第二套是来自水晶史莱姆的动物园。新卡小鬼首领的加入,让动物园在3费有了比麦田要好很多的选择,这卡能站场也能铺场,躲避了打3的直伤法术,很大程度上提升了动物园的站场能力,配合buff类单卡让对手陷入泥泞般的抉择中。由于环境中猎人还是很多,这套选择带精灵弓箭手补充伤害,加强自身节奏;麻风侏儒填充一费曲线,更合理的利用水晶铺场。带吵吵的原因类似于最早带迟钝卫士的思路,拖住节奏,让抢血更顺利。基本上来说这套动物园的思路没有变,只是曲线设计的节奏感更强了。

第二套是来自水晶史莱姆的动物园。新卡小鬼首领的加入,让动物园在3费有了比麦田要好很多的选择,这卡能站场也能铺场,躲避了打3的直伤法术,很大程度上提升了动物园的站场能力,配合buff类单卡让对手陷入泥泞般的抉择中。由于环境中猎人还是很多,这套选择带精灵弓箭手补充伤害,加强自身节奏;麻风侏儒填充一费曲线,更合理的利用水晶铺场。带吵吵的原因类似于最早带迟钝卫士的思路,拖住节奏,让抢血更顺利。基本上来说这套动物园的思路没有变,只是曲线设计的节奏感更强了。

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