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前言
与前几期不太相同的是,这期的卡组并非我完全原创,而是半途抄来自后多次微调得来(最初的版本实战效果非常不尽人意)。如果没记错的话这套龙萨最早是王师傅研究并使用,之后我在秋日的直播中看到这思路时耳目一新,继而放下了手中的警戒神恩骑立马转而尝试龙萨。
当然,探索初期的代价十分惨痛,从4级掉至将近7级。辗转许久,在用复古大王和警戒神恩骑打回3级后,我重新换回了多次修改后的龙萨,用了20余盘上了传说。
15号上传说截图
Beat这一理念最早出现在游戏王。Beat的全称是“Beat down” 原意纯肉搏,在游戏王中特指没有特别的斩杀手段,依靠占场成功的怪物(随从)每回合稳定输出对手来击败对手,代表卡组有早期的齿轮Beat和光二重Beat。Beat向卡组有一个明显特点,就是占据优势时有很强的压制力,也有很强的赚卡能力、赚节奏能力。在其生物占场成功的时候同时利用各种法术不断清理对手场面的生物来创造输出环境、制造卡差、赚取节奏,继而通过持续压制累积优势最终获得胜利。
那么为什么我要给这套龙萨冠以Beat之名呢?因为在一次改进时加入王牌和黑骑士这俩卡牌的时候,我发现因过牌差而屡屡被调侃的萨满,居然以这样一种方式——通过卡牌质量不断赚取卡差的时候同时抢节奏,能在保持场面不落后的情况下手牌一直跟得上,并且牌差经常碾压对手,进而通过这种滚雪球奠定胜局,这些鲜明特征和游戏王的Beat流派完全吻合!并且这也目前为止我所尝试的诸多萨满流派(包括传统控制流、机械流在内)最强的一种。
Beat获取优势的手段主要有俩种形式,第一种是赚卡,在这套萨满中,火元素、黑翼腐蚀者、王牌猎人、黑骑士、碧蓝幼龙属于此类型。
另一种只赚取节奏,妖术、闪电箭、连环爆裂、闪电风暴就属于此类型。
事实上,赚卡的几张战吼随从除了蓝龙都具有很强的赚节奏能力,可以说是兼具赚卡和赚节奏能力。
本套龙萨最初是为了针对风行的龙战士、奴隶战、德鲁伊和吃俩种流派战士的大王术所组,所以加入了传统萨满一般王牌和黑骑,可以说就是吃死此类后期卡组,当然在对阵机械法、动物园等卡组依然能保证55开,至于T7猎,玩萨满就要有遇到T7开局不妙就秒投的觉悟,好在传说之路上遇到猎人不多,并且其中还有半数是对阵萨满处于下风的中速猎。
微调细节
(1)秋日王师傅初版→我的初尝试版
-2侏儒发明家
-1阿古斯守护者
+1血法师萨尔诺斯
+1王牌猎人
+1老式治疗机器人
因为认识当时5级以内战士、德鲁伊和机械法居多,加入王牌增强控制能力。第二张老司机和血法师是个人风格(本人早期控场萨的选择)
(2)第一次重大调整
-1肉用僵尸
-1闪电箭
+1黑骑士
+1狂野炎术士
在疲劳时各输给土豪战和咆哮德一次之后,我开始重新审视法力之潮图腾和肉用僵尸俩张牌的后期副作用,并且考虑到对阵动物园、机械法最为关键的aoe上手率,最终决定把1张肉用僵尸换成了狂野炎术士。在对局中发现战士和德鲁伊的盛行使得黑骑士又变得非常适合环境,故而把容易亏卡的闪电箭替换成了黑骑士,后来的实战中黑骑士屡立奇功,这也是我自认为最为成功的一次改动。
(2)最后一次重大微调
-1克洛玛古斯
-1法力之潮图腾
-1老式治疗机器人
+1砰砰博士
+2火焰驱逐者
在有一次因为场攻感人打不死对手导致提前进入疲劳输掉比赛后,我最终选择了放弃克洛玛古斯和法力之潮图腾的组合——因为这套萨满的补牌能力虽然十分强、但是身材好的生物其实很少并且很容易被解,554的黑翼腐蚀者和665的火元素算是整套卡组里的主要打点,一旦都被下场秒解,很自然就会输出不足。在仔细斟酌了克洛玛古斯的抽牌期望和配合难度之后(包括黑翼腐蚀者的触发),我换上了2张火焰驱逐者,实战后发现向性极佳——顺风压制力明显大增,很少再出现一直赚卡赚节奏却难以打死对手的情况了。
在尝到甜头之后我依照同样的理念把第二张老司机换成了砰砰,并用这个最终版本一路吃后期卡组、和快攻斗智斗勇最终打上了传说。
单卡讨论
鬼灵爬行者——在奴隶战登顶的当前版本,鬼灵爬行者看起来非常尴尬,事实上这是萨满最好用没有之一的前期随从了。前期缓解压力,中后期能帮忙补刀,至于对奴隶战和牧师可以选择晚下或者不下。
石化武器——因为放弃使用奥拉基尔和末日之锤,并且套牌中有很多法强增强闪电箭,自然不会使用太过卖脸的石化武器。
蛛魔之卵——不同于动物园前期孵出一个44蛛魔能施加巨大压力,萨满即使孵出蛛魔也是一俩轮随从交换就消耗掉了,何况蜘蛛蛋还特别吃配合。在去除了石化武器之后自然不会选择。
