谈安戈洛新环境体验感受 改朝换代的代价

时间:2017-04-17 14:31 作者:Bennidge 手机订阅 神评论

新闻导语

谈安戈洛新环境体验感受 改朝换代的代价

安戈洛初体验

安戈洛的第一周过后,吐司和以前总是满口抱怨的作死帝都对暴雪竖起了大拇指。对比加基森和古神,安戈洛的主流排位——除了一向安好的盗贼以外——似乎还远没有得出定论。当然了,哪怕新版本刚上线,海盗战也总归是有的。作死帝恨不得把那些海盗战的大拇指剁下来。

在这一片混沌当中,只要有人领风骚就能领得盆满钵满。吐司回忆起安戈洛刚上线的那两天,狗哥那个版本的任务贼的使用率甩开热度第二将近30倍——虽然现在大家已经发现狗哥的版本并不优化了,但这并不重要。重要的是这种一致性恐怕是炉石里前所未见的。和前几个版本相比,各大论坛网站的搬运工都变得越发勤快了;但即使是在这样的压力下安戈洛也离露出真容还早得很,确实不容易。为今之计,只能等大型比赛出结果了。

【但我并不觉得只要有了比赛结果就会出现服众主流。黄金联赛春季赛的牌表交得那么早,它的meta里还有青玉德,你们敢不敢抄】

1. 谁是新的爸爸?

如果一定要在现在下一个判断的话,吐司认为最强的可能是任务战,因为他得到的数据显示如此;奇迹贼等到构筑和熟练度都上来了,可能会对任务战形成些威胁。

任务战如果成了主流,会有哪些隐患?第一,它很无聊,容易令人回想起龙牧;第二,任务战的随机性有增无减,尤其是内战——想想以前防战内战,拼的是乱斗结果和挖宝结果,现在好了,双方都是做完任务一顿轰炸,看脸程度刷到新高。

【吐死的数据应该都来自HSreplay,这是一个找吐司合作的新秀数据网站。在很早之前吐司的很多视频就是找这些网站合作的了】

作死帝对奇迹贼的不满在于满编的幻觉。两幻觉+两吹嘘,意味着奇迹贼随机产生的卡牌数增加了足足一倍,这下更加没法防了。那怎么办?这不是逼我拿快攻赶紧糊脸嘛。

好消息是,任务贼不是无敌的。坏消息是,任务贼的最大天敌是海盗战。

2. 谁打了谁的脸?

接下来Chanman问大家最意外的单卡的是哪张。吐司认为是光照元素,上线前大家虽然不觉得它差,但也没有对它赞不绝口,试了才知道有多万金油,完全不是弱化版的哀绿。作死帝做认为是进化孢子:进化孢子版本前无人看好,但他在实战中发现非常灵活好用,并且预感大家终会慢慢体会到它的好。

Chanman则提到了上线前引起一滩鸥鹭的猎人任务。围绕这张牌的大起大落可谓是特罗格佐尔再世。

【从**回来的路上我好说歹说,四个国手就是不相信任务猎不强。我又去问同行的Yulsic,Yulsic也觉得任务猎好厉害……那段时间一共听了二十多个小时的国外的点评,只有Admirable、Raven&Sottle这一伙人没把猎人任务吹上天,为什么呢?因为只有他们也玩过老滚】

当然了,要说意外的单卡,那任务贼里的每一张野菊和回手都能算。前几天Zalae和Firebat还在推特上很认真地讨论持盾卫士和巫医哪个更值得一带……

嘉宾推荐卡组一览

作死帝的这套猎人满编了凶恶的雏龙。雏龙的强大大家都知道,关键问题是作死帝去掉了什么——他去掉了炽炎蝙蝠。相比熊斑虎对2回合的支持和宝石鹦鹉的不亏牌,蝙蝠无论什么角色似乎都演不太好。致射在这个人人造大新闻的环境里也肯定用得出去。

吐司和作死帝的两套沉默牧略有不同,吐司认为作死帝的版本更好些,自己的带环牧套件虽然打猎人之类的职业更有回旋的余地,但这种卡组一旦不纯粹就容易出别的问题。多头蛇在这种牧师里难得地不坑,毕竟前期给的压力已经足够大了。两人都特别提到了净化这张牌的悲哀所在,即使是在这种牧师里净化也可能是最不需要满编的牌:它太慢了。在这个环境里要花4费才能出一个雪人?

