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今天我们为你带来的是TuckFrump的中速猎套牌。这套牌虽然结构和传统中速猎类似,然而在关键牌的选择上却有些不同。这套牌更具进攻性,在很多时候你可以选择直接打脸,这让你能偷得很多对局的胜利。另外,这套牌有很多野兽,这样你就可以用两张驯兽师。虽然这只是一个小变化,但是实际上这让中速猎的稳定性大增,更有助于爬天梯。
作者:Joseph
编译:营地fanmian (转载请注明出处)
关键牌
重型刃弩
很显然,重型刃弩很适合具有进攻性的思路,而我们使用它主要有两个原因。第一个就是中速猎会经常利用武器来解场,而重型刃弩比鹰角弓可以更早登场也更有效率。另外刃弩带来的攻击buff也可以更快地给对手压力。
作为一套中速套牌,我们需要在游戏的中期控制场面。我们需要在四回合的时候稳固自己的场面,因此刃弩的buff就很重要,鬼灵爬行者、结网蛛和疯狂的科学家可以更有效率地进行交换。
陷阱
虽然很多中速猎都用了两张冰冻陷阱,然而这套牌却三种陷阱各用了一张。在当前的环境中,你的对手肯定知道你的奥秘是以下三种之一:冰冻、爆炸和毒蛇。然而你的对手很难猜到你的陷阱到底是哪一张,而如果你的对手猜错了你在这局比赛中就会占得先机。
使用三种不同的陷阱的另一个原因是不同的陷阱可以处理不同的局面,虽然这意味着疯狂的科学家会拉出随机的一张陷阱,但是这也意味着我们可以在不同的场面使用不同的陷阱。冰冻陷阱可以把一个大的随从弹回手里,这可以直接废掉对手一两个回合。爆炸陷阱是对付快攻套牌的利器,可以配合关门放狗一起对付动物园。而毒蛇陷阱在大多数情况下都不错,它可以用来造成伤害、交换随从以及配合驯兽师。
驯兽师
就像我们在简介里说的,毒蛇陷阱和荆棘谷猛虎让你能够使用两张驯兽师。这对你的套牌是一个很大的改进,驯兽师是猎人最强的随从之一,然而传统的中速猎人没有足够的野兽以使用两张驯兽师。同时,如果你使用了两张驯兽师你就更有可能在第四回合之前抓到它,在前中期buff一个结网蛛、动物伙伴或鬼灵爬行者可以让你迅速扩张场面。
操控这套牌的一个关键点是了解什么时候该打脸而什么时候该交换。驯兽师就像杀戮命令一样,在各种情况下都表现得很好。有时候你想要buff鬼灵爬行者或铁喙猫头鹰进行交换。而另一些时候你也许会需要一个嘲讽保护你的其它随从。总而言之,驯兽师能让你的场上一下多了两个威胁,哪一个对手都不能忽略。
荆棘谷猛虎
这是这套牌最重要的也是最奇怪的改动。当我第一眼看到这套牌用荆棘谷猛虎替代砰砰博士的时候,我觉得这简直是坑爹。但是后来我却发现这让套牌更快更具进攻性。荆棘谷猛虎是一个不能被移除的可以触发杀戮命令的野兽,而且潜行可以保证它打出五点伤害。
驯兽师还能够增加这张牌的价值,当你想要给对手生命以压力的时候这很有用。当你给予对手足够压力的时候对手就会疲于奔命。荆棘谷猛虎就是这样一张牌,让套牌更具进攻性、曲线更低并让驯兽师的利用率更高。
对局优劣
按照惯例,我会给出五套天梯中最流行的套牌分别说明各自的match up。
防战
尽管出乎我的预料,但是防战还是在奴隶战肆虐了天梯两个星期之后归来了。我不知道为什么为什么,但是这对我们来说是个好消息。中速猎打防战很有一套,这套牌还格外具有进攻性。你需要快速给对手生命以压力,这样对手就会使用盾牌格挡、盾甲侍女这样的牌来苟活,与此同时你就可以在场面上领先,离胜利就不会太远了。
这个对局中首先要注意的就是对手的绝命乱斗和点去除。驯兽师在这个对局中很有用,因为战士不能一下处理掉两个威胁,同时鬼灵爬行者和长鬃草原狮也是不错的站场选择。荆棘谷猛虎可以完美地克制对手的淤泥喷射者,而后者是防战唯一的嘲讽随从。
