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【认真帝出品】三套传说卡组分享及详解

时间:2014-04-22 10:52 作者:请叫我认真帝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我玩炉石有个特点就是卡组基本都是自己组的,即使参考了别人的,但也只是参考,最终构思完全归于自己,并且微调工作也很重要,这里我会跟大家详细说明~其次,我的卡组里也没有大量橙卡,比较适合普通非土豪玩家,希望大家多多支持!

这个月还是上了传说~虽然名次不是很靠前,(可能与前期大量用牧师有关吧,牧师胜率不是特别高),但还是有很多经验和大家分享的,今天分享自己上传说历程使用的三个职业以及相关套牌,分别是牧师、猎人和德鲁伊。

先自我介绍一下,我玩炉石有个特点就是卡组基本都是自己组的,即使参考了别人的,但也只是参考,最终构思完全归于自己,并且微调工作也很重要,这里我会跟大家详细说明~其次,我没有花很多rmb(只花了一点,为了得到逗比发明家),大量的卡都是打JJC吧,自己也不分解卡,属于很普通的玩家,因而我的卡组里也没有大量橙卡,比较适合普通非土豪玩家,希望大家多多支持!

先发德鲁伊卡组吧,最后3-传说是用德鲁伊打的~

这个是针对德鲁伊内战的卡组

首先说说德鲁伊卡组的特点,我可以保证我的德鲁伊卡组和现在90%的卡组都不一样,因为我在前5所见到的德鲁伊几乎没有带紫罗兰的,而我是满带的。而我的德鲁伊卡组是需要微调的,现在我说一下微调的具体细节:

先说固定不变卡:

固定不变的卡共有22张

微调卡:

如果猎人较多:

3费:两张大地环

4费:两张雪人

5费:一科多,一碧蓝,一星辰坠落

再加上一张自然平衡共8张。

起手可以留大地环,除此之外一定要找激活和成长,即使是愤怒也要换!丛林也要换!

如果动物园较多:

3费:大地环1 麦田2 (麦田站场能力强 ,配合咆哮解场效果好)

4费:雪人1

5费:碧蓝龙1 科多1 星落1

再加上一张自然平衡 共8张~

起手留卡可以留“一张”愤怒最多,可以留丛林守护者,可以留麦田1张最多,其余全换找激活和野性成长~如果进入1-2名词,德鲁伊就比较多了,值得注意的是,这套卡组德鲁伊内战的胜率很高,主要是节奏较快,紫罗兰铺场德鲁伊很难解。

3费:大地环2(麦田德鲁伊内战不如大地环你懂的)

4费:雪人2 (内战4费必须强!)

5费:碧蓝龙1 科多1 老虎1(老虎站上去,对方就慌了,斩杀线就不是14而是21了,对方节奏就乱了)

再加上一张自然平衡 共8张~

起手可以留一张紫罗兰,除此之外无限找激活和野性成长,即使是愤怒和猎豹也不要留!!!需要补充的是,我有大螺丝,但是我没有带,因为这套牌的节奏是属于在德鲁伊中比较快的了,大螺丝严重影响节奏,并且容易被翻盘(无面无牌什么的最讨厌了),所以我就没带~

其实套牌只是一部分,实战中真的有很多技巧。

举例说明,这套牌呢打内战的优势:丛林守护者出场后可以加猎豹BUFF,这样可以不被对面德鲁伊的科多踩~

我的利爪得一般出场都是冲锋形态,即使杀掉对方的一个2 4或者 3 3我都乐意,下回合对面得花两点水晶去补刀,因为被黑骑士砍死太疼了,除非是万不得已,一般不要嘲讽形态。

这样的结果就是,经常对面黑骑士和科多卡手,我对此很抱歉。。

还有如果是德鲁伊内战,后手有野性成长和紫罗兰,不要硬币+野性成长,这样你的下回合是3费 什么都干不了,要等到2费的时候用成长,这样直接变4费,出了紫罗兰。

对方激活雪人怎么办?相信这个大家都很头疼,说实话对面激活雪人确实不好办,但是这样的概率也不大,我一般是这样处理的,如果我手上有硬币和自然平衡,我在4费回合上紫罗兰+硬币+自然平衡 破坏对方场上的一个4费大怪,(激活雪人或者利爪得),这样我们场上就有3个怪了,虽然给对方送了两个卡,但是场面节奏都回来了,毕竟卡牌数量永远是隐形资源。

如果开局都是高费怎么办?一般来说这种情况不常见,因为我关于开局留牌已经说的比较清楚了,但如果还是来了高费就认了吧,运气这种东西我们要以平常心面对,毕竟我们是从运气中抓住每一个细节和更少的失误来登上传说的。就如同打牌,都是你运气好了别人还怎么玩。

楼主发现现在猎人很强,用了一下仔细分析得出了结论,就是为什么猎人强:因为**和放狗,所以说即使不是速攻抢血,猎人也可以很强,楼主没有火车王,所以呢就组了个中慢速的猎人。这个卡组是在前5打的,打德鲁伊胜率比较高,打猎人内战不好,等下再发一个打猎人内战和动物园的中速猎人卡组。

这套是动物园和猎人多的时候用的,很容易看出两个套牌的差距。老虎和狮子都少了一个,而增加了爆炸陷阱,打动物园不能没有爆炸陷阱,增加一个***,打猎人你懂的~,不过不要对方一挂奥秘你就用***,举例说明,自己5费,对方挂了两个奥秘,武器耐久为1,你不要用***,而是下一个老虎,等下次用***的一刹那,用老虎猛扑他的脸,说白了就是站场优先!

