谁能当猎爹的爹?传说元素萨卡组推荐

时间:2017-04-14 09:42 作者:望舒问天 手机订阅 神评论

新闻导语

谁能当猎爹的爹?传说元素萨卡组推荐

谁能当猎爹的爹?传说元素萨大型攻略

前言  

最近很多一起玩的小伙伴问我:猎爹好恶心啊怎么办,我任务没做完就被猎爹抢崩了怎么办

首先大家要清楚,猎人强就强在他众多高攻低费的狗啊猪啊龙啊,再配合稳定直伤,达到天下武功唯快不破的胜利模式(其实至今为止所有强力的快攻卡组都是这个路数,海盗战、T7、T6贼、脸萨等等)

这版本龙狗进化环环相扣,亡语生狗、战吼拉狗,攻击频率多,攻击又高,你想靠奶、冰来拖真的非常不现实,毕竟你的控制卡来的并不稳定,治疗卡也是饮鸩止渴,而人家摸到这只狗也是咬你,摸到那只龙也是咬你,甚至手不顺的墙战都容易死于非命。

那么很多小伙伴就非常关心了:那谁才是猎爹的爹?

等灯等灯,就是这套我认为目前环境处在食物链顶端的卡组:元素萨

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期间猎人几乎是全胜,牧师奶骑73开,防战5级以下64开,5级以上46开

任务贼被对面手顺天和打崩过一场,我赢的两场都是把他手牌打空了,5级以上再也没遇到过(都被猎爹吃光了)

套牌思路  

先来讲解这套卡组的大致思路:

起手留牌:4费及以上的高费牌全不要,闪电风暴亏节奏的也不要,闪电箭根据对面职业(前期有危险随从)可留至多一张,低费随从,低费屁股,大漩涡,青玉之爪,12元素,都是神器。

从起手开始就可以抢节奏了,这个年代什么最重要?前期的攻击频率最重要。

大漩涡、青玉之爪表示这个世界上能跟萨满抢攻击频率的职业还没出生呢,A一血怪砍二血怪电三血怪完美,用过载牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必须有牌出才能保证过载抢到的节奏不丢

15屁股、12小元素,都是站场之王,没事就拍图腾,火舌永远留着解怪赚节奏,绝对不要下火舌抢血,宁愿多转TT铺场。

鱼人萨、猎爹,上什么鱼人野兽就解什么,用青玉刀大漩涡达到边解小怪边铺场的作用(鱼人萨的话手里AOE一定要拿稳),每回合水晶用好。

其实遇到快攻真没什么好多说的。我这套萨满吃各种快攻稳的要死,各种嘲讽、法伤图腾AOE,实在不行还有橙卡的12滴奶,完全不知道怎么死。

对快攻要诀就是攻击频率,限制死他的攻击频率根本就不会有压力。

然后就是猎爹的另一种形态:变速/中速猎

前期他还可能卡手就不说了,就算他完美起手,我们还是当他快攻来打,前面照旧砍32龙、大漩涡多A几个11。

场解的漂亮对面食尸狗根本下不出来,甚至驯兽师也出不来(低费野兽前面都被解光了)。

这时候基本你就能感受到对面应该是中速猎了,亡语狗什么的也该见到了。

还是那句话:保证攻击频率。

中速猎节奏一般很稳定:4费当他有驯兽师,5费88或者冲锋犀牛,6费狮子。

手里解自己算好费用和伤害,提前摇法伤图腾(经常青玉闪电接大漩涡完美解狮子)

单体法术、呱,留好,继续铺我们的图腾和嘲讽(有其他解比如退化可以直接用呱来抢节奏直接解亡语省心)

退一万步讲局势真的失去控制了(对面进化到魔免,或者亡语太多)

直接神卡退化,接漩涡或者接闪电,咱们从头再来。

其实还是没啥好说的,我就没印象被猎人打赢过(如果你啥解都没被对面588、狮子踢到那当我没说,真心小概率事件,咱们一手各种姿势的解)。

讲到这里已经把国服天梯最多的各种猎爹吃的死死的了,就算不是全胜也肯定大优对局,只有萨满是各种解多到可以来回搭配combo的,任他各种铺,咱们各种解,还能边解边铺,火舌配嘲讽。