动物园
动物园的随从站场能力很强,所以他们几乎不可能失去场面控制权,像小鬼爆破、末日灾祸和砰砰博士这样的牌都能让他们在失去场面之后把局势扳回来。铁喙猫头鹰是对付术士必备的牌,蛛魔之卵和小鬼首领是我们的首要目标。
飞刀杂耍者和关门放狗往往可以为我们带来胜利,而爆炸陷阱也能让我们在局势上领先。另外,毒蛇陷阱可以应付对手的小鬼爆破这样的牌。不得不说
动物园是一个很难的对局,但是你还是可以通过向英雄施压的方式来逼迫对手。驯兽师在这个对局之中也一样好用,而重型刃弩和叫嚣的中士也是一样。这三张牌都能确保前期场面的控制,等到中期我们的大哥出来的时候狠狠地教训他们就好。
咆哮德
我个人还是非常希望看到德鲁伊能够重返高端天梯的。在对付德鲁伊的时候我往往会硬币跳飞刀杂耍者,尽管这看起来很奇怪,但是德鲁伊需要在二回合使用野性成长,不然第三回合他们能做的事就非常少。通过这样的方式我们就可以施加更多的压力,德鲁伊的思路就是跳费和combo,你所要做的就是打断对手的这种思路。
和防战一样,德鲁伊没什么好办法应对长鬃草原狮和荆棘谷猛虎。驯兽师在这个对局中毫无疑问是MVP,直接废掉对手的四回合横扫。德鲁伊不是抢夺场面控制的好手,一旦你控制了场面就很难输掉游戏。只要按曲线下威胁,尽可能给对手压力就可以。德鲁伊唯一的治疗就是知识古树,对手用知识古树治疗而非抓牌正是你希望见到的。注意对手的combo,这是个你应该拿下的对局。
打脸猎
这可能是你遇到的最有趣的对局。在前几个回合你需要不计一切代价清掉对手的场面,用你的随从交换来保证自己的血线处于比较高的水平。你有驯兽师来架墙,然而对手也有两只铁喙猫头鹰作为应对。第四回合和第五回合是对局的关键点,你需要在这个时候转为进攻的一方,如果你的生命还足够用的话你就能用中期的大哥们获得游戏的胜利。
这个对局中铁喙猫头鹰也很重要,可以用来沉默鬼灵爬行者以及疯狂的科学家。疯狂的科学家是一张很强的牌,因为一个免费的陷阱总是能做不少事。另外,你的科学家有时候可以骗出对手的猫头鹰,这让你的驯兽师更加坚挺。活下来永远是这个对局的核心要点,然后注意攻防转换以及伤害计算。最后也是最重要的一点,注意对手的放狗。
中速骑
中速骑是很有趣的一套牌,因为虽然它叫作中速,但是它的后期却很强。前期你和中速骑差不多能打个五五开,这样的话你在中期就可以有效地控制局势。在这个对局中你需要注意对手的移除。生而平等/奉献的威力相当大,你需要有鬼灵爬行者和长鬃草原狮。而奥尔多卫士可以应对我们的长鬃草原狮。如果对手手中没有适当的解我们就一定会赢,所以你可以用一些随从牌骗掉对手的解。关门放狗+飞刀杂耍者在这个对局中依然很棒,你应该把它们留在作战动员之后来用。
调度选择
虽然这套牌有些变化,但是调度的方式依然差不多。中速猎是一个需要按曲线使用威胁的套牌,在起手的时候你需要找疯狂的科学家、鬼灵爬行者和结网蛛。这三张牌在任何对局中都有它们的用处。如果你有上述三者之一,叫嚣的中士和重型刃弩也是不错的起手。飞刀杂耍者在有鬼灵爬行者或硬币+结网蛛的情况下可以保留。然而如果我有其它前期的随从的话我还是会把飞刀杂耍者换掉。如果你有硬币,动物伙伴和鹰角弓就很不错。在对阵术士和猎人的时候铁喙猫头鹰不错,而在对阵术士和骑士的时候关门放狗不错。
起手的最大原则就是保证每回合都能有效地利用费用,你永远都不应该在二回合使用英雄能力。在这套牌中有12张二费,这就意味着你不应该起手保留陷阱。起手就是为了找到一个有爆发力的开局,即使是像快速射击或重型刃弩也可以在前期帮助到你。