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序
和魔兽世界一样,炉石传说中法师这个职业同样有着多种多样的选择,既能快攻,亦能拖疲劳。就当今形势而言,快攻显然更符合玩家的节奏,对于法师这个职业来讲,想打快攻不外乎“机械法”和“火妖法”两种选择。机械法向来颇受玩家喜爱,不卡手的节奏,出色的前期占场能力,很容易几轮带走对方;另一方面,随着黑石山版本的开放,3费的火妖同样走进玩家的视线中,非常火爆的输出能力,配合法师的诸多法术同样可以前几轮带走对面。
在此,我们不妨细谈机械法与火妖法的优劣比对。
卡组介绍
常用机械法
常用火妖法
K神火妖法
不难看出,机械法前期铺场面能力非常强悍,诸多玩家喜欢带6张1费随从!不仅如此,倘若前期摸到2费的机械迁跃者,则铺场面的能力无疑更强,几乎每个回合都不卡手,此点和T7猎人多有相似之处。再者,6张随从可以生成1费的零件,这无疑是和大法师安东尼达斯的绝妙配合,无限刷火球,亦能在10费后期斩杀对方。当然,诸多机械和地精炎术士同样是绝妙的combo,制造4点伤害前期还是有着巨大的杀伤力!
说起火妖法,尽管铺场面能力不如机械法,但联想到火妖,自然少不了大量的法术,配合诸多法术,让火妖在前期发挥出巨大的威力!我们所熟知的Kolento(K神)同样对火妖法有着较为深刻的研究,不难看出,主要亮点在于加入了2费的飞刀。不仅是火妖与法术的配合,飞刀和低费随从的配合照旧可以前期发挥巨大的威力。就拿1费镜像而言,既是随从*2,又属于法术,只需6费就可将火妖+飞刀+镜像一起打出,上场直接会有4点伤害。另一方面,2费迁跃给机械减费,2费哀绿则给法术减费,由此看来,火妖法的伤害前期绝不次于机械法。
套牌优劣比对
伤害量
机械法主要通过先占场再打伤害,火妖法往往可以直接造成较高的伤害。二者前期都有着不卡手的优势,不同处一个在于通过随从的伤害,另一个在于火妖/飞刀/法术的伤害。单就前几轮看来,火妖法的伤害或许略高,但不得不说当机械法铺满场面之时,很容易在7、8费依靠大量随从给予对方致命一击!
占场能力
机械法通过大量的机械随从占场,前期占场能力众所周知,本身有着不卡手的优势,加之低费随从的相互配合,时常在7轮之时终结对手,俗称“T7机械法”。相比之下,火妖法的占场能力显然略次于机械法,但火妖法毕竟法术多,且过牌能力较快,只要摸到飞刀/火妖,时常依靠一轮combo扭转不利的局面。
续航能力
不得不说,两套卡组作为快攻打法,续航能力都比较差,中后期尽显疲软的颓废。一方面既是大量的低费卡牌,中后期难以与对面的大卡抗衡,再者便是二者都没有较好的防御能力,没有城墙也没有回血的办法......但就当前天梯形势而言,快攻还是被大多数玩家所认可,赢得快输的快,胜负几回合见分晓,足以给玩家省去不少时间。不像土豪战、奶骑、牧师等职业,往往打到最后的疲劳,每一局都花费不少时间......
套牌强度
身为快攻卡组,二者强度自然也不高,相比之下,火妖法的强度无疑更低。机械法前期有着出色的占场能力,但很怕对面一波AOE直接清场;火妖法过多依赖火妖/飞刀等随从,倘若主要随从没有得到合理的保护,常显十分被动。值得一提,机械法有着砰砰博士和大法师两张高费橙卡,故即便无法依靠随从杀死对面,砰砰博士的炸弹和大法师的刷火球也会在10费以后制造一定的高额伤害。玩火妖法最怕的便是RP不好一直摸不到火妖,这同样会叫自己非常被动,3费的火妖,本身就是前期的经典,倘若到8、9、10费再摸到,发挥的威力无疑大打折扣......
胜率
众所周知,比起疲劳法和冰法,机械法和火妖法的量无疑在当今的天梯远远更多,没有什么特怕的职业,也没有什么特占优势的职业,天胡的机械法和火妖法是任何对手都非常害怕的。当然不仅仅是RP,玩家的发挥同样起着至关重要的作用,二者上传说都不是难事,但若想走的更远,喜欢玩快攻法师的玩家还需细细琢磨。