好在牧师玩家都挺容易满足的。净化只要不是完全不可用就已经感天动地了。

作死帝在讲到这套牌时提到了一个国服叫“seven hearth(?)”的人,我不知道他指的是谁。

备受争议的莱拉只是可有可无地出现在了作死帝的宇宙牧里。莱拉变态的一面我们在这几天里早就领教过了,可为什么连法术极多的沉默牧都不带呢?吐司觉得可能是因为现在的牧师都有明确的胜利手段了,不需要靠莱拉博取随机的额外价值了。

还有比莱拉更惨的。牧师任务几乎出不了场。

别黑作死帝,他用这套牌好歹打到了3级。

没什么可说的。快攻/超生德现在处于一个怎么组怎么赢的阶段。作死帝觉得这套牌还可以把两个窃蛋者换成两个凶恶的雏龙,或者多头蛇,这都不是关键了……只要后期能抽到活体水晶,前面的随便耗。

Fr0zen带起节奏的这种德鲁伊在英语里也叫“蟒蛇德”【我觉得我们还是统一叫它跳费德吧……】,这也是一套非常魔性的卡组。带新月视界和黑骑的是Chanman的版本,吐司的带血蹄,可以在费用青黄不接时过渡一下,同时它自身的4攻不影响蟒蛇亡语的质量。Chanman带黑骑主要是为了和任务战对刚;不带黑骑的跳费德和任务战也能有来有回,但这时候就看乱斗留谁了。

这种乍眼看去人人喊打的牌为什么能苟到7回合不死,至今仍然是个谜……也许是因为大地之灵?也许始生幼龙作用更大?月光林地传送门?

为了不让任务战苟活出25血的斩杀,吐司为赫米特和元气骑选择了快攻的骨架,既保证了能把对手压进斩杀线,又不影响赫米特下场后的摸牌节奏——吐司曾经试过带符文蛋、战利品的版本,可一旦在出赫米特时场上还存在过牌的亡语,就容易被人破坏掉最后的一两张巨人。

安戈洛的氪金需求

这可能是人们对安戈洛最大的,甚至是截至目前为止唯一的不满了:先是大家抱怨开包掉率有问题,重复率奇高;等暴雪声明掉率没问题后,大家又把矛头指向了新卡组的构筑成本。炉石的吃相是否在一步步变得更难看,这个经典的话题似乎在一夜之间有了质的飞跃。

吐司认为这个问题在安戈洛上体现得尤为明显,除了安戈洛有任务橙+退环境以外,实用紫的大量增加也是一个重要的原因。以前紫卡这个稀有度无论是在构筑还是竞技场都是逗逼的代名词,但这个版本的远古雕文、多头蛇、斜脊吞噬者、大元素、始生幼龙……使一套卡组的价格不再由一两张橙卡决定了。

对此作死帝也提到,这股怨气可能会随着版本的推移而减缓,因为现在还没人研究出“新的”强力卡组。至于有些人叫嚣说“炉石不花钱已经不能玩了”,作死帝是不同意的——动物园和海盗战,甚至沉默牧都挺便宜的啊,而且强度也不低。问题的关键在于,恰恰是安戈洛的那些节目效果绚丽的新套路太贵了,这才导致海盗战/动物园玩家眼红。这从侧面也反映出安戈洛设计上的成功之处,不管怎么说,新的设计至少是把大家的胃口吊起来了。

但另一方面,对于“别的卡牌游戏比炉石良心”这一点,吐司也是不同意的。后起的卡牌作品正是因为不如炉石火,那它们就必然要靠更丰厚的新手奖励或日常等促销手段来和炉石竞争,这是避免不了的事实。我们不能因为炉石没别人便宜就说炉石有错。

开包炒鸡炫酷的

于是炉石老大哥不能和新兴的后辈比,又不能以一介卡牌游戏的类型和其他类型的电子游戏比,还不能和万智牌这种具有交易收藏价值的实体卡牌比……炉石要如何自证自己的良心,如何让电子游戏用户养成卡牌游戏用户的付费习惯,留给暴雪的时间恐怕没那么多了。就像吐司说的那样,等今年第二个版本出来后,本该是20刀(冒险模式)就解决问题的时节突然变成了100刀也满足不了,也许那时候的声讨会比现在更猛烈。

相关阅读:安戈洛,新环境

全球新闻