关于猎人的卡组,对付德鲁伊的卡组:

前期起手留**和淡水鳄,前期利用伙伴 小野猪 印记 驯兽师各种打 拖到中期下老虎狮子基本就稳了 ,**+放狗清场+站场,切记不要抢血,场面第一。

最后是牧师卡组:

说一下这个卡组的特点:

核心combo:

1:沉默*2、上古守护者*2、风投*2、大螺丝

开局一定要留上古看守,因为有5张牌可以和他combo

1、日怒*2,阿古斯*1,沉默*2

后手沉默换掉对方下的小仆从,能力超过激活雪人,因为对方不会理你没有沉默的上古的。

日怒和阿古斯架起上古防快攻 配合牧师加血谁用谁知道

核心combo2:

治疗之环*2、剑圣*2、奥金尼*2、北郡*2

开局一定要留剑圣,可以和剑圣配合的环极其重要,即使没有环,剑圣也是优秀的3费仆从啊~

奥金尼+环可以进行一次清场,必要时可以上炼金师将3 1的奥金尼换成1 3以增加存活率

北郡能抽卡的时候再放出,不要裸上,开局也要看情况而留,如果有了剑圣或者上古,我们是可以留北郡的~

核心combo3:

沉默*2、治疗之环*2、炎术师*1、加基森拍卖师*1,真言盾*2

炎术士配合6张低费魔法卡可以进行清场,这一点对付速攻很重要,如果对面不是速攻,炎术士就当成3 2来用,不然用他清场很亏卡的!

加基森拍卖师,配合六张低费魔法卡进行抽卡,建议能抽卡的时候再出场。

核心combo4:

暗影狂乱*1、炼金术师*1、密教*1、大熊猫*2

1、暗影狂乱 配合炼金术师很容易换掉对方两个怪

2、先把对方的怪打到2血或者1血,然后炼金换血后可以上密教控制过来,比如控制过来个1 8的大螺丝或者2 5的女王都是可以的

3、实在不行可以用暗影狂乱+大熊猫(相当不推荐,亏节奏)

核心combo5:

日怒*2、阿古斯*1、上古*2 (防快攻)

这就不多介绍了,为什么带一个阿古斯后面会说。

为什么要带大熊猫而不是雪人?

首先我承认以前我一直是2个雪人的,后来我才发现了一个问题,我为什么要用雪人?

只是别人告诉我雪人是4费最强吗?

雪人不适合牧师!

大熊猫更加适合牧师,以下是我发现的原因:

1、关键时候拯救北郡

2、可以直接换掉雪人(雪人是牧师的痛)

3、可以救回日怒或者阿古斯,重新加盾

4、可以返回暗影狂乱过来的小兵(不推荐)

5、可以返回残血兵

大熊猫是不亏属性的,注意。

即使被横扫带走,我也可以接受

  为什么要带风投*2?

这个问题问的好,这也是增加这个卡组强度的一大飞跃。

首先我们知道牧师怕什么

1:雪人

2:雪人

3:凯恩.雪蹄

而风投呢,**们都不是问题。干的很爽,很干脆,5费就能下。

  那风险怎么办?我有0费沉默啊。

但是沉默放到手里先别用,他解了你就不需要了,不解你再用。

有人问,遇到王牌猎人怎么办?好啊,那我大螺丝就安全了不是吗?

关于为什么不加思维窃取和心灵视界

如上所说,楼主研究牧师有一段时间了,我发现这两张卡很托节奏,前期用了亏节奏,后期用了不稳定。如果想打入传说,想打造好的卡牌,我们需要的是稳定,而这套卡牌,随机性较低,相当稳定。

  Q关于为什么不加入痛?

痛其实是很托节奏的卡,例如我开局拿到了痛,我是留还是不留,留的话只能被动解,并且减少了获得剑圣和上古的概率,不留我后期拿到了又不能逆天。那我干脆就不带痛了,不带腾出来两张牌,感觉十分清爽。

  Q为什么只要一张灭?

两张灭前期来了卡手,非常卡手,牧师不能带太多的魔法卡,不然会被对面玩死的。

发的时候有点匆忙,这个卡组居然没有加大地之环先知,因为我总是微调,不知道什么时候把他调没了,真是失误,但还是很强的啦,在月初猎人还不是很猖獗的时候,还是能够顺利的打到10的~

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