到这里或许还不能算是T0T1卡组,毕竟吃快攻的同行:防战奶骑各种牧还在。

咱们这卡组属于吃快攻的中速卡组,随从的输出其实不高,但胜在我们随从质量好,血足,还附带鸣人影分身一样茫茫多的4**腾垃圾杂兵。

我组的这套元素萨有两个点睛之笔,左眼天照叫做嗜血,右眼月读唤作退化。

对慢速卡组,讲究手里留元素(最好是12元素战吼的那张牌),不停摇图腾

青玉、图腾、火舌、造成的压力不会小,保持我们场面是一超多强,即一个爸爸带一堆垃圾(火爹、45等优质,带一堆图腾或者青玉)

保证手里有料,就给你慢慢生青玉转图腾,保证一个4攻以上的随从在输出,其他垃圾在辅助,随便对面乱斗、生平奉献、环。

算好嗜血斩杀线,以逸待劳等嗜血,在我们各种嘲讽屁股的保护下,2血的垃圾们可以安稳站场,偶尔配合火舌小换大。

不管是冰法奶骑还是各种牧都会无比难受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。

我们手里解也一直充足,保证元素怪不要断档,慢慢给压力。

其实说55开是给这些慢速卡组面子,毕竟这年头任务多,黑科技多,谁知道会不会突然把我们套路了,说真的打慢速卡组我们这一手嗜血也是优势,我们场上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。

重点说下防战吧,其实打防战是非常有意思的。

现在防战脸其实很脆,主要是城墙多。

重点来了:我们的场只允许被乱斗解,绝不允许自己上去撞墙。

宁愿直接妖掉某些不好解的嘲讽,也不能自己送掉场面。

压场抢血,只防一乱斗,尽量让场上有两个优质怪带垃圾输出,抢的就是脸。

看情况该嗜血就直接嗜血压血线,毕竟我们法术直伤也很高。

基本剧情是压到对面五费不得不乱,然后重新铺场直接allin,法术砸墙,AOE闪电就当单体用也行,打好脸等嗜血。

到费用高了他开始下双墙三墙了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然后补法术,等77还有一个6伤火球打脸,打不死就输,不用想着打后期了。

防战可能真的46开,就赢一手嗜血退化。

总结来说打后期卡组我们心里要牢记,我们只赢一手嗜血,想靠元素打后期是绝对不可能的,老实摇图腾等嗜血退化。

前面防解前提下抢血,对面不卍解我们场面不能丢。

快攻、慢速其实都大同小异,基本思路在,剩下就看发牌员让我们如何combo,我们的套路太丰富,只能多打

中速卡组讲下各种任务吧,打贼就是要保证对面任务那回合不能有场面,该妖退化解亡语就解,各种拖对面任务完成时间,保证场面永远是我们的攻击频率就行,我们屁股多,贼做完任务手牌也不多了,跟对面慢慢摸一打一,肯定不劣势。

任务法就照旧抢血,当后期卡组打了,真被对面凑齐了KEY牌那就让他爽吧,也挺不容易的。

除了战士各种任务卡组都是猎爹的粮食,珍惜与他们对战的每一回合,对面胡了千万别跑,就让他爽爽吧,多攒人品才是致胜不二法门。

内战看排序,谁A的爽手牌多谁赢。

各种奇迹贼,退化青玉闪电送加基森或者其他怪,妖术至少留一张给奥术巨人,不然解不了,奇迹贼其实不好打,对面过牌太快,爆发高。让对面秀吧,我们专心吃猎人。

如果有想进阶的小伙伴不满足于只吃猎人,那可以减少爬行蟹、闪电风暴、温泉图腾、甚至托维尔的数量,换上766等元素大哥,跟各种慢速卡组刚正面。

总而言之该卡组包容性非常强,能快能慢,备用零件丰富,套路多样化,自己的车自己节奏开的舒服就行,我个人是非常不推荐带太多过牌的,养成转图腾的习惯,45找的大哥足够我们使用了。

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