谈安戈洛新环境体验感受 改朝换代的代价

时间:2017-04-17 14:31 作者:Bennidge 手机订阅 神评论

新闻导语

谈安戈洛新环境体验感受 改朝换代的代价

安戈洛的氪金需求

这可能是人们对安戈洛最大的,甚至是截至目前为止唯一的不满了:先是大家抱怨开包掉率有问题,重复率奇高;等暴雪声明掉率没问题后,大家又把矛头指向了新卡组的构筑成本。炉石的吃相是否在一步步变得更难看,这个经典的话题似乎在一夜之间有了质的飞跃。

吐司认为这个问题在安戈洛上体现得尤为明显,除了安戈洛有任务橙+退环境以外,实用紫的大量增加也是一个重要的原因。以前紫卡这个稀有度无论是在构筑还是竞技场都是逗逼的代名词,但这个版本的远古雕文、多头蛇、斜脊吞噬者、大元素、始生幼龙……使一套卡组的价格不再由一两张橙卡决定了。

对此作死帝也提到,这股怨气可能会随着版本的推移而减缓,因为现在还没人研究出“新的”强力卡组。至于有些人叫嚣说“炉石不花钱已经不能玩了”,作死帝是不同意的——动物园和海盗战,甚至沉默牧都挺便宜的啊,而且强度也不低。问题的关键在于,恰恰是安戈洛的那些节目效果绚丽的新套路太贵了,这才导致海盗战/动物园玩家眼红。这从侧面也反映出安戈洛设计上的成功之处,不管怎么说,新的设计至少是把大家的胃口吊起来了。

但另一方面,对于“别的卡牌游戏比炉石良心”这一点,吐司也是不同意的。后起的卡牌作品正是因为不如炉石火,那它们就必然要靠更丰厚的新手奖励或日常等促销手段来和炉石竞争,这是避免不了的事实。我们不能因为炉石没别人便宜就说炉石有错。

开包炒鸡炫酷的

于是炉石老大哥不能和新兴的后辈比,又不能以一介卡牌游戏的类型和其他类型的电子游戏比,还不能和万智牌这种具有交易收藏价值的实体卡牌比……炉石要如何自证自己的良心,如何让电子游戏用户养成卡牌游戏用户的付费习惯,留给暴雪的时间恐怕没那么多了。就像吐司说的那样,等今年第二个版本出来后,本该是20刀(冒险模式)就解决问题的时节突然变成了100刀也满足不了,也许那时候的声讨会比现在更猛烈。

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