野性狼魂——单卡强度实在太低,节奏亏的厉害,并且在机械法盛行的环境23的身材满是缺点,非快攻的萨满早就该放弃狼魂了。
载人收割机——这套牌初期的几个版本,4费相当空,所以我一直在考虑要不要加入收割机或者饥饿的巨龙,在意识到自己比起生物质量更缺抢血能力之后,我最终选择了新卡火焰驱逐者。
无羁元素/麦田傀儡——仅1僵尸2蜘蛛的前期看似很难应对快攻职业,事实上我曾尝试过满编僵尸并且带麦田的思路,发现虽然这些低费生物起手摸到打快攻会舒服很多,但是对阵快攻的关键一直都是闪电风暴,这些低费生物不足以让你起手找到就一劳永逸不用担心前期,所以为了保证能稳吃后期职业,我把它们换成了更极端的功能卡王牌黑骑。
淤泥喷射者——5费曲线过于紧张,并且对于萨满而言,在真正需要护脸的时候,阿古斯往往比董大师有用。如果你觉得没有场面下不了阿古斯,这种时候下董大师往往也没法救你。
动力战锤——为什么要提及这张卡呢,因为我认为对于控制流的萨满,动力战锤即使没有机械无法触发亡语,其赚卡和补刀能力也是非常优秀的,能缓解前期能弥补萨满补刀硬伤,还有其实我们有老司机(小鱼鱼也推荐过,大家可以尝试带1张)
卡组对阵
战士
龙战士/传统土豪战 73开
不需要过多解释 一回合摇一个图腾(我经常1费硬币图腾) 前期亏卡也要清对手的低费生物保证图腾占场
震击闪电箭连环爆裂什么的留给苦痛 握紧呱王牌黑骑老司机 场上大怪不超过2张防下乱斗
打着打着战士就投了 对面最大的赢面还是在红龙吼爹2连
奴隶战 64开
奴隶战的前期生物会多一点,很可能前期抢住场面。但是萨满的法强风暴也是能完美清理奴隶战铺场的,本套牌法强随从不少,很容易留下法强+风暴,然后可以下点2攻以下的东西骗一波奴隶主电光。
可以说铺奴隶主打萨满是比较赌博的,奴隶战还是得攒战歌双狂战士来斩杀(至少我输奴隶战的局80%是被双狂战士斩杀)
总的来说萨满还是优势,记住以下几点即可:法强风暴;5费开始尽量别下2攻以下生物并且找机会送掉场上已有的2攻以下生物;控制场上随从数量防狂战士,有些时候可以不摇图腾。
德鲁伊
咆哮德 64开
其实打不天胡的德有73开,起手有呱就留一张,可以有效防激活挑费什么的,妖术、黑翼腐蚀者、火元素、黑骑士等都是比较克制德鲁伊的卡牌,能一直边解德鲁伊的生物边占场,萨满根本不怕跳费,只要对手没有连抽知识古树很容易被卡差打败(尤其是用了一张以上激活+成长的)
顺带一说,渡劫战赢的就是天胡德鲁伊。
猎人
中速猎 64开
中速猎没有爆发,高生物质量是他取胜的主要原因,但是此套龙萨有大量针对高质量生物的卡牌,收割机——火元素、黑翼腐蚀者;董大师——黑骑士、妖术;狮子——妖术;砰砰博士——王牌、妖术。换句话说,只要萨满的牌序不错,中速猎无论来什么牌都支撑不住。
而中速猎抢节奏的陷阱无论是冰冻和毒蛇都被萨满克制,俩个制胜点都无法取得优势。(现在很少有中速猎带爆炸了)
T7猎 28开
作为一个萨满要有见到T7就秒投的觉悟!(不过我好像有40左右胜率。特别是经常用火焰驱逐者对抢抢赢。)
法师
机械法 55开
机械法续航很差,基本上有电电一波对面就快GG了。即使没有电,只要不是胡的厉害,前期拖一拖,闪电箭连环爆裂解几个、呱掉蜘蛛坦克收割机炎术士。到了5费自己的节奏就开始各种战吼打卡差,你会发现机械法是最容易被打出卡差滚雪球的职业。
没有闪电风暴被抢死就认吧。
节奏法/火妖法64开
此类法师随从很少,低费生物消耗完后进入中后期螺丝砰砰什么的基本上是一张一个解等着。只要5费前不被抢太多血,进入自己的节奏后就很容易抢回局面开始滚雪球。
骑士
中速骑 46开
萨满拿骑士的英雄技能很是头疼,俩个闪电风暴加上炎术士都感觉aoe不够用,所以一旦站不住场会特别难受,黑翼腐蚀者和火元素也会被真银剑解掉,为数不多的高攻的随从如火焰驱逐者会被城管,好在骑士的大哥基本下不来。
龙骑士 73开
暂时比较逗的卡组
术士
动物园/中速恶魔园 46开
基本同机械法 有aoe和没aoe决定胜局
大王术/龙术/恶魔术 73开
有王牌黑骑2个呱大地震击五个秒解 只要不是排序特别差很难输
牧师
恩泽牧 55开
恩泽牧的buff思路刚好被萨满克制,不过因为牧师天生其他职业卡牌克制,所以总体还是能和龙萨55开
环牧/kolento牧 37开
正如以前萨满对环牧,萨满站不住场并且很容易输出不够
盗贼、萨满 盘数太少 所以我真的没有遇到
吐槽一下 我曾经被连环爆裂连续打3 闪电风暴全打2坑过一次6连跪,当时几个观战我的朋友都大笑我不适合萨满,萨满也不适合天梯,好在最后我还是坚持打回来了