这些的卡组的时候不能太贪,不要贪求过牌随从站场或者手牌什么的。斩杀可以考虑给大哥,海巨人、砰砰博士、安东尼、魔能机甲什么的留。要充分的计算好他们这些卡组的的斩杀线。暴乱狂战士甚至可以裸上,而战歌指挥官甚至可以考虑配合侏儒发明家,食尸鬼等进行使用。肯定是保命要紧。比较纯种的奴隶战,没有很多护甲的掩护。这事思路就是前期尽可能的控制场面。后期少卖血。
对战手牌术士:打起来的时候,我认为应当很注意的。因为手牌术,有很多抑制奴隶战的卡牌。至少奴隶战不能是完全的优势对局了。对局的关键就在于术士能不能架起盾来。战士的斩杀可以特意留给巨人墙使用。我个人感觉可以考虑加入王牌的。另外要注意控制术士的血量,注意红巨人。可以考虑加入满编的怒火中烧来过墙或者提高斩杀线。另外可以考虑变种的混合土豪战思路的卡组来应对。因为其中有绝命乱斗和盾击这样的卡牌进行针对。最后我认为就是要在沉住气。通过中后期的核心combo把术士一口气带走。
战士内战:战士内战的话,我认为牌多者胜。起手除了考虑留大小斧子外,可以考虑留苦痛侍僧和索瑞森大帝了。苦痛可不要傻傻的拍上场。最好要有aoe的配合。保证苦痛至少过两张卡牌。恐怖奴隶主和暴乱狂战士是类似的道理。总之尽量和和对方的战士的拉开卡差。另外就是尽可能提前的上大帝了。
对德鲁伊:起手留死亡之咬,苦痛侍僧,暴乱狂战士等。面对德鲁伊的时候,德鲁伊解场弱的缺点容易暴露。不过也不能大意,因为德鲁伊还是可能会带tc130的。所以我认为当战士快随从快超过3个的时候,要多想一想再出牌。如果碰到墙德的话,我感觉是有些劣势的。可以适当的记住德鲁伊的法术卡牌。通常就是愤怒和横扫。如果是咆哮德的话,可以根据情况提早放上奴隶主。和对手抢节奏。
对圣骑士:蹒跚的食尸鬼,大小斧子,旋风斩。毕竟现今带作战动员的骑士卡组还是比较多的。带全场aoe防一防,我认为还是很必要的。还是就是打骑士的时候,不能太贪。空位要留,留心骑士的aoe。
对战牧师:其实我感觉对牧师不是很虚,但是就是面对牧师会感觉比较恶心。需要沉住气。积攒好一套再带走牧师。不用太在乎前期额外打掉牧师血量的小便宜。
对盗贼:
现在盗贼的话,我感觉还是刀油贼比较多。起手要注意留武器。一定要注意的血线。有的时候如果血线有些危险是一定要把解和法伤卡牌带出来解盗贼的随从的。
对战萨满:我一直认为从职业的角度来说。萨满打战士是有优势的。不过根据现在常见萨满的流行卡组例如疯狗萨卡组来说,战士反而是比较好打了。奴隶战可以用对付快攻卡组的思路来应对。不过我感觉如果是比较传统、复古的萨满卡组的话,则奴隶战打起来会有些费劲。因为奴隶战的aoe问题。而且很多也不带绝命乱斗了。给传统萨满卡组铺场创造机会。基本上萨满可以比较大胆的铺场了。这个就让战士有些烦了。如果是面对风怒萨满的话,可能战士也很难算计萨满的斩杀线。多数的奴隶战卡组最多带两个嘲讽既两张恐怖海盗。当然如果加入淤泥的话,可能打起来会舒服一点。奴隶战嘲讽放置的时机,则很重要。我认为如果针对构筑的话,用萨满卡组可以给奴隶战士一定威胁的。不过因为现今的天梯环境,那样的萨满卡组卡组,也不用太担心了。因为已经被淘汰的差不多了……
总结:
基本上,多数情况战士都是起手留武器的,如果面对一些慢速卡组可以考虑留苦痛过牌的。大体的打法,我认为都是前期尽可能的控场,用武器和法术解场。到了中期战歌、奴隶主一波流了。前期需要比较能隐忍。不要轻易的打出战歌和奴隶主。哪怕会亏掉自己的费用或者少抢对手的血。不能贪小便宜而吃了大亏。
三,奴隶战的弱点
1,面对手牌术的时候会有点头疼,因为这套卡组中时没有沉默的。解掉暮光幼龙比较麻烦。而且奴隶战士速度偏中速或者慢速的卡组。这个会给术士创造攒牌机会。上了巨人再加嘲讽的话,奴隶战也很难过墙的。即是过墙也会让奴隶战元气大伤。过墙能力弱是一个大问题。
2,群解大怪能力比较弱。毕竟旋风斩这样类型的核心aoe就是1伤的效果。如果对手铺的随从是3血左右的就比较麻烦了。为了弥补这个弱点,可以考虑加入绝命乱斗(ps:不过是有土豪战思路的奴隶推荐使用)。另外就是蓝龙的配合。在华佗的卡组中看到过这个思路。不过效果也不能完全达到理想的效果。因为奴隶战的aoe法术并不多。而且也可能造成自己放的误伤。另外就是炎术师的配合。不过这样的做法玩得人同样不多。
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