炉石是款经验游戏?浅析目前症结所在

时间:2017-03-12 10:51 作者:xx9403 来源:营地 手机订阅 神评论

新闻导语

炉石是款经验游戏?浅析目前症结所在

如何更有趣?  

那该如何让炉石变得更有趣呢,首先要正确看待炉石传说这个游戏:

炉石传说有没有技术含量? 有。

炉石传说是不是技术游戏? 不是。

不吐不快:浅析炉石传说现在症结所在

正常的竞技项目,选手的水平高低与分布人数应该是左图的形状,对于有些项目则可能最上方汇聚成尖变为三角形,但对于炉石来说,随机性和游戏本身的规则限制使得玩家间的胜负大多数时候取决于运气,玩家经过大量的对局后水平基本差不多,因为此时对所有盛行的套路及胜负都了然于胸。使得炉石传说玩家的水平与高低分布应该是右图的形状。所以个人认为,炉石传说是一个经验游戏,你打得多了之后自然很强,打得少就差一些。

拿一个传统的竞技游戏围棋做一下对比,围棋中如果说存在运气元素的话,只能是猜先(双方根据猜测棋子数量是奇数还是偶数的对错来决定先后手,参考炉石 最开始抛硬币)或者是对方有绝杀你的手段却没看见(实际上还是技术问题,参考炉石错过斩杀)。

围棋中计算决定一切,去年一系列以AlphaGo为首的人工智能往往在开局数十手之后就取得优势并能保持到终局靠的就是计算力,即无论你怎么走我都有赢的办法,不存在任何运气因素。而炉石中的计算则不同,你永远无法预料你的下一抽、你对手的下一抽是什么牌,你只能根据对手的出牌推测对方卡组进而猜测可能有什么牌,其实这本来也该是炉石的一种魅力,我用自己构筑的独特思路卡组击败了对方或者我击败了对方设计的独特思路卡组,但可惜这种魅力因为天梯的单调和比赛前公布卡组丧失了。

不吐不快:浅析炉石传说现在症结所在

之前在评论区见过这么一句:我有神抽是因为我前面打得好,才创造了我神抽的机会,其实这话也可以反着说,如果我没有神抽则我前面打得再好毫无意义,这两句并不矛盾。归根结底在与随机性对炉石的影响。对炉石这个游戏有正确的态度,才能更好的让我们从中寻找乐趣,不要跟三国杀一样,没有电竞的命,却得了电竞的病。

心态是一方面,游戏内容是另一方面,个人也希望炉石能够多推出一些模式吸引玩家兴趣,如2V2等,可以为2V2设计专属的卡牌,或者将某些乱斗保留下来成常驻模式。还有更希望新的扩展包上线以后有着有创意并实用的机制,目前已曝光的任务机制看着还不错。此外,还要做好新卡与旧卡的平衡,如果新卡上线后把目前的海盗、宇宙、青玉等套路也都打绝迹了,绝不是件好事。

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